Paranautical Activity

Paranautical Activity — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской инди-студией Code Avarice, а позднее Digerati. Первоначально была выпущена в раннем доступе для Microsoft Windows в феврале 2013 года, а после завершения программы раннего доступа Steam вышла полностью 20 октября 2014 года.

Игра столкнулась с трудностями при размещении в сервисе Steam от компании Valve. Valve изначально отказала в размещении игры в системе Greenlight, пока разработчик вёл переговоры с другим издателем, а позже полностью удалила игру из Steam после того, как ведущий разработчик Майк Молбек пригрозил директору Valve, Гейбу Ньюэллу, в социальных сетях[2]. Разработка игры была передана новой студии Digerati, после чего она была вновь издана в Steam в «Deluxe Atonement Edition» с новым контентом.

Общие сведения
Paranautical Activity
Разработчики Code Avarice
Digerati (Atonement Edition)
Даты выпуска Windows — 20 октября 2014
Windows (Atonement Edition) — 12 февраля 2015
PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One — октябрь 2015
Wii U (Европа) — 17 марта 2016
Wii U (Северная Америка) — 14 апреля 2016
Nintendo Switch — 28 июня 2018
Жанры Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Wii U
Nintendo Switch
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Paranautical Activity — это шутер от первого лица, использующий процедурную генерацию подземелий и перманентную смерть, характерные для рогаликов. Игровые уровни состоят из переплетённых комнат, напоминающих данжи из игры «The Binding of Isaac», с случайно появляющимися врагами, мини-боссами, дающими предметы, магазинами и сундуками с сокровищами, где игрок может купить здоровье, броню и улучшенное оружие. Побеждённые монстры оставляют здоровье и деньги, которые также используются для покупок в магазинах. На каждом уровне игрока ожидает битва с боссом, победив которого можно перейти на следующий этап.

Разработка и выпуск

Игра появилась в доступной бета-версии в феврале 2013 года[3].

В августе 2012 года студия Code Avarice подала заявку на включение игры в сервис Steam Greenlight, который позволяет пользователям Steam голосовать за игры для поступления на платформу. Во время прохождения Greenlight, Code Avarice и Adult Swim Games начали переговоры по изданию игры в Steam. Когда Adult Swim приступила к публикации игры, Valve посчитала это конфликтом с существующей страницей Greenlight; представитель Valve Дуг Ломбарди заявил, что компания не хочет давать разработчикам сигнал о возможности обойти Greenlight через поиск издателя с разделением выручки[4][5]. Майк Молбек из Code Avarice не знал, что существование страницы Greenlight может стать проблемой, ошибочно считая, что все должны проходить через Greenlight. После решения Valve разработчики пришли к выводу, что не смогут сотрудничать с Adult Swim, кроме вариантов финансирования поездок на выставки и конференции со стороны издателя[6]. Позже Code Avarice провели успешную кампанию на Kickstarter в августе 2013 года, собрав 12 000 $ при цели 10 000 $, что позволило самостоятельно издать игру в Steam[3]. Вскоре после этого игра стала доступна в Steam через программу Ранний доступ.

После выхода из раннего доступа и перехода к полноценному релизу в октябре 2014 года возникла другая проблема. Несмотря на факт полноценного релиза, страница игры в магазине Steam продолжала отображаться как проект раннего доступа. Недовольный этим, Майк Молбек опубликовал серию возмущённых сообщений в социальных сетях в адрес Steam и Valve, включая угрозу в адрес Гейба Ньюэлла. Несмотря на последующее извинение Молбека, Valve убрала игру из магазина, заявив, что прекращает сотрудничество с Code Avarice из-за угрозы[2]. Не сумев уладить конфликт с Valve, Молбек продал свою долю в Code Avarice соразработчику Трэвису Феннингу, чтобы отстраниться от проекта в надежде на возвращение игры в Steam[7]. Позднее он пересмотрел решение и вновь присоединился к Code Avarice[8].

Code Avarice продали права на игру новому разработчику — Digerati, полностью разорвав связь с проектом. Digerati вместе с Valve и Code Avarice добились возвращения игры в Steam 12 февраля 2015 года, в виде нового издания Deluxe Atonement Edition с добавленным новым контентом[9].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 McWhertor, Michael Steam pulls game after its developer tweets Gabe Newell death threat (англ.). Polygon (20 октября 2014). Дата обращения: 20 октября 2014. Архивировано 21 октября 2014 года.
  3. 1 2 Matulef, Jeffrey FPS roguelike Paranautical Activity sets its sails for Kickstarter (англ.). Eurogamer (5 сентября 2013). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  4. Cowan, Danny Paranautical Activity allegedly blocked from Steam release due to Greenlight conflict (англ.). Joystiq (31 мая 2013). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  5. Rose, Mike Developer claims it was rejected from Steam - for having a Greenlight page (англ.). Gamasutra (31 мая 2013). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  6. Matulef, Jeffrey First-person roguelike Paranautical Activity not allowed past Greenlight, even with a publisher (англ.). Eurogamer (6 июня 2013). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  7. Chalk, Andy Paranautical Activity dev resigns over Gabe Newell death threat (англ.). PC Gamer (22 августа 2014). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  8. Chapple, Craig Mike Maulbeck rejoins Code Avarice after Newell threats (англ.). Develop (17 ноября 2014). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  9. Savage, Phil Paranautical Activity returns to Steam with "Deluxe Atonement Edition" (англ.). PC Gamer (13 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 14 февраля 2015 года.