Pathway (видеоигра)

Pause

Pathway — компьютерная игра в жанре тактической ролевой игры, разработанная студией Robotality и изданная компанией Chucklefish в 2019 году. Игрок сражается с нацистами в тактических боях, чтобы найти оккультные артефакты в сценарии, напоминающем фильмы об Индиане Джонсе.

Общие сведения
Pathway
Разработчик Robotality
Издатель Chucklefish
Дата выпуска 11 апреля 2019[1][2]
Лицензия проприетарная
Жанр Тактическая ролевая
Создатели
Геймдизайнер
  • Симон Бахманн
  • Стефан Найокс
  • Даниэль Людвиг
  • Стефан Бахманн
Программист
  • Даниэль Людвиг
  • Стефан Бахманн
Художник
  • Симон Бахманн
  • Midio
  • Фил Джарруссо
  • Андреас Иллензеер
Композитор Gavin Harrison
Технические данные
Платформы
Движок LibGDX[3]
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский, немецкий, французский, японский и китайский язык
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура и геймпад

Игровой процесс

Игрок управляет отрядом наёмников в середине 1930-х годов. Их цель — победить нацистов и не дать им завладеть могущественными оккультными артефактами. Миссии основаны на современных приключенческих историях в духе бульварной литературы, таких как «Индиана Джонс» и «Мумия». В каждой сессии игрок исследует процедурно сгенерированную карту на автомобиле со случайным запасом топлива. Топливо расходуется на поиск торговцев, наём новых бойцов и взаимодействие с различными неигровыми персонажами. Это может привести к получению новых заданий. Решения, принятые в ходе миссий, могут потребовать проверки навыков или привести к сражениям с врагами, например, с нацистами.

Бои проходят в пошаговом тактическом формате. Каждый персонаж имеет два действия за ход. Их можно потратить на перемещение, атаку или использование специальной способности. Укрытия обеспечивают ограниченную защиту от атак. После победы над врагами игрок может развивать персонажей с помощью деревьев навыков[4]. Прогресс персонажей и найденные предметы сохраняются между сессиями. Однако в случае поражения наёмников в бою текущее приключение заканчивается[5]. В бесплатном обновлении после выхода игры был добавлен хардкорный режим с перманентной смертью.

Разработка

Robotality — немецкая студия. Pathway является продолжением их предыдущей тактической ролевой игры Halfway. Компания Chucklefish выпустила игру для Linux, macOS и Windows 11 апреля 2019 года[6], а версия для Nintendo Switch вышла 27 мая 2021 года. В 2021 году компания Limited Run Games выпустила игру на физических носителях.

Восприятие

Pathway получила смешанные отзывы на агрегаторе Metacritic. Журнал PC Gamer отметил «чёткую боевую систему, которую портят скучные враги, однообразные миссии и бессвязный сюжет». Издание GameSpot похвалило сценарий и атмосферу приключенческих историй 1940-х годов. При этом критики подверглись недостаточная глубина тактических боёв, слабая индивидуальность персонажей и колониалистский взгляд на неевропейцев[4]. По мнению IGN, игра начинается хорошо, но недостаток глубины снижает её реиграбельность[7]. Рецензент Nintendo Life назвал проект компетентным, но слишком однообразным. По его мнению, это ограничивает привлекательность игры на Nintendo Switch, где уже есть множество тактических игр. Портал RPGFan охарактеризовал игру как «стоящую экскурсию» с «нереализованным потенциалом». Издание отметило, что ситуацию можно исправить после релиза, добавив больше разнообразия и глубины[8].

На момент выхода отзывы в Steam были смешанными. Разработчик Симон Бахманн объяснил это несколькими факторами. Из-за проблем с бюджетом игру пришлось выпустить раньше запланированного срока. В результате проект получил больше негативных отзывов, чем ожидалось. Игроки сочли контент однообразным и требующим гринда. Кроме того, они ожидали увидеть клон XCOM. Осознав это, студия Robotality изменила описание игры и перебалансировала многие механики. По словам разработчиков, они сделали выбор игрока «более осмысленным и интересным». Последующие обновления вернули игре положительные отзывы пользователей[9].

Примечания

  1. ↑ https://www.ign.com/articles/2019/04/17/pathway-review
  2. ↑ Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  3. ↑ Internet Game Database (англ.) — 2012.
  4. ↑ 1 2 Wildgoose, David Pathway Review – Pulp Friction. GameSpot (16 апреля 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 мая 2023 года.
  5. ↑ Horti, Samuel Pathway review. PC Gamer (15 апреля 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 мая 2023 года.
  6. ↑ Pathway. RPGFan. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 июня 2023 года.
  7. ↑ Epstein, Mike Pathway Review. IGN (17 апреля 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 мая 2023 года.
  8. ↑ Richardson, Bob Pathway. RPGFan (16 апреля 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 июня 2023 года.
  9. ↑ Carless, Simon Deep dive: Turning around your game's reviews post-launch. Gamesindustry.biz (16 февраля 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 31 мая 2023 года.

Ссылки

Pause