Rec Room (игра)

Rec Room — многопользовательская онлайн-игра в виртуальной реальности с интегрированной системой создания игр, разработанная и изданная студией Rec Room Inc. в 2016 году. Игра доступна на платформах Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, Meta Quest 2, Oculus Quest, Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Meta Quest Pro, Oculus Rift, Pico Neo 3, Pico 4, iOS, Android и Nintendo Switch (а также Nintendo Switch 2 через обратную совместимость).

Что важно знать
Rec Room
Разработчики Rec Room Inc.
Издатели Rec Room Inc.
Дата выпуска 2016
Жанры система создания игр
MMO
Создатели
Композитор Кэмерон Браун
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Android
PlayStation 5
Meta Quest 2
Oculus Quest
Meta Quest 3
Meta Quest 3S
Meta Quest Pro
Oculus Rift
Oculus Rift S
Xbox One
Windows
Xbox Series X/S
iOS
Pico Neo 3
Pico 4
Nintendo Switch
PlayStation VR
Движки Unity
Режимы игры Кампания
Многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция[2]

Игровой процесс

В центре Rec Room лежит доступ к различным внутриигровым сценариям (называемым «комнатами»), которые создаются как самой Rec Room Inc. (под названием «Rec Room Originals»), так и пользователями. Комнаты выбираются через внутриигровые меню, телепорты в других комнатах (так называемые «двери комнат»), а также по приглашениям от других игроков.

Виртуальная реальность

Rec Room может также запускаться в режиме виртуальной реальности с использованием гарнитур SteamVR, устройств Meta Quest, Pico 4 и PlayStation VR (PS VR2 не поддерживается). В режиме VR реализовано полноценное 3D-движение благодаря системе захвата движений гарнитуры и двух ручных контроллеров движения, необходимых для взаимодействия с игровым миром, включая подбор и манипуляцию предметами (мячи, оружие, инструменты и пр.). Перемещение по локациям дополнительно осуществляется с помощью кнопок на контроллере (короткий телепорт), что минимизирует, а зачастую и устраняет VR-кинетоз. Для желающих доступен «шагающий» режим непрерывного передвижения, однако он увеличивает риск укачивания[3].

Социальное взаимодействие

В комнатах игроки могут общаться друг с другом в реальном времени с помощью голосового и текстового чата, используя аватары. Доступны функции добавления в друзья, приглашения, отключения, блокировки, жалобы, а также «чир» — эквивалент отметки «нравится» в соцсетях. Также можно объединяться в команды для совместного перехода между комнатами. За активность в Rec Room игрок постепенно получает опыт — индикатор уровня отображается возле имени пользователя, что отражает «возраст» и активность аккаунта.

Пользовательский контент

При создании комнат пользователи могут использовать встроенный «Maker Pen» — инструмент наподобие клеевого пистолета для рисования 3D-форм. Поддерживается визуальное программирование с помощью Circuits V1 и Circuits V2 — собственной программной среды Rec Room. Также предусмотрено партнёрство с Unity, позволяющее создавать сложные комнаты через Rec Room Studio.

Circuits V1

В первоначальной версии Rec Room собственного редактора не было: все режимы создавались разработчиками как Rec Room Originals. Первым шагом к инструментам творчества стала «sandbox machine» — стационарный объект с простым интерфейсом для спавна предметов (props) и начальная версия Maker Pen для базового строительства. Функциональность ранней Maker Pen была ограниченной по сравнению с современными версиями.

Появление полноценного Maker Pen ознаменовало внедрение системы кодирования — набор логических цепей на основе проводов и событий, развиваемый с 2018 по 2021 год. Каждое событие связывалось с числовым значением для передачи и обработки информации между «чипами», а игрокам назначались ID для идентификации. Circuits V1 официально не поддерживается.

Circuits V2

В 2021 году появилась усовершенствованная система Circuits V2, отличающаяся иной структурой: «чёрные» чипы Circuits V1 сменились на серые прямоугольники с портами разных типов (вход/выход). Основные цвета: оранжевый треугольник (событие), синий прямоугольник (число с плавающей запятой), зелёный (целое число), фиолетовый (строка/текст).

Когда срабатывает событие, связанные входы/выходы обновляются с передачей информации между чипами — локально или глобально. Код можно подключить к другим элементам. Circuits V2 во многом функциональнее, чем Circuits V1, и находится в доработке, признаков прекращения её поддержки нет.

Rec Room Studio

Rec Room Studio — одна из главных систем для творчества, появившаяся благодаря партнёрству Rec Room и движка Unity. Circuits V2 была расширена для интеграции с Studio.

