Rec Room (игра)
Rec Room — многопользовательская онлайн-игра в виртуальной реальности с интегрированной системой создания игр, разработанная и изданная студией Rec Room Inc. в 2016 году. Игра доступна на платформах Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, Meta Quest 2, Oculus Quest, Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Meta Quest Pro, Oculus Rift, Pico Neo 3, Pico 4, iOS, Android и Nintendo Switch (а также Nintendo Switch 2 через обратную совместимость).
Что важно знать
| Rec Room | |
|---|---|
| Разработчики | Rec Room Inc. |
| Издатели | Rec Room Inc. |
| Дата выпуска | 2016 |
| Жанры |
система создания игр MMO |
| Создатели | |
| Композитор | Кэмерон Браун |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Android PlayStation 5 Meta Quest 2 Oculus Quest Meta Quest 3 Meta Quest 3S Meta Quest Pro Oculus Rift Oculus Rift S Xbox One Windows Xbox Series X/S iOS Pico Neo 3 Pico 4 Nintendo Switch PlayStation VR |
| Движки | Unity |
| Режимы игры |
Кампания Многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция[2] |
Игровой процесс
В центре Rec Room лежит доступ к различным внутриигровым сценариям (называемым «комнатами»), которые создаются как самой Rec Room Inc. (под названием «Rec Room Originals»), так и пользователями. Комнаты выбираются через внутриигровые меню, телепорты в других комнатах (так называемые «двери комнат»), а также по приглашениям от других игроков.
Rec Room может также запускаться в режиме виртуальной реальности с использованием гарнитур SteamVR, устройств Meta Quest, Pico 4 и PlayStation VR (PS VR2 не поддерживается). В режиме VR реализовано полноценное 3D-движение благодаря системе захвата движений гарнитуры и двух ручных контроллеров движения, необходимых для взаимодействия с игровым миром, включая подбор и манипуляцию предметами (мячи, оружие, инструменты и пр.). Перемещение по локациям дополнительно осуществляется с помощью кнопок на контроллере (короткий телепорт), что минимизирует, а зачастую и устраняет VR-кинетоз. Для желающих доступен «шагающий» режим непрерывного передвижения, однако он увеличивает риск укачивания[3].
В комнатах игроки могут общаться друг с другом в реальном времени с помощью голосового и текстового чата, используя аватары. Доступны функции добавления в друзья, приглашения, отключения, блокировки, жалобы, а также «чир» — эквивалент отметки «нравится» в соцсетях. Также можно объединяться в команды для совместного перехода между комнатами. За активность в Rec Room игрок постепенно получает опыт — индикатор уровня отображается возле имени пользователя, что отражает «возраст» и активность аккаунта.
При создании комнат пользователи могут использовать встроенный «Maker Pen» — инструмент наподобие клеевого пистолета для рисования 3D-форм. Поддерживается визуальное программирование с помощью Circuits V1 и Circuits V2 — собственной программной среды Rec Room. Также предусмотрено партнёрство с Unity, позволяющее создавать сложные комнаты через Rec Room Studio.
В первоначальной версии Rec Room собственного редактора не было: все режимы создавались разработчиками как Rec Room Originals. Первым шагом к инструментам творчества стала «sandbox machine» — стационарный объект с простым интерфейсом для спавна предметов (props) и начальная версия Maker Pen для базового строительства. Функциональность ранней Maker Pen была ограниченной по сравнению с современными версиями.
Появление полноценного Maker Pen ознаменовало внедрение системы кодирования — набор логических цепей на основе проводов и событий, развиваемый с 2018 по 2021 год. Каждое событие связывалось с числовым значением для передачи и обработки информации между «чипами», а игрокам назначались ID для идентификации. Circuits V1 официально не поддерживается.
В 2021 году появилась усовершенствованная система Circuits V2, отличающаяся иной структурой: «чёрные» чипы Circuits V1 сменились на серые прямоугольники с портами разных типов (вход/выход). Основные цвета: оранжевый треугольник (событие), синий прямоугольник (число с плавающей запятой), зелёный (целое число), фиолетовый (строка/текст).
Когда срабатывает событие, связанные входы/выходы обновляются с передачей информации между чипами — локально или глобально. Код можно подключить к другим элементам. Circuits V2 во многом функциональнее, чем Circuits V1, и находится в доработке, признаков прекращения её поддержки нет.
Rec Room Studio — одна из главных систем для творчества, появившаяся благодаря партнёрству Rec Room и движка Unity. Circuits V2 была расширена для интеграции с Studio.
