Riot (видеоигра)
Riot — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2019 году. Игра симулирует массовые беспорядки, основанные на реальных событиях.
Общие сведения
| Riot | |
|---|---|
| Разработчик | Леонард Менкиари, Марко Агрикола, Фабрицио Загалья |
| Издатель | Леонард Менкиари, Merge Games |
| Дата выпуска | 12 февраля 2019 |
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Руководитель | Леонард Менкиари |
| Геймдизайнер | Леонард Менкиари, Марко Агрикола |
| Сценарист | Леонард Менкиари, Ноэми Де Чикко, Леонардо Бьянки, Хосе Антонио Санчес Паррон, Мостафа Ховсам |
| Программист | Марко Агрикола, Фабрицио Загалья, Йендрик Иллнер (бывший) |
| Художник | Леонард Менкиари |
| Композитор | Джакомо Ланджелла |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В Riot можно играть как за полицию, так и за группы протестующих. При игре за полицию игровой процесс строится на стратегии и планировании, а графический интерфейс выполнен в традиционном полицейском стиле. Геймплей за протестующих отличается: он требует адаптивности и быстрой реакции. Вместо долгосрочного планирования игроку необходимо быстро принимать решения в ответ на действия полиции. Игра включает шесть основных кампаний, действие которых происходит в Италии, Греции, Испании и Египте.
Другие беспорядки, происходящие по всему миру, доступны в качестве открываемого контента[1]. Каждый сценарий имеет уникальные фоны, реквизит и полицейскую форму. Одежда активистов генерируется процедурно[1]. Персонажи обладают различными характеристиками, влияющими на их реакцию в разных ситуациях. Из-за этого люди действуют непредсказуемо в зависимости от событий конкретного бунта[2]. В Riot планировалось добавить внутриигровой редактор уровней для воссоздания текущих мировых протестов. Созданными уровнями можно делиться с другими игроками, которые могут оценивать их качество и историческую достоверность[1].
Разработка
Сценарии в Riot частично основаны на опыте геймдизайнера Леонарда Менкиари, полученном во время участия в итальянских протестах движения No TAV[3][4]. Разработка частично финансировалась через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, собравшую 36 139 долларов в марте 2013 года[5]. Часть бюджета была выделена на поездки и исследования. Игра стремится нейтрально изображать события, позволяя игроку изучить обе стороны конфликта[6].
Визуальный стиль Riot имитирует 2D-ретро, хотя сцены выполнены в 3D. Это обеспечивает более реалистичное освещение, физику и визуальные эффекты. Все движения персонажей основаны на физике. Движение толпы зависит от физического контакта между людьми, а не просто следует заданному маршруту[1]. Художественный стиль вдохновлён игрой Superbrothers: Sword & Sworcery EP[3].
В 2019 году Леонард Менкиари бесплатно выпустил версию для iOS[7]. Версия для Android была отменена[8].
Отзывы
На агрегаторе Metacritic версия для Windows получила смешанные отзывы, а версии для Switch и PlayStation 4 — отрицательные. Издания Eurogamer и Rock Paper Shotgun написали рецензии на версию из раннего доступа. Журналист Eurogamer отметил, что из-за актуальности темы игра вызывает «глубокое беспокойство» и её сложно воспринимать как развлечение[9]. Рецензент Rock Paper Shotgun похвалил визуальный стиль, но раскритиковал стратегические элементы, посчитав, что игра слишком мало рассказывает о самих протестах[10]. Издание Nintendo Life раскритиковало релизную версию для Switch за неиспользование возможностей управления консоли и отсутствие глубокого взгляда на природу беспорядков.
Примечания
Ссылки
- The Eternal Castle
- riotsimulator.com — официальный сайт Riot Архивировано 8 мая 2023 года.