Retribution (видеоигра)

Retribution — компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и симулятора транспортных средств, разработанная британской студией Astros Productions и изданная компанией Gremlin Interactive для DOS.

Общие сведения
Retribution
Разработчик Astros Productions
Издатель EU Gremlin InteractiveNA Front Line Publishing
Дата выпуска EU ноябрь 1994NA 1995
Жанр шутер от первого лица, симулятор транспортных средств
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры однопользовательская игра

Игровой процесс

В Retribution игрок выполняет наземные и воздушные миссии, управляя различными транспортными средствами[1].

Разработка и выпуск

Retribution стала первым проектом британской игровой студии Gremlin Interactive после смены названия с Gremlin Graphics и перехода к разработке игр для ПК[2][3][4]. Разработка началась в начале 1993 года. Gremlin заключила партнёрское соглашение со студией Astros Productions, состоявшей из братьев Пита и Джорджа Карбулонисов (англ. Pete and George Karboulonis). Ранее они программировали ПК-версии игр Toyota Celica GT Rally и Nigel Mansell's World Championship Racing. Изначально Retribution задумывалась как гоночная игра, и Astros получила три месяца на проработку идеи[2]. Братья завершили создание прототипа всего за шесть недель[5]. Представителей Gremlin настолько впечатлила технология рендеринга ландшафта (известная как Voxel Spacing), что гоночная концепция превратилась в футуристический боевик. Для лучшей демонстрации технологии в игру добавили воздушные миссии[2]. Только на создание трёхмерного игрового движка ушло восемь месяцев, а на завершение самой игры потребовалось ещё четыре[5].

Сотрудник Gremlin Пол Грин (англ. Paul Green) придумал сюжет и написал сценарий. Заявляя о полной оригинальности истории, Грин отмечал: «Я ниоткуда не заимствовал идеи — не припомню, чтобы видел фильм или читал книгу с чем-то подобным»[2]. Композитора Глина Р. Брауна (англ. Glyn R. Brown) пригласили на потенциальную постоянную должность для работы над Retribution, когда штатный музыкант Gremlin Патрик Фелан получил повышение до менеджера по программному обеспечению. Однако, по словам Брауна, Фелан остался недоволен новой ролью и впоследствии вернулся в музыкальный отдел[6]. В итоге саундтрек к Retribution написал Крис Адамс (англ. Chris Adams). Для него, традиционно работавшего над музыкой к фильмам, это была первая видеоигра. Адамс получил раскадровки анимационного вступления и кат-сцен, что помогло ему начать работу над музыкой ещё на этапе их рендеринга[2].

Gremlin выпустила Retribution в Европе в ноябре 1994 года[7][8][9]. Подразделение британского издателя U.S. Gold, компания Front Street Publishing, заключило партнёрство с Gremlin для распространения её игр в Северной Америке в 1995 году[10]. В начале того же года Front Street начала предлагать в этом регионе диски с демоверсиями Retribution и других проектов[11].

Отзывы

Retribution получила смешанные отзывы. Журнал Next Generation оценил игру в две звезды из пяти, отметив: «Посредственная графика и в целом слабые звуковые эффекты не вызывают особого интереса к игре, которая в конечном счёте навевает скуку»[1].

Примечания

  1. 1 2 Next Generation staff. Finals // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — Май (№ 5). — С. 93—94. — ISSN 1078-9693.
  2. 1 2 3 4 5 Upchurch, David. Preview: It's Payback Time // PC Games. — EMAP, 1994. — Ноябрь (№ 4). — С. 28—30.
  3. PC Zone staff. Bulletin: Retribution is Sweet // PC Zone. — Future plc, 1994. — Ноябрь (№ 20). — С. 14. — ISSN 0967-8220.
  4. Burton, Richard. Back to the Nineties: The Latest News From October 1994 // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2012. — Февраль (№ 99). — С. 21. — ISSN 1742-3155.
  5. 1 2 Schwindt, Peter. Die Astros-Brüder oder: Wie Retribution Entstand (нем.) // Power Play. — Markt+Technik, 1995. — February (Nr. 83). — S. 26. — ISSN 0937-9754.
  6. Carr, Neil. An Interview with Glyn R. Brown. remix64 (29 мая 2001). Дата обращения: 30 декабря 2024. Архивировано 16 марта 2021 года.
  7. Wells, Jeremy. Blueprint: Retribution // PC Zone. — Future plc, 1994. — Декабрь (№ 21). — С. 54—55. — ISSN 0967-8220.
  8. PC Games staff. It's Time For Retribution! // PC Games. — EMAP, 1994. — Октябрь (№ 3). — С. 10.
  9. Erskine, Christina. Retribution // PC Review. — Future plc, 1994. — Декабрь (№ 38). — ISSN 0959-1567.
  10. Worley, Joyce. Distri-Deals // Electronic Games. — Decker Publications, 1995. — Март (т. 3, № 6). — С. 22. — ISSN 0730-6687.
  11. Front Street Publishing. Test-Bytes: Preview 5 New Games // Computer Game Review. — Sendai Publishing, 1995. — Март (т. 4, № 8). — С. 89. — ISSN 1062-113X.

Ссылки