Revolution 60
Revolution 60 — компьютерная игра в жанре приключенческой игры, разработанная и изданная студией Giant Spacekat для iOS, Windows и OS X. Сюжет посвящён команде из четырёх женщин, служащих в отряде специального назначения. Героини, выполненные в стилистике аниме, пытаются освободить космическую станцию. Студия Giant Spacekat анонсировала Revolution 60 на выставке PAX East в марте 2013 года. В июле 2013 года компания успешно провела кампанию на Kickstarter для финансирования портирования игры на ПК и Mac. Игра вышла на iOS в июле 2014 года, а обновлённая версия для компьютеров появилась в августе 2016 года.
Общие сведения
| Revolution 60 | |
|---|---|
| Разработчик | Giant Spacekat |
| Издатель | Giant Spacekat |
| Даты выпуска |
iOS 12 июля 2014 Remastered Windows, OS X 6 августа 2016 |
| Жанр | приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
iOS Windows OS X |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Сюжет
Действие Revolution 60 происходит в будущем на фоне политической напряжённости между США и Китаем и милитаризации космоса. Американское спецагентство Chessboard отправляет женский отряд специального назначения на орбитальную оружейную платформу США N313, которая сбилась с курса из-за неисправности.
Операцией руководит командир Минуэт «Мин» Кайли. В отряд входят: оперативница Эллисон Холидей (игровой персонаж), инженер Амелия Мельпомена и лейтенант Валентина «Вэл» Гуаццо. Команда высаживается на станцию, чтобы восстановить контроль с помощью бортового искусственного интеллекта.
По мере выполнения задания выясняется, что отрядом манипулировал враждебный ИИ станции Crimson 09. Он перехватил связь и создал фальшивый приказ, чтобы заманить команду на борт. Цель Crimson — обманом заставить команду перезагрузить её системы, чтобы освободиться и покинуть N313, а также отомстить Амелии, ранее запершей её на станции.
Это открытие вызывает напряжённость в команде. В зависимости от выбора игрока Холидей должна решить, чью сторону принять — Минуэт или Амелии. Игра имеет 24 варианта концовки, исследуя темы верности, предательства, этических опасностей ИИ и последствий политических манипуляций в технологически развитом будущем.
Игровой процесс
Revolution 60 сочетает несколько игровых элементов и ориентирована на сенсорное управление в версии для iOS. Игрок управляет героиней по имени Холидей. Исследование локаций происходит по путям, обозначенным кругами на экране. Нажав на круг, игрок может изучить соответствующий участок оружейной платформы. Во время диалогов игроку предлагается выбрать реплику главной героини. Выбор влияет на особенности характера Холидей.
Бои происходят в реальном времени на специальной сетке[2]. Изначально Холидей владеет одной атакой ближнего боя и одной дальней. Успешные попадания заполняют шкалу энергии, которая открывает доступ к специальному приёму. Противник использует различные атаки ближнего или дальнего боя. Оба участника боя могут перемещаться по сетке, однако движения Холидей ограничены первыми двумя рядами. Завершение боя приносит Холидей очки опыта. Они открывают новые возможности в дереве талантов.
Специальные приёмы в бою и определённые сюжетные события запускают QTE. В версии для iOS от игрока требуется обвести фигуру на экране. В версии для Windows механика схожа с игрой The Typing of the Dead.
Разработка
Производство Revolution 60 началось в 2011 году. Это произошло примерно через год после того, как разработчик Брианна Ву познакомилась с аниматором Амандой Стенквист-Уорнер по объявлению на Craigslist[3]. Изначально игра задумывалась как пошаговая стратегия с видом сверху в духе Final Fantasy Tactics. Однако Ву решила сменить направление на трёхмерную игру после знакомства с Infinity Blade[4].
После недолгого сотрудничества с подрядчиками Ву и Стенквист-Уорнер наняли Марию Эндертон на должность ведущего разработчика и технического художника. Эндертон была школьной подругой Уорнер[5]. Муж Ву, Фрэнк, разработал дизайн космических кораблей (включая бронированный транспорт Xiezhi, истребитель Dragonchild и флагманский корабль Death Lotus), а также космической станции N313. Независимый разработчик Дженна Хоффштейн создала боевую систему с нуля. Бывшая сотрудница Harmonix Кэролин ВанЭселтин доработала боевую систему, механику улучшений и общую кривую сложности.
Во время разработки Ву вела дневник создания игры. Сначала она публиковала записи в App.net, а затем в своём аккаунте в Twitter. Она описывала возникающие трудности, например, создание дерева талантов, подходящего как для опытных игроков, так и для новичков. Чтобы не оттолкнуть основную аудиторию, ВанЭселтин организовала группу тестировщиков. Для точного отражения целевого рынка она поровну разделила участников на «хардкорных» и казуальных игроков, а также соблюла баланс между мужчинами и женщинами[2]. По словам Ву, некоторые мужчины в тестовой группе были «очень враждебно и негативно настроены к решениям и изменениям, которые делали игру инклюзивной для всех остальных»[6].