Доступ к Rec Room Studio постепенно расширяется с 2023 года. На апрель 2025 года использовать его могут пользователи:

  • 20 уровня и выше,
  • не имеющие нарушений за последние 90 дней.

Rec Room Studio позволяет открыть игровую «комнату» как сцену в Unity, редактировать её стандартными инструментами движка, добавлять префабы и компоненты, а затем публиковать её в игре — если сцена проходит автоматическую модерацию.

Rooms 2.0

Rooms 2.0 — режим создания по умолчанию в Rec Room, пришедший на смену более простому Rooms 1.0. Среди главных функций: иерархическое размещение объектов — «контейнеры» могут вкладываться друг в друга.

Rooms 2.0 поддерживает Rec Room Studio и Circuits V2; однако Circuits V1 и отдельные элементы из прежнего режима недоступны.

Программы для творчества

Rec Room поддерживает множество образовательных и творческих программ, в том числе на сервере Discord, чтобы поощрять творчество. Например, творческие классы: игрок может подать заявку на роль учителя, после одобрения — создать класс и приглашать студентов.

Темы уроков по Maker Pen разнообразны, главные из них — Rooms 2.0, строительство, программирование (circuitry), Rec Room Studio. В качестве поощрения выдаются внутриигровые мантии: фиолетовая за 10 часов, оранжевая за 20, зелёная за 30. Завершение курса отмечается получение выпускной мантии.

В игре также проводятся воркшопы (мастер-классы), на роль ведущего которых надо подать заявку. Воркшопы посвящены совместному творчеству по заданной теме под руководством ведущего; выдаются особые Maker Pen.

Staff-ивенты включают галерею Rec Room Gallery (еженедельно по средам 20:00 по EST — показ лучших пользовательских работ) и Maker Pen Class Q&A (аналог воркшопа по пятницам и воскресеньям для опытных создателей).

Предметы и внутриигровая валюта

Внутриигровая валюта Rec Room, токены (Tokens), зарабатывается в комнатах Rec Room Originals (Paintball, Laser Tag и др.), покупается за реальные деньги или поступает по подписке Rec Room Plus (Rec Room+), которая открывает дополнительные возможности: создание и продажа собственных футболок и изобретений, 10 % скидка на покупку товаров за токены (кроме товаров в комнатах), доступ к Season Pass Plus, использование Maker AI в комнате общежития, особый тег, эмодзи для имени, бот Roomie AI (в разработке), а также удвоенные награды в режимах RRO. Токены, полученные от продажи, можно обменять на реальные деньги[4][5].

Разработка

Студия Rec Room Inc. из Сиэтла (ранее Against Gravity Corp) была основана в апреле 2016 года Николасом Файтом, Кэмероном Брауном, Дэном Кройманном, Билалом Орханом, Джошем Уирли, SallyBellyJessica и Джоном Бевисом[6]. До основания компании генеральный директор Файт работал менеджером проектов в команде Microsoft HoloLens компании Microsoft, а Кройманн — над тем же проектом, предварительно занимаясь Xbox. Креативный директор Браун также был творческим руководителем HoloLens.

В 2016 — начале 2017 года компания привлекла 5 млн долларов на разработку Rec Room и развитие сообщества. По словам Файта, игра останется бесплатной для скачивания[7].

В июне 2019 года Rec Room Inc. объявила о привлечении дополнительно 24 млн долларов за два этапа инвестирования[8]. В декабре 2020 года было дополнительно привлечено ещё 20 млн долларов[9].

В марте 2021 года было завершено финансирование на 100 млн долларов при оценке в 1,25 млрд долларов — компания получила статус «единорога»[10][11]. В декабре 2021 года было дополнительно привлечено 145 млн долларов, а стоимость студии достигла 3,5 млрд долларов.

Музыка

Большую часть музыки в Rec Room Originals написал креативный директор Кэмерон Браун[12], известный в игре под ником «gribbly»[13].

Оценки и критика

Дэн Акерман с портала CNET назвал Rec Room «киллер-приложением» для VR[14]. В январе 2017 года Ars Technica сообщила о серьёзных проблемах с троллингом и травлей[15]. В июне 2017 года обозреватель MIT Technology Review Рэйчел Метц выделила игру как хороший пример социального взаимодействия в VR, однако отметила слабую проработку антиабьюз-функций[16]. Режиссёр Джойс Вонг выбрала Rec Room «самым интересным произведением искусства 2017 года»[17].

Примечания

Ссылки