Pimp My Ride (игра)
Pimp My Ride — видеоигра в жанре аркады с элементами экономического симулятора, разработанная британской студией Eutechnyx и изданная компанией Activision в 2006 году. Игра основана на одноимённой телевизионной программе Pimp My Ride телеканала MTV и предлагает игрокам заняться тюнингом автомобилей клиентов в вымышленном городе Пимп-Сити. В процессе игрок зарабатывает деньги, участвуя в различных мини-играх и испытаниях, чтобы приобретать и устанавливать новые детали на автомобили. Для придания аутентичности в игру был добавлен ведущий шоу — рэпер Xzibit. Проект был выпущен на платформах Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii[1].
Общие сведения
| Pimp My Ride | |
|---|---|
| Разработчик | Eutechnyx |
| Издатель | Activision |
| Часть серии | Pimp My Ride |
| Даты выпуска | |
| Жанры | аркада, экономический симулятор |
| Создатели | |
| Продюсер | Марк Саут |
| Геймдизайнеры |
Кевин Шоу[пр. 1] Ли Барбер Мэттью Кларк |
| Программист | Крейг Макхью |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
| Движок | Eutechnyx Drift Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | DVD, UMD |
| Управление | геймпад, Wii Remote, Nunchuk |
Игровой процесс
Pimp My Ride выполнена в трёхмерной графике. Игрок выбирает клиента из списка визиток, после чего должен заработать определённую сумму денег[9][10][11]. В распоряжении игрока — открытый для исследования город Пимп-Сити, разбитый на локации, доступные в зависимости от текущего задания. На улицах разбросаны денежные токены (по 4 на каждого клиента, формирующие надпись P-I-M-P) и коллекционные значки GPS, сбор которых влияет на общий прогресс[9]. Испытания Hot Steppin’ и Ghost Ride the Whip реализованы в виде музыкальных мини-игр: игроку необходимо вовремя нажимать на подсвечиваемые кнопки, чтобы добиться лучшего результата[12]. Cruise Control — это специальные площадки со зрителями, где нужно эффектно проехать, последовательно нажимая указанные комбинации кнопок (см. илл.)[13].
Деньги начисляются за сбор предметов, выполнение событий, а также за разрушение рекламных щитов, парковочных счётчиков и других автомобилей. После накопления нужной суммы открывается финальное испытание, до начала которого игроку нужно успеть добраться до нужной точки за отведённое время. Финальное испытание — это соревнование с соперником: клиент выберет автомобиль того участника, чьи доработки больше соответствуют его вкусам[12]. В процессе задания по городу разбросаны баллоны нитро и интерактивные подсказки в виде звонков по мобильному телефону, ускоряющие прохождение. В магазинах приобретаются детали для тюнинга, а их установка реализована в виде мини-игры на время, где нужно нажимать определённые кнопки[12]. Испытание завершается после установки всех деталей, окончания денег или истечения времени. Получившийся автомобиль можно использовать для работы с новыми клиентами[13]. В версии для Xbox 360 реализована система достижений[14].
Разработка и выход игры
Разработкой Pimp My Ride занималась студия Eutechnyx, а издателем выступила компания Activision. Игровой процесс был ориентирован на симуляцию бизнеса: игроку доступны различные способы заработка внутриигровой валюты и широкие возможности по кастомизации автомобилей[13]. Как и в оригинальном шоу, ведущим в игре выступил Xzibit, а в саундтреке использованы композиции из его альбома Full Circle (2006). За предварительный заказ игры в магазине GameStop покупатели получали в подарок DVD с первым сезоном телешоу[1].
Изначально релиз был намечен на 14 ноября 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 2, но был перенесён на 21 ноября, когда игра вышла в Северной Америке[1]. На PlayStation 2 релиз в Австралии и Европе состоялся 7 февраля и 16 марта 2007 года соответственно[3][4]. Для Xbox 360 релиз в Австралии и Европе состоялся 14 и 16 марта 2007 года[2]. Версия для PSP вышла 3 апреля 2007 года в Северной Америке, 26 апреля в Австралии и 7 декабря в Европе[5][6]. На Wii игра поступила в продажу 19 февраля 2008 года в Северной Америке, в марте в Австралии и 12 сентября в Европе[7][8].