В июле 2013 года компания запустила кампанию на Kickstarter, запросив 5000 долларов для портирования игры на ПК и Mac в дополнение к iOS. Сбор средств принёс 12 728 долларов[7]. Ву отмечала свою неприязнь к микротранзакциям. Она хотела найти баланс между единоразовой покупкой и возможностью для игроков опробовать проект. Ву, описавшая научно-фантастический приключенческий экшен как «смесь Heavy Rain и Mass Effect», была указана как руководитель разработки. По словам Ву, художественный стиль был вдохновлён играми Space Channel 5 и аниме «Сейлор Мун». Отражая состав команды разработчиков, состоящей почти полностью из женщин, в игре представлен исключительно женский актёрский состав. Издание The Guardian отметило, что это «редкость для мобильных платформ»[7][8]. Аманда Уинн-Ли приняла участие в озвучивании. Ву была впечатлена её предыдущими работами в аниме.
Ву создала персонажей, которых можно считать «привлекательными и сильными». При этом она не видела необходимости делать их «безопасными для детей или десексуализированными»[2]. Из-за феминистской критики Ву заявила, что фигуры персонажей в сиквеле Revolution 60 будут более реалистичными. Она отметила: «Умение рисовать в стиле аниме — не лучшая основа для управления студией, которую считают образцом феминизма. Говоря прямо, я облажалась... Думаю, в будущем мы сможем лучше изображать типы телосложения»[9].
В январе 2015 года Ву анонсировала выход игры в Steam Greenlight. Она упомянула, что версия для ПК позволит игроку печатать эмоции, которые он испытывает от игры. Порт для ПК вышел 6 сентября 2016 года.
Revolution 60 была разработана на игровом движке Unreal Engine 3[10] с использованием UnrealScript. Для анимации применялась программа Autodesk Maya, после чего данные переносились в Unreal Development Kit.
Из-за желания создать насыщенный сюжет разработчики сделали акцент на выразительности персонажей. Лица и волосы были детализированы, чтобы избежать передачи эмоций исключительно через «активную жестикуляцию»[11]. Это позволило добавить больше эмоций и общения в кат-сценах. Однако из-за аппаратных ограничений пришлось пойти на компромисс и снизить детализацию тел персонажей. Это стало главным фактором при принятии решения об использовании «облегающих костюмов»[12].
Изначально игра создавалась на основе сценария в кинематографическом стиле. Однако после отзывов на PAX 2013 разработчики сочли проект слишком зависимым от длинных кат-сцен и переработали его с упором на непрерывное взаимодействие.
Отзывы
На сайте-агрегаторе Metacritic игра получила «смешанные или средние отзывы». Средний балл составил 73 из 100 на основе восьми рецензий. На сайте GameRankings рейтинг проекта составляет 71,67 % на основе шести обзоров[13]. Издание Macworld похвалило игру, назвав её «самой амбициозной игрой для iOS, в которую вы сыграете в этом году»[14]. Обзор от Kotaku также был положительным. Рецензент отметил: «Когда пошли титры Revolution 60... я почувствовал знакомую горечь утраты, которая возникает после прохождения отличной игры». Портал RPGFan назвал проект «абсолютным победителем». Издание iMore признало проект «Экшен-игрой года для iOS» в 2014 году. Журналисты отметили, что «моделирование великолепно, анимация восхитительна, музыка захватывает, а озвучивание выдающееся»[15].
Реакция других изданий была более неоднозначной. Портал TouchArcade высоко оценил сюжет, но заявил, что игра «не оправдала ожиданий в плане игрового процесса»[16]. Издание Pocket Gamer назвало игровой процесс «изменчивым», добавив, что это может странно влиять на темп игры[17]. Журнал Paste охарактеризовал проект как «интересную, хотя и разочаровывающую смесь элементов, которую трудно найти в другой игре, не говоря уже о мобильной платформе».
Продолжение
Студия Giant Spacekat заявляла о планах выпустить продолжение под названием Revolution 62. В нём должны были появиться многие оригинальные персонажи. Планировалось, что сиквел будет использовать движок Unreal Engine 4[18]. Также в продолжении должен был появиться персонаж-мужчина китайско-американского происхождения по имени Чейз[19][20]. С 2015 года никаких новостей о статусе Revolution 62 не поступало.
Примечания
Ссылки
- giantspacekat.com/revolu… — официальный сайт Revolution 60
- Revolution 60 (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Интервью Фрэнка Ву для Revolution Raver
