Project Snowblind

Project: Snowblind — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Windows в 2005 году. Сюжет посвящён солдату Натану Фросту. Получив тяжёлые ранения на задании, он обретает нанотехнологические улучшения и отправляется на борьбу с военным режимом, известным как Республика. Игрок управляет Фростом на серии линейных уровней, используя улучшения в бою и для взлома систем безопасности (например, камер). Сетевой многопользовательский режим поддерживает до шестнадцати игроков и включает как командные, так и одиночные сражения.

Разработка началась в 2004 году. Проект стал первым шутером от первого лица для Crystal Dynamics. Изначально игра задумывалась как часть серии Deus Ex, а в создании участвовала студия Ion Storm. Позже проект стал самостоятельным, но сохранил элементы игрового процесса Deus Ex. Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Общие сведения
Project Snowblind
Разработчик Crystal Dynamics
Издатель Eidos Interactive
Даты выпуска PlayStation 222 февраля 2005 EU Xbox22 февраля 2005 EU Windows15 марта 2005 EU
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Продюсер Джон Чованец
Геймдизайнер Зак Макклендон
Джейсон Виснер
Сценарист Ричард Гоберт
Композитор Троельс Брун Фольманн
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Xbox, Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Управление мышь

Игровой процесс

Как и в серии Deus Ex, игровой процесс Project: Snowblind предлагает различные варианты действий в любой ситуации. Игра линейна, но большинство уровней имеют несколько путей прохождения. Игрок может идти напролом или искать скрытные обходные маршруты. В отличие от Deus Ex, игра полностью сосредоточена на боях, но сохраняет вариативность в сражениях. Каждое оружие имеет альтернативный режим огня. Некоторые из них создают необычные эффекты, например, рой дронов для поиска и атаки врагов. Игрок может бросать гранаты с различными свойствами. Одна из них создаёт временный энергетический щит для укрытия. Специальное устройство «Ледоруб» (англ. Icepick) позволяет взламывать вражеские камеры, турели и роботов, обращая их против противника. В игре доступно несколько транспортных средств. Главный герой также обладает нанотехнологическими улучшениями, дающими различные способности[2][3].

Улучшения

Важной частью игрового процесса являются нанотехнологические улучшения Натана Фроста. В начале игры большинство из них неактивно. Они открываются по мере прохождения, наделяя героя новыми способностями[4].

Многопользовательская игра

Многопользовательский режим Project: Snowblind включает элементы одиночной кампании. Игрокам доступны транспортные средства, взлом камер и турелей, а также использование улучшений[2].

Версия для Xbox поддерживала загрузку дополнительного контента через Xbox Live. Карта «Repair Bay» распространялась бесплатно[5].

Сюжет

В 2065 году военный режим «Республика» под командованием мятежного генерала Янь Ло атакует Гонконг. Защита острова поручена международным миротворческим силам — Коалиции Свободы. Новобранец Натан Фрост получает смертельные ранения во время крупного нападения. После внедрения экспериментальных нанотехнологических улучшений Фрост возглавляет операцию Коалиции по разгрому Республики и ликвидации Янь Ло. Отряд спасает перебежчика — учёного Джозефа Ляо, который раскрывает план генерала. Янь Ло считает, что технологии ослабляют человечество, и запускает проект «Ослепление снегом» (англ. Project: Snowblind). Он планирует взорвать ЭМИ-бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, чтобы уничтожить мировые технологические центры и спровоцировать новые Тёмные века.

Пытаясь остановить проект, Фрост возглавляет рискованный штурм подземного бункера Янь Ло, используя разведданные Ляо. Прорвавшись через элитную охрану, он сталкивается с генералом и узнаёт, что тот также является модифицированным солдатом. Янь Ло был создан двадцать лет назад с использованием механических улучшений раннего поколения. Болезненные побочные эффекты свели его с ума и породили ненависть к технологиям. Фрост смертельно ранит Янь Ло, но перед самоподрывом генерал заявляет, что проект будет завершён.

При поддержке выживших солдат Коалиции Фрост начинает последний штурм комплекса, где готовятся к отправке ЭМИ-бомбы. Пока союзники сдерживают остатки сил Республики, Фрост проникает внутрь и уничтожает бомбы. Он отключает собственные улучшения, чтобы пережить электромагнитную ударную волну. В финальной сцене Фрост и выжившие, включая Ляо, направляются к ближайшей действующей базе Коалиции, расположенной в пятидесяти милях от комплекса.

Разработка

В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War, разработчик Ion Storm и издатель Eidos Interactive предприняли несколько попыток продолжить серию Deus Ex. Один из проектов, задуманный как третья часть серии, получил название Deus Ex: Clan Wars[6][7]. В ходе разработки игра обрела собственную идентичность и была переименована в Project: Snowblind[7]. Предварительное производство началось в начале 2004 года. Проект стал первым шутером от первого лица для студии Crystal Dynamics[8]. На ранних этапах команду консультировали Ion Storm и создатель серии Уоррен Спектор. Постепенно игра стала самостоятельным продуктом и получила оригинальное название[8][9].

Музыку написал Троельс Брун Фольманн. Он присоединился к компании для проведения исследований в рамках докторской диссертации. Project: Snowblind стала второй работой Фольманна после Robin Hood: Defender of the Crown. Его пригласили написать саундтрек для углубления исследований музыки в видеоиграх. Руководители проекта хотели получить «эпическую оркестровую партитуру с восточными и этническими элементами»[10].

Версии для Xbox и ПК были созданы студией Nixxes Software. Промежуточное программное обеспечение для многопользовательской игры предоставила компания Quazal в партнёрстве с Eidos. Crystal Dynamics использовала технологии Net-Z и Rendez-Vous от Quazal для поддержки большого количества игроков, общения в реальном времени и удобного подбора матчей[11].

Отзывы

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «преимущественно положительные» отзывы на всех платформах. Критики отмечали малую продолжительность и низкую активность в многопользовательском режиме, но хвалили увлекательный игровой процесс.

Примечания

Ссылки