Project Snowblind
Project: Snowblind — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Windows в 2005 году. Сюжет посвящён солдату Натану Фросту. Получив тяжёлые ранения на задании, он обретает нанотехнологические улучшения и отправляется на борьбу с военным режимом, известным как Республика. Игрок управляет Фростом на серии линейных уровней, используя улучшения в бою и для взлома систем безопасности (например, камер). Сетевой многопользовательский режим поддерживает до шестнадцати игроков и включает как командные, так и одиночные сражения.
Разработка началась в 2004 году. Проект стал первым шутером от первого лица для Crystal Dynamics. Изначально игра задумывалась как часть серии Deus Ex, а в создании участвовала студия Ion Storm. Позже проект стал самостоятельным, но сохранил элементы игрового процесса Deus Ex. Игра получила преимущественно положительные отзывы.
Общие сведения
| Project Snowblind | |
|---|---|
| Разработчик | Crystal Dynamics |
| Издатель | Eidos Interactive |
| Даты выпуска | PlayStation 222 февраля 2005 EU Xbox22 февраля 2005 EU Windows15 марта 2005 EU |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Джон Чованец |
| Геймдизайнер |
Зак Макклендон Джейсон Виснер |
| Сценарист | Ричард Гоберт |
| Композитор | Троельс Брун Фольманн |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2, Xbox, Windows |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
Как и в серии Deus Ex, игровой процесс Project: Snowblind предлагает различные варианты действий в любой ситуации. Игра линейна, но большинство уровней имеют несколько путей прохождения. Игрок может идти напролом или искать скрытные обходные маршруты. В отличие от Deus Ex, игра полностью сосредоточена на боях, но сохраняет вариативность в сражениях. Каждое оружие имеет альтернативный режим огня. Некоторые из них создают необычные эффекты, например, рой дронов для поиска и атаки врагов. Игрок может бросать гранаты с различными свойствами. Одна из них создаёт временный энергетический щит для укрытия. Специальное устройство «Ледоруб» (англ. Icepick) позволяет взламывать вражеские камеры, турели и роботов, обращая их против противника. В игре доступно несколько транспортных средств. Главный герой также обладает нанотехнологическими улучшениями, дающими различные способности[2][3].
Важной частью игрового процесса являются нанотехнологические улучшения Натана Фроста. В начале игры большинство из них неактивно. Они открываются по мере прохождения, наделяя героя новыми способностями[4].
Многопользовательский режим Project: Snowblind включает элементы одиночной кампании. Игрокам доступны транспортные средства, взлом камер и турелей, а также использование улучшений[2].
Версия для Xbox поддерживала загрузку дополнительного контента через Xbox Live. Карта «Repair Bay» распространялась бесплатно[5].
Сюжет
В 2065 году военный режим «Республика» под командованием мятежного генерала Янь Ло атакует Гонконг. Защита острова поручена международным миротворческим силам — Коалиции Свободы. Новобранец Натан Фрост получает смертельные ранения во время крупного нападения. После внедрения экспериментальных нанотехнологических улучшений Фрост возглавляет операцию Коалиции по разгрому Республики и ликвидации Янь Ло. Отряд спасает перебежчика — учёного Джозефа Ляо, который раскрывает план генерала. Янь Ло считает, что технологии ослабляют человечество, и запускает проект «Ослепление снегом» (англ. Project: Snowblind). Он планирует взорвать ЭМИ-бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, чтобы уничтожить мировые технологические центры и спровоцировать новые Тёмные века.
Пытаясь остановить проект, Фрост возглавляет рискованный штурм подземного бункера Янь Ло, используя разведданные Ляо. Прорвавшись через элитную охрану, он сталкивается с генералом и узнаёт, что тот также является модифицированным солдатом. Янь Ло был создан двадцать лет назад с использованием механических улучшений раннего поколения. Болезненные побочные эффекты свели его с ума и породили ненависть к технологиям. Фрост смертельно ранит Янь Ло, но перед самоподрывом генерал заявляет, что проект будет завершён.
При поддержке выживших солдат Коалиции Фрост начинает последний штурм комплекса, где готовятся к отправке ЭМИ-бомбы. Пока союзники сдерживают остатки сил Республики, Фрост проникает внутрь и уничтожает бомбы. Он отключает собственные улучшения, чтобы пережить электромагнитную ударную волну. В финальной сцене Фрост и выжившие, включая Ляо, направляются к ближайшей действующей базе Коалиции, расположенной в пятидесяти милях от комплекса.
Разработка
В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War, разработчик Ion Storm и издатель Eidos Interactive предприняли несколько попыток продолжить серию Deus Ex. Один из проектов, задуманный как третья часть серии, получил название Deus Ex: Clan Wars[6][7]. В ходе разработки игра обрела собственную идентичность и была переименована в Project: Snowblind[7]. Предварительное производство началось в начале 2004 года. Проект стал первым шутером от первого лица для студии Crystal Dynamics[8]. На ранних этапах команду консультировали Ion Storm и создатель серии Уоррен Спектор. Постепенно игра стала самостоятельным продуктом и получила оригинальное название[8][9].
Музыку написал Троельс Брун Фольманн. Он присоединился к компании для проведения исследований в рамках докторской диссертации. Project: Snowblind стала второй работой Фольманна после Robin Hood: Defender of the Crown. Его пригласили написать саундтрек для углубления исследований музыки в видеоиграх. Руководители проекта хотели получить «эпическую оркестровую партитуру с восточными и этническими элементами»[10].
Версии для Xbox и ПК были созданы студией Nixxes Software. Промежуточное программное обеспечение для многопользовательской игры предоставила компания Quazal в партнёрстве с Eidos. Crystal Dynamics использовала технологии Net-Z и Rendez-Vous от Quazal для поддержки большого количества игроков, общения в реальном времени и удобного подбора матчей[11].
Отзывы
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «преимущественно положительные» отзывы на всех платформах. Критики отмечали малую продолжительность и низкую активность в многопользовательском режиме, но хвалили увлекательный игровой процесс.
Примечания
Ссылки
- 'Project: Snowblind' (англ.) на сайте MobyGames
