Redline (видеоигра, 2006)

Redline — компьютерная игра в жанре гоночного симулятора для Mac OS X, разработанная Йонасом Эхтерхоффом и изданная Ambrosia Software в 2006 году. Основные особенности игры — симуляция реалистичной физики гонок, многопользовательский онлайн-режим и поддержка пользовательского контента через плагины. Благодаря этим функциям игра привлекла множество игроков, что привело к созданию сезонной гоночной лиги Redline Racing League. В Redline также есть несколько режимов с аркадной физикой, характерной для других гоночных игр. Сейчас игра устарела: при её запуске на OS X Snow Leopard и более новых версиях появляется сообщение об ошибке. Однако фанатский патч позволяет запускать игру на OS X Mavericks и новее, но только в однопользовательском режиме[1].

Общие сведения
Redline
Разработчик Йонас Эхтерхофф и Ambrosia Software
Издатель Ambrosia Software
Дата выпуска 21.09.2006
Жанр Гоночный симулятор
Создатели
Геймдизайнер Йонас Эхтерхофф
Технические данные
Платформы Mac OS X
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Доступно четыре режима: гонка на время, быстрая гонка, испытание и многопользовательская игра. Во всех режимах, кроме испытания, игрок может выбрать трассу, автомобиль, погоду, направление движения (прямое или обратное) и физическую модель. Доступные физические модели: симуляция, строгая, аркада и турбо-аркада. В режиме симуляции управление каждым автомобилем зависит от его массы, трансмиссии, мощности двигателя, настройки подвески и других параметров. Строгий режим — это производная от симуляции, добавленная в более позднем обновлении. Он изменяет механику столкновений с окружением, чтобы снизить эффективность техники «езды по стенам». Аркадный режим жертвует реализмом ради удобства игры. Характеристики автомобилей в нём различаются меньше, чем в симуляции или строгом режиме. Турбо-аркада использует ту же физику, что и аркада, но все машины едут значительно быстрее. Это наименее реалистичный вариант игры.

undefined

Основные режимы — быстрая гонка и многопользовательская игра. Первый представляет собой одиночный заезд против максимум одиннадцати соперников под управлением искусственного интеллекта. Второй — это гонка по Интернету с участием до двенадцати реальных игроков или компьютерных оппонентов. Хост игры выбирает трассу, погоду, физическую модель и количество кругов. Игрок может использовать любые автомобили, разблокированные в режиме испытаний, даже если они недоступны другим участникам. Однако хост может принудительно назначить всем игрокам одинаковые машины. Кроме того, разрешено использовать только те пользовательские автомобили и трассы (из плагинов), которые установлены у всех участников. Если игрок выбирает отсутствующий у других контент, появляется сообщение об ошибке, и гонка не начинается.

В гонке на время игрок пытается проехать круг максимально быстро. Результаты сохраняются локально на компьютере, а также отправляются в глобальную онлайн-таблицу рекордов. Время отправляется на сервер после завершения круга, после чего игроку сообщается его позиция в рейтинге. Для имитации старта с хода машина помещается на некотором расстоянии от стартовой линии. Это позволяет начать первый круг на той же скорости, что и последующие (в отличие от обычного для Redline старта с места).

Режим испытаний предлагает игроку определённые комбинации автомобилей и трасс, а также набор правил для прохождения. В некоторых испытаниях нужно добраться до финиша за отведённое время. В других требуется избегать препятствий, касание которых приводит к дисквалификации. В зависимости от скорости прохождения игроки награждаются бронзовыми, серебряными или золотыми медалями. Быстрое завершение испытаний открывает новые автомобили для использования в остальных режимах. Как и в гонке на время, игрок может соревноваться за лучшие результаты в локальном и мировом рейтингах.

Redline Racing League

Redline Racing League (RRL) — это турнир в режиме симуляции, состоящий из нескольких гонок и длящийся около трёх месяцев. Летний сезон 2007 года включал 20 заездов. Всего было проведено три сезона RRL. Последний из них, прошедший летом 2007 года, собрал более 30 гонщиков со всего мира[2].

Пользовательский контент

undefined

Вокруг Redline сформировалось сообщество сторонних разработчиков (ныне неактивное). Они регулярно выпускали новые автомобили, трассы, настройки погоды, испытания и другие плагины для игры. По состоянию на 24 февраля 2011 года для скачивания было доступно более 450 машин и трасс[2].

Отзывы и критика

Redline получила положительные отзывы критиков, включая оценку 8 из 10 от издания Inside Mac Games. Игру хвалили за точную симуляцию реалистичной физики, а также за наличие аркадной модели управления. Журнал Macworld среди прочего отметил разнообразие игровых режимов, открытую архитектуру и многопользовательскую игру. Многие рецензенты отмечали, что «графика, хотя и не дотягивает до уровня PGR3 или Gran Turismo 4, вполне адекватна» и «позволяет запускать Redline почти на любом Mac»[5]. Однако критикам почти единогласно не понравилось отсутствие системы повреждений в режиме симуляции. Издание ATPM заявило, что при игре на клавиатуре управление ощущается так, будто водитель бьёт по педалям и резко дёргает руль[6].

Примечания

  1. Mavericks Patch! (англ.). Ambrosia Software Web Board. Дата обращения: 30 апреля 2018. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  2. 1 2 Redline Racing League Featured In Ambrosia Times. Inside Mac Games (17 июля 2007). Дата обращения: 5 ноября 2007. Архивировано 4 января 2008 года.
  3. Peter Cohen. Redline. Macworld (16 марта 2007). Дата обращения: 6 ноября 2007. Архивировано 22 ноября 2007 года.
  4. Franklin Pride. Redline. Inside Mac Games (5 октября 2006). Дата обращения: 6 ноября 2007. Архивировано 9 ноября 2007 года.
  5. Cameron Graham. Mac Game Review: Redline. Blog Critics (5 ноября 2006). Дата обращения: 6 ноября 2007. Архивировано 14 ноября 2007 года.
  6. Paul Fatula. Redline 1.0.3. About This Particular Macintosh (13 июля 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 октября 2007 года.

Ссылки