Project Warlock
Project Warlock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная польской студией Buckshot Software и изданная компанией Gaming Company. Игра примечательна тем, что её создал 18-летний Якуб Цисло, будучи ещё школьником[2]. Продолжение, получившее название Project Warlock II, вышло в раннем доступе 10 июня 2022 года[3] и было полностью выпущено 28 мая 2025 года[4].
Общие сведения
| Project Warlock | |
|---|---|
| Разработчики | Buckshot Software |
| Издатели |
Gaming Company Crunching Koalas |
| Даты выпуска |
Microsoft Windows — 18 октября 2018 PlayStation 4 — 9 июня 2020 Nintendo Switch — 11 июня 2020 Xbox One — 12 июня 2020 |
| Жанры | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Dawid Konrad Korzekwa Iain Lockhart |
| Программисты | Jakub Cislo |
| Художники | Damian Bajowski |
| Композиторы |
Jerry Lehr Luke Wilson |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Project Warlock вдохновлена классическими шутерами 1990-х годов[5], такими как Blood, Doom и Heretic[6][7]. Игрок исследует последовательность нелинейных уровней, сражаясь с разнообразными противниками и боссами. Для достижения выхода необходимо искать ключи, усиления, добычу, оружие и боеприпасы, часть которых спрятана в секретных областях. Каждый уровень состоит из одной—четырёх коротких стадий, группируясь в эпизоды с общей тематикой.
В игре присутствуют лёгкие элементы ролевой системы, добавленные к классической формуле шутера от первого лица. Протагонист — безымянный колдун — может использовать как обычное оружие, так и магические заклинания. После каждого уровня игрок возвращается в мастерскую, где заработанные очки опыта и улучшения можно тратить на приобретение новых заклинаний, улучшение оружия и особенностей героя (например, увеличение запаса здоровья).
Мастерская также служит для сохранения прогресса между игровыми сессиями. Быстрое сохранение в игре не предусмотрено: для сохранения необходимо завершить уровень до конца и вернуться в мастерскую. Также реализована аркадная система жизней: игроку даётся ограниченное количество попыток, а их исчерпание возвращает к началу текущего эпизода, либо в случае максимальной сложности — к началу игры[8].
Разработка
Хотя Якуб Цисло родился уже после выхода легендарных классических шутеров, отец познакомил его с такими играми, как Blood, Heretic и Doom[2]. Цисло оценил особенности старых игр на фоне современных и решил попытаться воспроизвести динамичный экшен и сложную архитектуру уровней в собственной игре. Новый проект задумывался как роглайк-шутер в «2,5D» с отрисовкой предметов и противников приёмом billboard-спрайтов.
Первая версия прототипа была представлена на небольшой краудфандинговой кампании на Kickstarter под рабочим названием Exitium 3D[9]. Несмотря на успех, Цисло получил и много негативных комментариев к проекту[2]. Разработчик продолжил работу над игрой, сменив её название на Cataclysm 3D. В апреле 2017 года проект был одобрен в Steam Greenlight[10], однако сервис Greenlight вскоре был закрыт.
Благодаря скромному успеху проекта Цисло смог собрать небольшую команду (художник, дизайнер уровней, звуковой дизайнер). В дальнейшем команда доработала игру, переименовав её в Project Warlock и привлекла издателя — Gaming Company[2]. По состоянию на октябрь 2018 года версии для Linux и macOS проходят тестирование и анонсированы как запланированные.[11] Продолжение, изданное Retrovibe, Project Warlock II, вышло в раннем доступе через Steam 10 июня 2022 года.
Оценки и критика
Игра впервые вышла на GOG.com в качестве временного эксклюзива 18 октября 2018 года[12], а затем стала доступна и в других цифровых магазинах 6 декабря 2018 года[13].
Критики в основном положительно оценили Project Warlock, о чём свидетельствуют данные агрегатора Metacritic. Видеообозреватель Gggmanlives (ныне GmanLives) назвал игру «чёртовски хорошей», отметив пиксельную графику, звуковое сопровождение и динамичность перестрелок, но раскритиковав магию как несбалансированную и чрезмерно тёмную атмосферу. Издание Destructoid также похвалило работу с визуальными спрайтами и назвал саундтрек «превосходным». Более критическую оценку дал портал Dark Side of Gaming, описав бои с боссами как «плохо реализованные»[14].
Примечания
Ссылки
- Project Warlock (англ.) на сайте MobyGames
- http://www.gaming-company.com/projectwarlock.html Project Warlock на сайте издателя