Pony Island

Pause

Pony Island — инди-игра, разработанная и изданная канадским разработчиком Дэниелом Маллинсом в январе 2016 года для Windows, OS X и Linux. Представляет собой метавымышленную приключенческую игру в жанре point-and-click, в которой игрок взаимодействует со старым аркадным автоматом под названием Pony Island. По сюжету, игра повреждена Люцифером, который пытается завладеть душой пользователя. На помощь приходит душа предыдущего игрока. Она помогает получить доступ к внутреннему коду Pony Island, чтобы обойти ловушки и спасти множество душ, запертых в программе. Игровой процесс сочетает решение головоломок с псевдокодом и элементы раннера и shoot 'em up. Основная часть проекта была создана за 48 часов во время геймджема Ludum Dare в декабре 2014 года. Получила положительные отзывы критиков за нестандартный подход к повествованию и геймдизайну.

Общие сведения
Pony Island
Разработчик Daniel Mullins Games
Издатель Daniel Mullins Games
Дата выпуска 4 января 2016[1]
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнеры
  • Дэниел Маллинс
  • Саймон Дженкинс
Сценарист Дэниел Маллинс
Художник Дэниел Маллинс
Композитор Джона Сензел
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Pony Island стилизована под примитивную аркадную игру. В основе это приключенческая игра в жанре point-and-click, которая часто использует метафоры пользовательского интерфейса, такие как симуляция операционной системы[2]. Для продвижения вперёд игрок должен исследовать внутренний код аркадного автомата. Периодически необходимо играть в саму Pony Island — раннер с элементами shoot 'em up. В ней нужно управлять пони в зелёной долине, избегать препятствий и стрелять в нападающих врагов. Доступ к «коду» Pony Island и операционной системе открывается через появляющиеся на экране «порталы». Они показывают упрощённый псевдокод с визуальными командами, такими как «двигаться вниз», «двигаться влево» или «повторить». На этих экранах игрок должен менять порядок инструкций, чтобы изменить выполнение программы. Это позволяет обойти «повреждения» в коде или «сжульничать» (например, повысить очки опыта) для дальнейшего прохождения. Собеседник, с которым игрок общается во внутриигровом мессенджере, создаёт порталы к основным файлам для взаимодействия с ними.

Разработка

До начала работы над Pony Island Дэниел Маллинс окончил колледж и в ноябре 2014 года попытался профинансировать игру Catch Monsters через Kickstarter. Кампания не собрала нужную сумму. Маллинс устроился на работу программистом, но сохранил желание разрабатывать игры[3].

Основная часть Pony Island была создана за 48 часов во время геймджема Ludum Dare в декабре 2014 года. Темой мероприятия стала фраза «Вся игра на одном экране». Проект занял высокие места в категориях «Атмосфера» и «Юмор», а также вошёл в десятку лучших игр 2014 года по версии Зоуи Куинн[4]. Вдохновлённый положительными отзывами, Маллинс доработал игру в свободное от работы время для выпуска через Steam Greenlight. Релиз состоялся в январе 2016 года[5].

Маллинс хотел создать игру, которая бросала бы вызов ожиданиям от стандартных интерфейсов и «переворачивала их с ног на голову»[6]. Его привлекали «мрачные и загадочные» проекты. Он стремился сделать продукт, который казался бы не предназначенным для игры[7]. Для этого разработчик свёл к минимуму количество инструкций, особенно когда игрок начинал раскрывать внутренний код. При этом системы базировались на знакомых интерфейсах, чтобы сохранить интуитивное понимание процесса[7]. Например, в секциях с псевдокодом добавление иконок замков и ключей для команд помогло игрокам понять принципы взаимодействия без прямых подсказок[7]. Маллинс написал язык псевдокода так, чтобы команды выглядели зловеще. Это создавало ощущение «игры с системой, которую невозможно полностью понять»[7]. Для усиления чувства тревоги разработчик добавил фальшивые экраны ошибок и сообщения через оверлей Steam, которые выглядели как послания от друзей игрока[7].

Маллинс связывал часть успеха игры с популярным стримером PewDiePie, который на раннем этапе попросил разрешения опубликовать летсплей по Pony Island. По мнению разработчика, это помогло проекту получить голоса пользователей в Steam Greenlight[3].

Восприятие

Pony Island получила положительные отзывы критиков. Журналисты высоко оценили метавымышленный подход к природе видеоигр[8][9][10]. На агрегаторе Metacritic игра имеет 86 баллов из 100. Издание IGN поставило проекту 9 баллов из 10, назвав его «панк-рок-экспериментом в повествовании и геймдизайне, который с удовольствием играет с пользователем». Лиззи Финнеган из The Escapist сравнила прохождение Pony Island с игрой в Polybius — городской легендой об аркадном автомате для экспериментов по контролю над разумом. Она охарактеризовала проект как «невероятно правильный психологический хоррор»[11].

Продолжение

Продолжение под названием Pony Island 2: Panda Circus было анонсировано на церемонии The Game Awards 2023. Выход запланирован на 2025 год. В игре примет участие актёр озвучивания СонВон Чо в сценах с живыми актёрами[12].

Примечания

  1. ↑ 1 2 Steam — 2003.
  2. ↑ Shea, Cam Pony Island Review (англ.). IGN (1 мая 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ 1 2 Taylor, Haydn From failed Kickstarter to career-defining success: The story of Pony Island. GamesIndustry.biz (1 августа 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 августа 2018 года.
  4. ↑ Quinn, Zoe Zoe Quinn's Top 10 Games of 2014. Giant Bomb. CBS Interactive (30 декабря 2014). Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  5. ↑ Ahern, Colm Podcast 20/10/16 – My Little Pony. God is a Geek (20 января 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 января 2016 года.
  6. ↑ Muncy, Jake The Best New Videogames Are All About … Videogames. Wired. Condé Nast (18 января 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 марта 2016 года.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 Couture, Joel How Pony Island teaches players to break a game. Gamasutra (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.
  8. ↑ Signal, Jesse A strange trip to 'Pony Island'. The Boston Globe. Boston Globe Media Partners (15 января 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 26 января 2016 года.
  9. ↑ Fahey, Mike Pony Island Is One Seriously Twisted Game. Kotaku. Gawker Media (5 января 2016). Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 23 января 2016 года.
  10. ↑ Hoggins, Tom Pony Island review: 'devilishly smart'. The Daily Telegraph (21 января 2016). Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 22 января 2016 года.
  11. ↑ Finnegan, Lizzy Pony Island is the Closest We've Come to a Real Life Polybius. The Escapist (27 января 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 17 августа 2019 года.
  12. ↑ Stedman, Alex Inscryption Developer Daniel Mullins Reveals Pony Island 2: Panda Circus | Game Awards 2023 (англ.). IGN (8 декабря 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 декабря 2023 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause