Overcrowd: A Commute 'Em Up
Overcrowd: A Commute 'Em Up — инди-игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и изданная студией SquarePlay Games в 2020 году. Игрок управляет станцией метро 1990-х годов в вымышленном городе Лабдон-Таун. В его обязанности входит проектирование станции, строительство объектов, наём персонала и составление расписаний. Главная цель — поддерживать высокий уровень удовлетворённости пассажиров. Независимая студия SquarePlay Games, состоящая из двух человек, черпала вдохновение в Лондонском метрополитене. В июне 2019 года игра вышла в раннем доступе, а полноценный релиз состоялся в октябре 2020 года. Проект получил положительные отзывы критиков, а Лондонский музей транспорта включил игру в свою коллекцию.
Общие сведения
| Overcrowd: A Commute 'Em Up | |
|---|---|
| Разработчик | SquarePlay Games |
| Издатель | SquarePlay Games |
| Дата выпуска | 6 октября 2020 |
| Жанр | Симулятор строительства и управления |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Аластер Маккуин |
| Программист | Аластер Маккуин |
| Художник | Сара Тестори |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | GameMaker |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и турецкий[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Overcrowd — игра в жанре симулятора строительства и управления. Цель игры — спроектировать и максимально эффективно управлять станцией метро 1990-х годов в вымышленном городе Лабдон-Таун. Визуальный стиль станции напоминает Лондонский метрополитен[2][3]. В игре предусмотрено три режима. «Песочница» предлагает свободную игру без ограничений. «Поездка дня» — это сценарный режим с ежедневной ротацией. Кампания представляет собой сеть процедурно сгенерированных станций с возрастающей сложностью, что напоминает Two Point Hospital[4][5].
Основа игрового процесса одинакова для всех трёх режимов. В начале работы над каждой станцией игрок получает пустую карту. На ней необходимо провести земляные работы и заложить фундамент. Можно выкопать до четырёх уровней, соединив их лестницами и эскалаторами. Здания не должны пересекаться друг с другом[5]. Станция разделена на сетку, где каждый объект занимает одну клетку[6]. Игрок должен разместить и обустроить необходимые объекты. К ним относятся железнодорожные платформы, турникеты, генераторные, подсобные помещения и освещение[5].
У каждого пассажира есть свои потребности: уровень счастья, жажда, голод, чистота и терпение. Их можно удовлетворить путём строительства соответствующих удобств[5]. Для поддержания высокой удовлетворённости пассажиров планировка станции должна быть эффективной. Сами удобства необходимо поддерживать в хорошем и рабочем состоянии[4]. Например, тепло от поездов и оборудования можно компенсировать с помощью кондиционеров и вентиляторов. Это позволяет избежать падения репутации станции[5]. Если вокруг слишком много мусора, у пассажиров может начаться диарея или рвота[7][8]. Пассажиры также подвержены случайным событиям, таким как эпидемии гриппа, тепловые удары и нашествия крыс[3]. Снижение общей удовлетворённости приводит к потере репутации станции. В режиме кампании игрок терпит поражение, если репутация падает до нуля[7].
Для обслуживания объектов требуется персонал. Игрок составляет для сотрудников расписания и назначает приоритеты. Персонал управляет оборудованием, убирает станцию, помогает пассажирам и выполняет другие задачи[4]. Для работы сотрудникам необходимы комнаты отдыха, достойная оплата труда и инструменты для каждой задачи[7]. Их нужно вручную распределять по разным частям станции для максимальной эффективности. Такие аспекты, как сбор мусора, цены в магазинах и энергопотребление, поддаются микроконтролю[5]. Игрок также должен вручную опустошать мусорные баки и менять лампочки[7]. Магазины и билетные автоматы приносят доход. Эти средства можно тратить на строительство и эксплуатационные расходы. По мере прохождения игры открываются постоянные технологические улучшения. В отличие от денег и репутации, они не сбрасываются при переходе на новую станцию[7].
Разработка, выпуск и восприятие
Игра Overcrowd была разработана на игровом движке GameMaker лондонской инди-студией SquarePlay Games. Разработка проекта длилась пять лет. В июне 2019 года игра вышла в раннем доступе, а полноценный релиз состоялся в октябре 2020 года. Проект получил положительные отзывы критиков, а Лондонский музей транспорта включил игру в свою коллекцию.