Overcrowd: A Commute 'Em Up

Overcrowd: A Commute 'Em Up — инди-игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и изданная студией SquarePlay Games в 2020 году. Игрок управляет станцией метро 1990-х годов в вымышленном городе Лабдон-Таун. В его обязанности входит проектирование станции, строительство объектов, наём персонала и составление расписаний. Главная цель — поддерживать высокий уровень удовлетворённости пассажиров. Независимая студия SquarePlay Games, состоящая из двух человек, черпала вдохновение в Лондонском метрополитене. В июне 2019 года игра вышла в раннем доступе, а полноценный релиз состоялся в октябре 2020 года. Проект получил положительные отзывы критиков, а Лондонский музей транспорта включил игру в свою коллекцию.

Общие сведения
Overcrowd: A Commute 'Em Up
Разработчик SquarePlay Games
Издатель SquarePlay Games
Дата выпуска 6 октября 2020
Жанр Симулятор строительства и управления
Создатели
Геймдизайнер Аластер Маккуин
Программист Аластер Маккуин
Художник Сара Тестори
Технические данные
Платформы Windows
Движок GameMaker
Режимы игры Однопользовательская игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и турецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Overcrowd — игра в жанре симулятора строительства и управления. Цель игры — спроектировать и максимально эффективно управлять станцией метро 1990-х годов в вымышленном городе Лабдон-Таун. Визуальный стиль станции напоминает Лондонский метрополитен[2][3]. В игре предусмотрено три режима. «Песочница» предлагает свободную игру без ограничений. «Поездка дня» — это сценарный режим с ежедневной ротацией. Кампания представляет собой сеть процедурно сгенерированных станций с возрастающей сложностью, что напоминает Two Point Hospital[4][5].

Основа игрового процесса одинакова для всех трёх режимов. В начале работы над каждой станцией игрок получает пустую карту. На ней необходимо провести земляные работы и заложить фундамент. Можно выкопать до четырёх уровней, соединив их лестницами и эскалаторами. Здания не должны пересекаться друг с другом[5]. Станция разделена на сетку, где каждый объект занимает одну клетку[6]. Игрок должен разместить и обустроить необходимые объекты. К ним относятся железнодорожные платформы, турникеты, генераторные, подсобные помещения и освещение[5].

У каждого пассажира есть свои потребности: уровень счастья, жажда, голод, чистота и терпение. Их можно удовлетворить путём строительства соответствующих удобств[5]. Для поддержания высокой удовлетворённости пассажиров планировка станции должна быть эффективной. Сами удобства необходимо поддерживать в хорошем и рабочем состоянии[4]. Например, тепло от поездов и оборудования можно компенсировать с помощью кондиционеров и вентиляторов. Это позволяет избежать падения репутации станции[5]. Если вокруг слишком много мусора, у пассажиров может начаться диарея или рвота[7][8]. Пассажиры также подвержены случайным событиям, таким как эпидемии гриппа, тепловые удары и нашествия крыс[3]. Снижение общей удовлетворённости приводит к потере репутации станции. В режиме кампании игрок терпит поражение, если репутация падает до нуля[7].

Для обслуживания объектов требуется персонал. Игрок составляет для сотрудников расписания и назначает приоритеты. Персонал управляет оборудованием, убирает станцию, помогает пассажирам и выполняет другие задачи[4]. Для работы сотрудникам необходимы комнаты отдыха, достойная оплата труда и инструменты для каждой задачи[7]. Их нужно вручную распределять по разным частям станции для максимальной эффективности. Такие аспекты, как сбор мусора, цены в магазинах и энергопотребление, поддаются микроконтролю[5]. Игрок также должен вручную опустошать мусорные баки и менять лампочки[7]. Магазины и билетные автоматы приносят доход. Эти средства можно тратить на строительство и эксплуатационные расходы. По мере прохождения игры открываются постоянные технологические улучшения. В отличие от денег и репутации, они не сбрасываются при переходе на новую станцию[7].

Разработка, выпуск и восприятие

Игра Overcrowd была разработана на игровом движке GameMaker лондонской инди-студией SquarePlay Games. Разработка проекта длилась пять лет. В июне 2019 года игра вышла в раннем доступе, а полноценный релиз состоялся в октябре 2020 года. Проект получил положительные отзывы критиков, а Лондонский музей транспорта включил игру в свою коллекцию.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  2. Jones, Rebecca Upbeat tube station management sim Overcrowd has left Early Access (брит. англ.). PC Gamer (7 октября 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. 1 2 Carpenter, Nicole Overcrowd forces you to think about transit design in a different way (англ.). The Verge (7 июня 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 3 ноября 2023 года.
  4. 1 2 3 Wales, Matt Promising underground station sim Overcrowd is out now in Steam early access (англ.). Eurogamer (7 июня 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. 1 2 3 4 5 6 Horti, Samuel Overcrowd, a metro station management game, moves into Early Access (англ.). PC Gamer (8 июня 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 19 декабря 2024 года.
  6. Sheehan, Gavin Overcrowd: A Commute 'Em Up Will Be Released In October (англ.). Bleeding Cool (22 сентября 2020). Дата обращения: 22 декабря 2024. Архивировано 22 декабря 2024 года.
  7. 1 2 3 4 5 Hogarty, Steve Premature Evaluation – Overcrowd: A Commute 'Em Up (англ.). Rock Paper Shotgun (25 июня 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. Landon, Alex This Fabulously Geeky Computer Game Lets You Take Control Of The Tube (брит. англ.). Secret London (31 мая 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 июня 2024 года.