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| PS2 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
| GameRankings | 37,22 %[15] | 23,50 %[16] | 35,00 %[17] | 38,88 %[18] |
| Game Ratio | 39 %[19] | N/A | N/A | 43 %[20] |
| Metacritic | 36/100[21] | 24/100[22] | 26/100[23] | 38/100[24] |
| MobyRank | 38/100[25] | N/A | N/A | 39/100[25] |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| PS2 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
| AllGame | ||||
| Eurogamer | N/A | N/A | N/A | 2/10[9] |
| G4 | N/A | N/A | N/A | 2/5[30] |
| GameRevolution | N/A | N/A | D+[10] | N/A |
| GameSpot | 4,5/10[31] | 1,7/10[32] | N/A | 4,5/10[12] |
| GamesRadar | N/A | N/A | ||
| GameTrailers | 4/10[33] | N/A | N/A | 4/10[35] |
| GameZone | 3,8/10[36] | N/A | N/A | 4,9/10[37] |
| IGN | 2,2/10[38] | 2/10[39] | 2,2/10[40] | 2,9/10[11] |
| OXM | N/A | N/A | N/A | 3/10[41][42] |
| TeamXbox | N/A | N/A | N/A | 5/10[13] |
Pimp My Ride получила негативные отзывы от рецензентов. На GameRankings и Metacritic средняя оценка составляет соответственно 38,88 % и 38/100 у версии для Xbox 360[18][24], 37,22 % и 36/100 — для PlayStation 2[15][21], 35,00 % и 26/100 — для Wii[17][23], 23,50 % и 24/100 — для PSP[15][22]. К недостаткам были отнесены повторяющийся игровой процесс, неудобное управление и отсутствие многопользовательского режима, к достоинствам — саундтрек и наличие Xzibit[12][11][13]. В августе 2009 года редакция IGN включила Pimp My Ride в список пяти худших гоночных игр для Xbox 360[43], а месяцем позже — в список пяти худших игр для Xbox 360[44].
Журналист Eurogamer Дэн Уайтхед негативно оценил повторяющиеся миссии, поверхностный игровой процесс и «неуклюжее» управление, а графика, по его мнению, соответствует уровню PlayStation 2 и PSP, но не новому поколению консолей[9]. Джастин Липер (G4) среди минусов отметил «ужасное» управление, «пустой» город и нехватку «навороченных» настроек[30]. Грег Демиано (Game Revolution) критиковал низкую детализацию, «убогую» физическую модель, плохое проектирование уровней, баги, а также короткие и простые миссии[10]. Алекс Наварро (GameSpot) отметил, что одиночный режим и повторяющиеся мини-игры быстро превращают игру в рутину, а также раскритиковал управление и озвучивание клиентов[12]. Льюис Бедиган (GameZone) также отметил повторяемость геймплея и озвучку[37]. Джонатан Миллер (IGN) резко негативно отнёсся к отсутствию онлайн-функций, не позволяющих делиться результатами с другими игроками: «в сочетании с плохим, повторяющимся игровым процессом, нет особых причин покупать Pimp My Ride, если вы не поклонник Xzibit»[11]. Дейл «Легба» Нардоци (TeamXbox) выделил интересные идеи, но критиковал повторяемость, отсутствие мультиплеера и озвучку клиентов[13]. Версии для PlayStation 2 и Wii получили критику за низкое качество графики[36][38][40], а версия для PSP — за долгие загрузки, просадки частоты кадров и прерывистый звук[32][39].
Тем не менее, рецензенты отмечали и положительные стороны. Липер отметил, что игровые элементы, имитирующие телешоу, реализованы удачно, а районы города выглядят «не так уж плохо»[30]. Демиано понравились поездки по миру и мини-игры[10]. Наварро выделил наличие Xzibit и «приличный», хоть и короткий, плейлист хип-хоп-композиций[12]. Бедигану понравился элемент соперничества при тюнинге автомобилей[37]. Миллер похвалил «отличный» саундтрек и «весёлую» озвучку[11]. Нардоци отметил, что Xzibit хорошо справился с ролью ведущего, а графика, по его мнению, «лучше, чем можно ожидать»[13]. Уайтхед и Бедиган, напротив, были недовольны озвучиванием Xzibit и однообразным саундтреком, который, по их мнению, недостаточно отражает культуру хип-хопа[9][37].
Влияние
Несмотря на негативные отзывы критиков, в 2009 году на PlayStation 2 и Nintendo DS вышла новая игра по мотивам программы — Pimp My Ride: Street Racing. В отличие от оригинала, она сосредоточена на гоночных соревнованиях, а не на бизнес-симуляции, и получила смешанные, но более высокие оценки[45][46].