Pike: Операция «Громовержец»

Pike: Операция «Громовержец» — компьютерная игра в жанре аркадного экшена, разработанная российской студией Snowball Interactive и изданная компаниями «Дока» и в 1996 году. Игра представляет собой симулятор боевого корабля на воздушной подушке с видом сверху, где игроку предстоит сражаться против мятежной группировки «Квейкеров» на водных планетах далёкого будущего. Игровой процесс включает выполнение различных миссий — от уничтожения целей до защиты баз и патрулирования территорий — с использованием разнообразного вооружения. Проект стал дебютом для будущей студии Snowball Interactive и получил положительные отзывы в российской игровой прессе, заложив основы сотрудничества между разработчиками и компанией [1].

Общие сведения
Pike: Операция «Громовержец»
Разработчик Snowball Interactive
Издатель
Дата выпуска 1996
Бюджет игры 30 000 долларов США[1]
Жанр аркада, экшен, симулятор
Создатели
Программист
  • Сергей Климов[1]
  • Виталий Климов[1]
  • Алексей Здоров[1]
Художник
  • Александр Ванин[1]
  • Евгений Маринин[1]
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса русский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура

Игровой процесс

undefined

Pike — симулятор боевого корабля на воздушной подушке с видом сверху. Игрок управляет боевым кораблём «Пайк» или вертолётом «Хайнд» на водных планетах будущего, где объединённое человечество ведёт войну с мятежной группировкой «Квейкеров». Вооружение включает пулемёты, огнемёты, плазменные пушки, различные типы ракет и гранатомёт. Игровой процесс строится на выполнении миссий: уничтожение целей, защита или уничтожение баз, патрулирование, эвакуация агентов. Игра поделена на две кампании, каждая из которых состоит из дней, разбитых на несколько миссий. Встречаются задания с сопровождением транспорта, поиском разведданных и ограничением по времени. Один игровой день обычно включает четыре стандартные и одну секретную миссию; для перехода к следующему дню достаточно выполнить большинство заданий. Главная задача игрока — уничтожать вражеские объекты: пехоту с автоматами и ракетницами, а также вражеские вертолёты. Pike поддерживает как однопользовательский, так и многопользовательский режим по локальной сети[2].

Разработка

В 1994 году три программиста — Сергей Климов, Виталий Климов и Алексей Здоров, работавшие в Doctor Stein’s Laboratories (позже Snowball Studios), решили заняться разработкой игр. Первая идея — стратегия The Art of Battle — была отложена, и команда приступила к созданию аркады с видом сверху, вдохновлённой Raptor: Call of the Shadows. Прототип позволял летать, вращать камеру и стрелять по врагам. Для графики был приглашён Александр Ванин, позже к команде присоединился Евгений Маринин для 3D-рендеринга[1]. Бета-версия демонстрировалась на Аниграф 1996 года и получила отметку жюри[3]. После завершения прототипа издателем стала компания «Дока». Игра вышла в 1996 году, однако отчёты о продажах разработчики так и не получили, а реальный тираж остался неизвестен. Позже права на игру приобрела , для которой Snowball Interactive подготовила новый билд, что стало началом дальнейшего сотрудничества (в том числе над игрой «Всеслав Чародей»)[1][4]. Были предприняты попытки найти западного издателя, но успеха не имели[1]. К весне 1997 года планировалось продолжение — «Pike: Операция „Гьеди Прайм“».

Критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»4+ из 5
«Магазин игрушек»75 %
Old-Games.RU3,5 из 5[2]

Сергей Лянге («Страна игр») положительно оценил Pike, отметив качество исполнения, приятные заставки и музыкальное сопровождение. Он считает, что сравнивать игру с другими популярными проектами неуместно, а на высокой сложности она требует хорошей реакции. Обозреватель Old-Games.RU отмечал слабую графику даже для своего времени, но выделял Pike как один из первых качественных отечественных проектов[2]. В обзоре «Магазина игрушек» отмечалось, что симулятор боевого корабля на воздушной подушке сложен из-за необходимости тщательно целиться по быстрым целям и отсутствия стрельбы очередями, однако игра оправдывает затраченное время.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Афанасьев, Алексей 13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея». DTF (1 мая 2021). Дата обращения: 10 марта 2024. Архивировано 10 марта 2024 года.
  2. 1 2 3 kreol. Pike: Операция «Громовержец» // Old-Games.RU : сайт.
  3. «Магазин Игрушек» и «Аниграф’96» // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — Июнь (№ 06). — С. 10.
  4. Фомин, Константин. Спасибо, что живые: Snowball/bird. Absolute Games (1 июня 2012). Дата обращения: 30 октября 2014. Архивировано 22 октября 2014 года.