Omno
Omno — компьютерная игра в жанре приключения, разработанная и изданная немецкой студией Studio Inkyfox под руководством Джонаса Манке (Inkyfox) и выпущенная 29 июля 2021 года для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В России и мире игра распространялась как через собственные каналы разработчика, так и при поддержке издателя Future Friends Games. В игре игрок управляет персонажем в трёхмерном мифическом мире, исследует следы исчезнувшей цивилизации, решает головоломки и встречает различных животных и фантастических существ. Разработка Omno велась с 2016 года в одиночку, а в качестве композитора выступил британец Бенедикт Николс[1]. Игра получила ряд наград, включая Немецкую премию разработчиков и Немецкую премию компьютерных игр.
Общие сведения
| Omno | |
|---|---|
| Разработчик | Studio Inkyfox |
| Издатель |
Studio Inkyfox Future Friends Games |
| Даты выпуска | |
| Жанр | приключение |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Jonas Manke |
| Композитор | Benedict Nichols |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | многоязычный |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Игрок управляет главным героем от третьего лица, путешествуя по объёмному, атмосферному миру, наполненному загадками и тайнами. В ходе прохождения игрок исследует различные локации, собирает артефакты и следы древней цивилизации, решает головоломки, взаимодействует с окружающей средой и встречает разнообразных животных и фантастических существ. В процессе игры открываются новые способы передвижения, что позволяет добираться до ранее недоступных областей и придаёт разнообразие игровому процессу. Важную роль играют музыка и звуковые эффекты, создающие особую атмосферу погружения.
Разработка
Omno является проектом одного человека — Джонаса «Inkyfox» Манке из города Вертер (Германия), ранее работавшего фрилансером в киноиндустрии как аниматор персонажей. Саундтрек к игре написал британский композитор Бенедикт Николс[1]. Игра создана на движке Unreal Engine 4. Финансирование разработки осуществлялось через краудфандинговую платформу Kickstarter и при поддержке компании Epic Games. Релиз для Windows, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 29 июля 2021 года, а версия для Nintendo Switch вышла 16 декабря того же года. Вдохновением для создания Omno послужили такие проекты, как Journey (thatgamecompany, 2012), Final Fantasy VII (Square, 1997), серия Super Mario (Nintendo), Abzû (505 Games, 2016), а также фильмы Студии Гибли и Властелин колец.
Восприятие
Omno получила «в целом положительные отзывы» от игровой прессы. По данным агрегатора Metacritic, оценки игры варьируются от 71 балла для версии на Nintendo Switch до 82 баллов для PlayStation 4, на основе 33 рецензий[2][3]. OpenCritic приводит средний балл 79 из 100 по всем платформам на основе 40 обзоров[4]. Критики отмечают атмосферу игрового мира, разнообразные способы перемещения, а также гармоничное музыкальное и звуковое сопровождение. В то же время некоторые рецензенты указывают на недостаточно проработанную концовку и нехватку глубины. Неоднократно проводятся параллели с Journey от thatgamecompany[5].
Примечания
Литература
- The World Jonas Made – Solo developer Jonas Manke talks us through the process of making his ethereal exploration game, OMNO : [англ.] // Wireframe. — Raspberry Pi Press, 2020. — № 30 (January). — С. 6–9.
- Пихлер, Георг "Omno" в обзоре: Прекрасное приключение от одного человека. Der Standard (29 августа 2021). Дата обращения: 7 мая 2022.
- Thang, Jimmy The unbelievable, inspiring story behind Omno (англ.). unrealengine.com. Epic Games, Inc. (27 мая 2021). Дата обращения: 20 августа 2022.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)