Ответ на вопрос
Resonance: A Plague Tale Legacy
Resónance: A Plague Tale Légacy — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная французской студией Asobo Studio и изданная Focus Entertainment. Анонсирована 8 июня 2025 года, выпущена 27 августа 2026 года[1][2] для PC (Windows)[3], Xbox Series X/S[4] и PlayStation 5[5].
Игра является третьей частью серии A Plague Tale и приквелом к A Plague Tale: Requiem. Возрастной рейтинг ESRB — «M» (для взрослых)[6].
Общие сведения
| Resonance: A Plague Tale Legacy | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | A Plague Tale |
| Дата анонса | 8 июня 2025 |
| Дата выпуска | 27 августа 2026 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | приключенческий экшен |
| Технические данные | |
| Платформа | PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | 17 языков, включая русский (субтитры) |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Сюжет
Действие происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. Главная героиня — София, персонаж предыдущей части серии, где она выступала наставницей Амиции. Скрываясь от преследования, она стремится раскрыть тайны своего прошлого. Путешествие приводит её на остров Минотавра — Крит, где героине предстоит пройти испытания и лабиринт, скрываясь от преследующего её войска[6][3][7].
Сюжет начинается как поиск сокровищ, а затем переходит к теме надвигающейся катастрофы. Спутниками Софии выступают Лени — близкая подруга героини, сопровождающая её на протяжении игры, — и Фаро, главарь разбойников[8][7]. Во время исследования храма София испытывает видения, через которые события подаются с точки зрения Тесея, жившего несколькими тысячелетиями ранее[9][7]. Сюжет строится вокруг греческого мифа о Тесее и Минотавре; судьбы двух героев связаны наследием Макулы — чумы, управляющей крысами, известной по предыдущим играм серии[3][7].
Игровой процесс
Игра выполнена в жанре приключенческого экшена с видом от третьего лица. Прохождение линейное и состоит из чередования боевых арен и помещений с головоломками; по оценке обозревателя IGN, прохождение сюжетной кампании занимает около 12 часов[8]. В отличие от A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem, построенных на скрытности, основу игрового процесса составляет ближний бой[7][3].
Боевая система построена на использовании меча и кинжала и включает блоки, парирование, уклонение, обычные и заряженные атаки, удар для пробития блока, а также применение крюка-кошки, позволяющего атаковать противника на расстоянии[10][7]. Дерево навыков позволяет приобретать умения — усиленный удар ногой, временную защиту от урона после уничтожения противника и другие. Собираемые мечи открывают различные завершения комбинаций. Снаряжение модернизируется на верстаках[8][7]. В отдельных эпизодах против игрока выступают усиленные противники[7].
Скриншоты игры Resonance: A Plague Tale Legacy
Головоломки основаны на манипулировании светом с помощью зеркал и похищенной минойской сферы; по сюжету свет вплетён в основание острова Дедалом[3][11][12]. Подсказки даёт Лени, причём они появляются только после остановки в продвижении; эту функцию можно отключить[8][7]. В решении задач героине помогает её журнал с зарисовками[3][7].
Двойная временная линия обеспечивает переключение между двумя историческими периодами — Средневековьем и минойской эпохой. Во втором игрок управляет Тесеем, в том числе в боях на арене; его набор приёмов отличается от боевого стиля Софии и также поддаётся улучшению[9][7][3]. В отдельных эпизодах героиню преследует существо, которое невозможно победить в прямом столкновении: от игрока требуется прятаться и уходить от преследования[8][3].
Разработка
Незадолго до начала выставки Xbox Games Showcase 2025 в социальных сетях Focus Entertainment раньше срока появился тизер новой игры по франшизе A Plague Tale[13]. На презентации 8 июня 2025 года был показан трейлер проекта.
Дата выхода объявлена на Xbox Games Showcase 2026[1][2]. По словам продюсера Эрика Шора, при работе над исследованием и головоломками команда ориентировалась на серии Uncharted и Tomb Raider; боевая система создавалась с оглядкой на Ghost of Tsushima, Batman: Arkham и Marvel's Spider-Man[7]. Композитором выступил Оливье Деривьер, работавший над предыдущими играми серии; по его словам, музыка строилась вокруг происхождения Софии и греческой мифологии острова[14]. Роль Софии исполнила Анна Деметриу[14].
Игра поддерживает 17 языков. Полная озвучка доступна на английском, французском, немецком, испанском и ряде других языков; на русский язык переведены интерфейс и субтитры[3]. Версия для Windows требует 75 ГБ на твердотельном накопителе, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарты с поддержкой DirectX 12.1 и Shader Model 6.6[15].
Выпуск
Resonance: A Plague Tale Legacy вышла 27 августа 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Стоимость стандартного издания в Steam составила 49,99 доллара США[3]. В день выхода игра стала доступна подписчикам Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а также в сервисе Xbox Cloud Gaming[16][7]. Помимо стандартного, выпущены расширенное издание и коллекционный набор[14].
Оценки
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | XSX: 84/100 PC: 83/100 PS5: 78/100[6] |
| OpenCritic | 82/100[14] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game Informer | 8,5/10[14] |
| GameSpot | 6/10[14] |
| IGN | 6/10[8] |
По состоянию на 4 сентября 2026 года на агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 5 имела средневзвешенную оценку 78 баллов из 100 на основе 59 рецензий: 45 отзывов (76 %) отнесены к положительным, 14 (24 %) — к смешанным, отрицательных нет. Версия для Xbox Series X получила 84 балла при 43 рецензиях, для PC — 83 при 11. Пользовательский рейтинг составил 8,1 балла из 10 на основе 375 голосов, из которых 79 % положительных, 11 % смешанных и 10 % отрицательных[6][17]. На OpenCritic игра получила 82 балла, её рекомендовали 84 % критиков[14].
Наиболее высокие баллы выставили Digital Chumps и PlayStation Universe (95 из 100). Первое издание отметило умение Asobo Studio выстраивать эмоциональное повествование и назвало Софию одной из наиболее выразительных героинь; второе указало на сочетание истории, боевой системы, исследования и головоломок[17]. Оценку 90 баллов выставили PSX Brasil, TheSixthAxis, GameSpew, Finger Guns, ComicBook, GameBlast, Gamesurf и GameMAG. Finger Guns охарактеризовало игру как последовательный переход серии к формату приключенческого экшена в духе Uncharted, TheSixthAxis отметило сохранение эпизодов со скрытностью, а Gamesurf — смену темпа за счёт новой героини, указав при этом на нарушающие ритм головоломки и отход от элементов, определявших первые две части[17].
Низкие баллы связаны преимущественно с боевой системой и второстепенными персонажами. Трэвис Нортап из IGN поставил 6 баллов из 10, отметив, что бой лишён глубины и состоит из повторяющихся столкновений, а Лени и Фаро проработаны слабее, чем Амиция и Гуго в предыдущих играх. Головоломки со светом рецензент назвал упрощёнными по сравнению с задачами прошлых частей, а сильными сторонами счёл окружение и эпизоды поздних глав, где возвращается скрытность[8]. Eurogamer выставил 60 баллов, раскритиковав нагнетание темы травмы во второй половине повествования[6]. Wccftech (70 баллов) охарактеризовал игру как попытку воспроизвести подход серии Uncharted при невыразительной боевой системе[6]. SpazioGames (77 баллов) назвал проект неравномерным[6].
Российское издание «Чемпионат» оценило игру в 6 баллов из 10[18]. В сервисе Steam на 4 сентября 2026 года доля положительных отзывов составляла 92 % из 846 обзоров[3].