Planetary Annihilation
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 61/100 [10] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | 6/10 [12] |
| IGN | 4.8/10 [11] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| PlayGround.ru | 7/10 [9] |
| Riot Pixels | 60%[14] |
| «Игромания» | 7.5/10 [13] |
Planetary Annihilation — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Uber Entertainment, среди сотрудников которой есть ветераны отрасли, которые работали над Total Annihilation и Supreme Commander. Является духовным наследником Total Annihilation и Supreme Commander.
Что важно знать
| Planetary Annihilation | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска | 5 сентября 2014[1] |
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: Everyone 10 and older (E10 +)[2] |
| Создатели | |
| Руководитель | Джон Мавор [3] |
| Продюсер | Марк Scattergood |
| Геймдизайнер | Джон Мавор |
| Программисты | |
| Художники |
Стив Томпсон Бен Golus Андрей Чисторферсен Аун Оо |
| Композитор | Говард Мастром [8] |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
|
| Управление | клавиатура, Компьютерная мышь |
Геймплей
В начале игры каждый игрок должен выбрать в какой из предложенных мест он хочет высадить Командира (англ. Commander). Командир умеет строить только базовые строения и является обязательным юнитом в игре. После этого игрокам будет дана возможность отстраивать базу и создавать свою армию. Выигрывает тот игрок (бот), чей Командир остался последним. Одной из главных особенностей игры является возможность разрушать планеты с помощью астероидов.
Экономическая система игры в целом не отличается от таковой в Total Annihilation.
История создания
Джон Мавор (англ. Jon Mavor) создал графический движок для Total Annihilation. Он также работал над Supreme Commander в качестве ведущего программиста. За художественный стиль игры отвечал Стив Томпсон, который ранее работал над Total Annihilation и Supreme Commander. Актёр Джон Патрик Лоури подарил голос, который рассказывал о Planetary Annihilation в тизерах.
Вместо того, чтобы искать финансирование инвесторов, Uber Entertainment решили использовать краудфандинг через Kickstarter для финансирования проекта. На пятый день кампании они собрали $ 450 000, на пятнадцатый день — нужные $ 900 000.
Саундтрек
Говард Мостром (англ. Howard Mostrom) написал всё музыкальное сопровождение для игры. Найти саундтрек можно на официальном сайте игры.
| № | Название | Исполнитель | Длительность |
|---|---|---|---|
| 1. | Destiny into Darkness | Howard Mostrom | 4:00 |
| 2. | Preservation | Howard Mostrom | 3:24 |
| 3. | What We Built | Howard Mostrom | 1:46 |
| 4. | Into the Void | Howard Mostrom | 3:35 |
| 5. | Towards the Stars | Howard Mostrom | 2:41 |
| 6. | Dark Emergence | Howard Mostrom | 2:28 |
| 7. | Conquer the Stars | Howard Mostrom | 2:59 |
| 8. | Invictus | Howard Mostrom | 3:10 |
| 9. | A Prelude to Destruction | Howard Mostrom | 0:36 |
| 10. | Remember Who You Are | Howard Mostrom | 1:47 |
| 11. | A Strange New World | Howard Mostrom | 3:16 |
| 12. | A Galaxy Is Born | Howard Mostrom | 1:23 |
| 13. | The Progenitors | Howard Mostrom | 1:57 |
| 14. | Tides of Steel | Howard Mostrom | 3:23 |
| 15. | Metal Malice | Howard Mostrom | 1:52 |
| 16. | The Die Has Been Cast | Howard Mostrom | 2:54 |
| 17. | Prepare for War | Howard Mostrom | 1:13 |
| 18. | Unrelenting Machines | Howard Mostrom | 2:48 |
| 19. | Formed for Greatness | Howard Mostrom | 1:28 |
| 20. | Lapse in the Synapse | Howard Mostrom | 3:01 |
| 21. | Requiem for the Fallen | Howard Mostrom | 1:23 |
| 22. | Dawn of Battle | Howard Mostrom | 0:33 |
| 23. | Ageless Struggle | Howard Mostrom | 3:18 |
| 24. | Annihilation Complete | Howard Mostrom | 0:34 |
| 25. | Planets Collide | Howard Mostrom | 4:23 |
| 26. | Mechanisms of War | Howard Mostrom | 1:54 |


