RWBY: Grimm Eclipse

Pause

RWBY: Grimm Eclipse — кооперативная компьютерная игра в жанре hack and slash, разработанная и изданная американской студией Rooster Teeth Games на основе анимационного веб-сериала RWBY[2]. Игра вышла в ранний доступ в Steam 1 декабря 2015 года, а полноценный релиз состоялся 5 июля 2016 года для Microsoft Windows[3]. Позднее игра была выпущена для macOS, PlayStation 4, Xbox One, а в 2021 году — для Nintendo Switch в издании Definitive Edition компанией Aspyr[4]. Проект получил смешанные отзывы критиков, отмечавших как достоинства, так и недостатки игрового процесса.

Общие сведения
RWBY: Grimm Eclipse
Разработчик Rooster Teeth Games
Издатель Rooster Teeth Games
Aspyr (Nintendo Switch)
Часть серии RWBY
Дата выпуска
Жанр hack and slash
Создатели
Руководитель Michael P. Hadwin
Продюсер Andy Messner
Геймдизайнер Abe Robertson
Сценарист Jordan Scott
Программист Casey Donnellan
Stefan Sinclair
Композитор Steve Goldshein
Технические данные
Платформы Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры многопользовательский, однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игроку предлагается взять под управление одного из четырёх главных персонажей вселенной RWBY и сражаться с волнами противников — существ Гримм. Игра поддерживает кооперативный режим до четырёх игроков, а также одиночное прохождение. По мере уничтожения врагов игроки зарабатывают опыт, который можно тратить на улучшение характеристик и способностей персонажа. Карты игры представлены несколькими локациями: Изумрудный лес, Горы Гленн, Вечная Осень и остров доктора Мерло, где разворачиваются ключевые события сюжета.

Сюжет

Действие игры происходит между вторым и третьим томами анимационного сериала. Команды RWBY и JNPR отправляются в Изумрудный лес для восстановления повреждённых систем безопасности, разрушенных неким неизвестным устройством. В ходе расследования герои сталкиваются с мутировавшими существами Гримм в горах Гленн, а затем обнаруживают грузовое судно компании Merlot Industries в локации Вечной Осени. Основатель компании, доктор Мерло, оказывается старым знакомым профессора Озпина и ответственен за мутации Гримм и инцидент в Гленн. Кульминация истории происходит в лаборатории Мерло на одноимённом острове, где с помощью зелёного вещества проводятся эксперименты по изменению существ Гримм. После уничтожения экспериментальных образцов и главного монстра герои покидают остров на челноке, в то время как лаборатория самоликвидируется.

Разработка

Изначально игра была создана как фанатский проект Джордана Скотта к годовщине компании Rooster Teeth в 2014 году. На разработку ушло около пяти месяцев. Демоверсия основывалась на событиях первого трейлера сериала и представляла собой hack 'n slash с элементами выживания, где игрок управлял Руби Роуз, отражая волны атакующих Гримм. Ричард Айзенбайс из Kotaku положительно отозвался о системе комбо и разблокируемых навыках, отметив их соответствие анимационному оригиналу[5].

В июле 2014 года на фестивале RTX компания Rooster Teeth объявила о найме Скотта и начале официальной разработки игры. На мероприятии была показана ранняя демоверсия. Название игры изменили с Grim Eclipse на Grimm Eclipse, чтобы привести его в соответствие с названием противников в сериале. Генеральный директор Rooster Teeth Мэтт Халлум заявил, что разработка первой собственной игры компании ведётся с упором на оригинальность, юмор и динамичный экшен, что обеспечило успех оригинальному сериалу RWBY[6][7].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic57/100 (XOne, 7 обзоров)[8]

Игра получила смешанные и посредственные отзывы. На агрегаторе Metacritic средняя оценка составляет 57 из 100 на основе 7 рецензий для Xbox One[8].

Симоне Тальяферри из «Multiplayer.it» поставил ПК-версии 5/10, отметив её короткую продолжительность и недостаток содержания, предположив, что проект будет интересен только фанатам[9].

Одра Боулинг из RPG Fan оценила Definitive Edition на 70/100 баллов, выделив гибкую систему развития и музыкальное сопровождение, но раскритиковав устаревшую графику и неудобную камеру. Рецензент не рекомендовала игру для первого знакомства с франшизой[10].

Издание PLAY! Zine в лице автора под псевдонимом Милан оценило Definitive Edition на 5/10, назвав проект попыткой быстрого заработка, но отметив достоинства кооператива и включённого загружаемого контента[11].

Летом 2018 года, благодаря утечке через Steam Web API, стало известно, что число пользователей Steam, сыгравших в игру хотя бы раз, составило 387 405 человек[12].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. ↑ RWBY: Grimm Eclipse - Steam Early Access. RoosterTeeth.com. Rooster Teeth. Дата обращения: 3 декабря 2015.
  3. ↑ RWBY: Grimm Eclipse (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 августа 2021.
  4. ↑ RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 августа 2021.
  5. ↑ Eisenbeis, Richard Fighting in This RWBY Fan Game Feels Just Like the Series. Kotaku (25 июля 2014). Дата обращения: 26 августа 2014.
  6. ↑ Rush, Amanda Rooster Teeth Making "RWBY" Video Game. Crunchyroll.com. Crunchyroll. Дата обращения: 5 июля 2014.
  7. ↑ Cohen, Joshua Rooster Teeth Is Developing A Video Game. Tubefilter.com. TubeFilter (4 июля 2014). Дата обращения: 5 июля 2014.
  8. ↑ 1 2 RWBY: Grimm Eclipse Xbox One Critic Reviews (англ.). Metacritic (23 января 2017). Дата обращения: 30 января 2025.
  9. ↑ Tagliaferri, Simone Da webserie a videogioco (итал.). Multiplayer.it (7 ноября 2016). Дата обращения: 19 августа 2021.
  10. ↑ Bowling, Audra RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition (амер. англ.). RPGFan (3 июля 2021). Дата обращения: 19 августа 2021.
  11. ↑ Milan RWBY Grimm Eclipse Definitive Edition review (амер. англ.). PLAY! (31 мая 2021). Дата обращения: 19 августа 2021.
  12. ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Дополнительно по теме

Pause