Resonance (видеоигра)

Resonanceграфическая приключенческая игра, разработанная американской студией XII Games и выпущенная компанией Wadjet Eye Games 19 июня 2012 года для Microsoft Windows, OS X и Linux. Игра создана на движке Adventure Game Studio и отличается ретро-графикой в стиле пиксель-арт низкого разрешения, а также традиционным интерфейсом point-and-click.

Общие сведения
Resonance
Разработчик XII Games
Издатель Wadjet Eye Games
Дата выпуска 19 июня 2012 года
Жанр графическая приключенческая игра
Создатели
Продюсеры Дэйв Гилберт
Винс Твелв
Сценарист Винс Твелв
Программисты Джанет Гилберт
Винс Твелв
Художник Шейн Стивенс
Композиторы Николас Сидерис
North by Sound
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, OS X, Linux
Движок Adventure Game Studio
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Сюжет

Эд — ассистент профессора Хавьера Моралеса, физика, специализирующегося на элементарных частицах. В поезде он знакомится с Анной, и они становятся друзьями. По прибытии в лабораторию Эд встречает детектива Беннетта, приехавшего по вызову: лаборатория разрушена, профессор Моралес погиб. Политический блогер Рэй по заданию тайного информатора расследует деятельность организации Antevorta и обнаруживает базу данных с последовательностями ДНК жителей страны.

Эд, Беннетт, Рэй и Анна (племянница профессора, работающая врачом) объединяются, чтобы найти виновных в смерти Моралеса и не дать им завладеть его технологией Resonance, которая может стать оружием. Герои находят тайное хранилище профессора в туннелях под лабораторией. Там Эд обвиняет Беннетта во взяточничестве. Анна узнаёт, что Моралес был её отцом. Беннетт понимает, что Эд — шпион Antevorta. Эд забирает устройства Resonance и скрывается.

Беннетт и Рэй оказываются в розыске по ложному обвинению. С помощью информатора они выслеживают Эда в больнице, где тот пытается уничтожить базу данных Antevorta. Эд устанавливает таймер для активации устройств. Он признаётся, что был пешкой организации, которая заставила его помочь украсть технологию, а глобальные атаки с использованием Resonance — операция Antevorta под фальшивым флагом для захвата власти.

undefined

Далее возможны две концовки:

Концовка 1: Рэй занимает позицию, при которой Эд оказывается между устройствами и исчезает. Героям не удаётся помешать президенту наделить Antevorta широкими полномочиями. Рэй пишет статью, раскрывающую правду, но ему и Беннетту предлагают помилование в обмен на молчание. Игрок выбирает, публиковать статью или нет.

Концовка 2: Рэй показывает Эду, что одно устройство всё ещё в подвале. Эд останавливает таймер. Беннетт отказывается помогать Эду, после чего гибнет. Эд и Рэй уходят. Происходит взрыв, уничтожающий базу Antevorta. Рэй пишет статью с правдой, но Эд убеждает его не публиковать, опасаясь разрушить мир, установившийся после объединения держав против атак. Несмотря на это, Рэй публикует статью.

Финал: последствия выбора демонстрируются в виде газетных заголовков на фоне титров.

Геймплей

Графика игры выполнена в стиле, который издание IGN назвало «ретро-эстетикой пиксель-арта низкого разрешения»[2]. После серии коротких эпизодов, где игрок управляет каждым персонажем по очереди, открывается возможность свободно переключаться между четырьмя героями с помощью меню в верхней части экрана. Управление осуществляется через упрощённый интерфейс point-and-click в стиле классических приключенческих игр от LucasArts и Sierra Entertainment. Для решения многих головоломок требуется взаимодействие нескольких персонажей. Например, в одной из сцен Эд должен проползти по вентиляционной шахте, пока Беннетт управляет потоком воды через систему труб. У каждого из четырёх героев есть доступ к уника локациям или персонажам, с которыми могут говорить только они. При этом большинство базовых действий может выполнить любой из протагонистов. При осмотре объектов или персонажей каждый герой даёт немного отличающееся описание.

Помимо традиционного инвентаря, игрок может перетаскивать объекты из игрового мира в специальное меню, представляющее память персонажа. Это позволяет расспрашивать об этих предметах неигровых персонажей или других членов команды. В игре также присутствует несколько самостоятельных головоломок, включая шкатулку с перемещающимися блоками и галлюциногенный лабиринт.

В Resonance предусмотрен режим комментариев разработчиков. При его активации в игровом мире появляются специальные точки. Нажатие на них запускает аудиокомментарии Винса Твелва или Дэйва и Джанет Гилберт. В них они рассказывают о различных элементах фона и процессе создания игры.

Разработка

Винс Твелв работал над игрой в свободное время на протяжении пяти лет. Он занимался сценарием, геймдизайном, программированием и созданием спецэффектов. Ближе к концу этого периода проект взяла под крыло компания Wadjet Eye Games. Дэйв Гилберт выступил в роли исполнительного продюсера и режиссёра озвучивания. Джанет Гилберт стала ведущим программистом — единственным человеком, работавшим над игрой на постоянной основе. Винс Твелв продолжил работу в качестве руководителя проекта и сценариста. Совместными усилиями они смогли завершить и выпустить игру[3]. В конце 2009 года проект был представлен на краудфандинговой платформе Kickstarter[4].

Отзывы и критика

Игра Resonance получила преимущественно положительные отзывы критиков, согласно данным сайта-агрегатора Metacritic. В обзоре для Kotaku Кейт Кокс отметила: «Resonance — лучшая приключенческая игра в классическом стиле, в которую я играла за последние годы. Идите и купите её прямо сейчас». Рецензент Destructoid назвал её «свежим, современным детективом, который установил довольно высокую планку для других разработчиков приключенческих игр, и не только инди… возможно, она закончилась слишком быстро, но она, несомненно, стоила пяти лет ожидания». Обзор от GameSpot оказался более критичным: «Сценарий опирается на клише, заменяя ими реальную проработку персонажей и их развитие, а диалоги слабы как сами по себе, так и в контексте сцен Resonance».

Проект удостоился нескольких премий AGS Awards. Игра победила в номинациях «Лучший геймплей», «Лучшая независимая приключенческая игра» и «Лучшая традиционная приключенческая игра» по выбору как редакции, так и читателей сайта[5].

Портал Indie Games Plus назвал Resonance лучшей инди-игрой 2012 года в жанре приключений[6]. Этот же сайт поместил проект на девятое место в списке 12 лучших инди-игр 2012 года[7].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Meunier, Nathan Resonance Review. IGN. Ziff Davis (23 июля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Внутриигровые комментарии разработчиков Resonance.
  4. Resonance: Retro-Styled Adventure Game - contest entry fees and additional funding. Kickstarter. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. AGS Award Winners (англ.). Adventure Game Studio. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Khaw, Cassandra Top 10 Indie Adventure Games of 2012. Indie Games Plus (20 января 2013). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 23 мая 2019 года.
  7. Dimopoulos, Kostantinos Top 10 Indie Games Of 2012 (+2!). Indie Games Plus (18 декабря 2012). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 23 мая 2019 года.

Ссылки