Доступ к Rec Room Studio постепенно расширяется с 2023 года. На апрель 2025 года использовать его могут пользователи:
- 20 уровня и выше,
- не имеющие нарушений за последние 90 дней.
Rec Room Studio позволяет открыть игровую «комнату» как сцену в Unity, редактировать её стандартными инструментами движка, добавлять префабы и компоненты, а затем публиковать её в игре — если сцена проходит автоматическую модерацию.
Rooms 2.0 — режим создания по умолчанию в Rec Room, пришедший на смену более простому Rooms 1.0. Среди главных функций: иерархическое размещение объектов — «контейнеры» могут вкладываться друг в друга.
Rooms 2.0 поддерживает Rec Room Studio и Circuits V2; однако Circuits V1 и отдельные элементы из прежнего режима недоступны.
Rec Room поддерживает множество образовательных и творческих программ, в том числе на сервере Discord, чтобы поощрять творчество. Например, творческие классы: игрок может подать заявку на роль учителя, после одобрения — создать класс и приглашать студентов.
Темы уроков по Maker Pen разнообразны, главные из них — Rooms 2.0, строительство, программирование (circuitry), Rec Room Studio. В качестве поощрения выдаются внутриигровые мантии: фиолетовая за 10 часов, оранжевая за 20, зелёная за 30. Завершение курса отмечается получение выпускной мантии.
В игре также проводятся воркшопы (мастер-классы), на роль ведущего которых надо подать заявку. Воркшопы посвящены совместному творчеству по заданной теме под руководством ведущего; выдаются особые Maker Pen.
Staff-ивенты включают галерею Rec Room Gallery (еженедельно по средам 20:00 по EST — показ лучших пользовательских работ) и Maker Pen Class Q&A (аналог воркшопа по пятницам и воскресеньям для опытных создателей).
Внутриигровая валюта Rec Room, токены (Tokens), зарабатывается в комнатах Rec Room Originals (Paintball, Laser Tag и др.), покупается за реальные деньги или поступает по подписке Rec Room Plus (Rec Room+), которая открывает дополнительные возможности: создание и продажа собственных футболок и изобретений, 10 % скидка на покупку товаров за токены (кроме товаров в комнатах), доступ к Season Pass Plus, использование Maker AI в комнате общежития, особый тег, эмодзи для имени, бот Roomie AI (в разработке), а также удвоенные награды в режимах RRO. Токены, полученные от продажи, можно обменять на реальные деньги[4][5].
Разработка
Студия Rec Room Inc. из Сиэтла (ранее Against Gravity Corp) была основана в апреле 2016 года Николасом Файтом, Кэмероном Брауном, Дэном Кройманном, Билалом Орханом, Джошем Уирли, SallyBellyJessica и Джоном Бевисом[6]. До основания компании генеральный директор Файт работал менеджером проектов в команде Microsoft HoloLens компании Microsoft, а Кройманн — над тем же проектом, предварительно занимаясь Xbox. Креативный директор Браун также был творческим руководителем HoloLens.
В 2016 — начале 2017 года компания привлекла 5 млн долларов на разработку Rec Room и развитие сообщества. По словам Файта, игра останется бесплатной для скачивания[7].
В июне 2019 года Rec Room Inc. объявила о привлечении дополнительно 24 млн долларов за два этапа инвестирования[8]. В декабре 2020 года было дополнительно привлечено ещё 20 млн долларов[9].
В марте 2021 года было завершено финансирование на 100 млн долларов при оценке в 1,25 млрд долларов — компания получила статус «единорога»[10][11]. В декабре 2021 года было дополнительно привлечено 145 млн долларов, а стоимость студии достигла 3,5 млрд долларов.
Большую часть музыки в Rec Room Originals написал креативный директор Кэмерон Браун[12], известный в игре под ником «gribbly»[13].
Оценки и критика
Дэн Акерман с портала CNET назвал Rec Room «киллер-приложением» для VR[14]. В январе 2017 года Ars Technica сообщила о серьёзных проблемах с троллингом и травлей[15]. В июне 2017 года обозреватель MIT Technology Review Рэйчел Метц выделила игру как хороший пример социального взаимодействия в VR, однако отметила слабую проработку антиабьюз-функций[16]. Режиссёр Джойс Вонг выбрала Rec Room «самым интересным произведением искусства 2017 года»[17].
Примечания
Ссылки
- https://recroom.com Официальный сайт
- https://rec.net Официальное сообщество


