OlliOlli

OlliOlli — компьютерная игра в жанре скейтбординга, разработанная и изданная британской студией Roll7. Игра была выпущена для PlayStation Vita 21 января 2014 года в Северной Америке и 22 января 2014 года в Европе.

Позднее были выпущены порты для Microsoft Windows, OS X и Linux, разработанные компанией General Arcade и изданные Devolver Digital; порты для PlayStation 3 и PlayStation 4, разработанные BlitWorks и снова изданные Roll7; для Xbox One, Wii U и Nintendo 3DS, разработанные Carbon и изданные Curve Digital; а также для Android, разработанные BlitWorks и изданные Devolver Digital. 14 февраля 2019 года на Nintendo Switch вышла сборка обеих игр под названием OlliOlli: Switch Stance[2].

Сиквел, OlliOlli2: Welcome to Olliwood, был анонсирован для PlayStation Vita и PlayStation 4 25 сентября 2014 года, а релиз состоялся 3 марта 2015 года в Северной Америке и 4 марта 2015 года в Европе[3]. Ещё одна часть, OlliOlli World, была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Microsoft Windows 8 февраля 2022 года.

9 апреля 2016 года было объявлено о сотрудничестве Roll7 с испанским издателем и дистрибьютором Badland Games для выпуска физических изданий OlliOlli и OlliOlli2: Welcome to Olliwood для продаж в розницу — в комплекте OlliOlli: Epic Combo Edition для PlayStation 4[4].

Общие сведения
OlliOlli
Разработчики Roll7
Издатели Roll7
Devolver Digital (PC, Android)
Curve Digital (3DS, Wii U, Xbox One, Switch)
Часть серии OlliOlli[d]
Даты выпуска PlayStation Vita (США) — 21 января 2014
PlayStation Vita (Европа) — 22 января 2014
Windows, OS X, Linux (мир) — 22 июля 2014
PlayStation 3, PlayStation 4 (США) — 26 августа 2014
PlayStation 3, PlayStation 4 (Европа) — 27 августа 2014
Android (мир) — 23 декабря 2014
Nintendo 3DS, Wii U (США) — 5 марта 2015
Nintendo 3DS, Wii U (Европа) — 20 марта 2015
Xbox One (мир) — 6 марта 2015
Nintendo Switch (мир) — 14 февраля 2019
Жанры Спортивная
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Wii U
Nintendo 3DS
Android
Nintendo Switch
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс OlliOlli разворачивается на двухмерных уровнях и отличается минималистичной схемой управления, в которой задействованы только кнопка «X», плечевые кнопки и левый аналоговый стик. Игроку необходимо сочетать различные трюки, а также стараться приземляться идеально; при неудачной посадке начисляется лишь часть очков, которые можно было бы получить за совершенное приземление. На каждом уровне есть 5 особых задач, за выполнение которых открывается более сложный уровень. Поскольку контрольных точек нет, любое падение на трассе заставляет начать уровень заново[5].

Разработка

OlliOlli была разработана Roll7 и изначально планировалась к выходу на устройствах под управлением iOS. В интервью порталу Gamasutra основатель Roll7 Джон Риббинс рассказал, что идею о переносе проекта на платформу Sony ему подсказал Джеймс Марсден, создатель игры Velocity. После презентации игры Шахиду Ахмаду, старшему менеджеру по развитию бизнеса SCEE, Риббинс решил отказаться от iOS и сфокусироваться на разработке OlliOlli исключительно для PlayStation Vita. Использование физических кнопок вместо сенсорного управления позволило внедрить в геймплей дополнительные элементы, включая систему «идеального приземления» и разблокируемый режим "RAD"[6]. Изначально релиз планировался на декабрь 2013 года, однако был отложен на 2014 год из-за проблемы с системой "Daily Grind"[7].

Оценки и критика

OlliOlli получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Иэн Бондс с сайта Destructoid поставил игре 9,5 из 10, отметив удачное сочетание простого управления и достаточной сложности, чтобы удерживать интерес без излишнего раздражения. На Eurogamer обозреватель Саймон Паркин дал игре 9 из 10 и отметил: «Элегантная, лаконичная, но в то же время с простором для ярких исполнений — OlliOlli стала классикой Twitch». Более критично отозвался Джеймс Стефани Стерлинг с The Escapist, присвоив оценку 3 из 5 и выразив недовольство сложностью, написав: «Во время игры в этот скейтборд-платформер мне не раз хотелось сломать Vita пополам».

OlliOlli получила первую награду Game of the Month от GameSpot в январе 2014 года[8]. Также игра была номинирована на звание лучшей игры для PlayStation Vita по версии GameSpot в 2015 году[9]. На церемонии вручения премии Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) в 2014 году OlliOlli победила в номинации Game, Original Sports и была номинирована в категории Control Design, 2D or Limited 3D[10].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. OlliOlli 1 and 2 coming to Switch as OlliOlli: Switch Stance on February 14. Gematsu (8 января 2019). Дата обращения: 30 января 2019. Архивировано 31 января 2019 года.
  3. Porter, Matt OlliOlli2 gets a release date. IGN (25 февраля 2015). Дата обращения: 25 февраля 2015. Архивировано 27 февраля 2015 года.
  4. OlliOlli PS4 Physical Editions Coming This Summer (9 апреля 2016). Дата обращения: 10 декабря 2016. Архивировано 4 октября 2017 года.
  5. Webster, Andrew 'OlliOlli' is 'Tony Hawk' reimagined as a side-scrolling Vita game. theverge.com (21 января 2014). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 19 января 2018 года.
  6. Rose, Mike How skateboarding game OlliOlli skipped over iOS, and onto Vita. Gamasutra (21 января 2014). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  7. Farokhmanesh, Megan OlliOlli launch delayed into 2014. Polygon (1 декабря 2013). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  8. McShea, Tom Game of the Month January 2014: OlliOlli. GameSpot (7 февраля 2014). Дата обращения: 10 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  9. Velocity 2X - PS Vita Game of the Year. GameSpot. CBS Interactive (14 декабря 2014). Дата обращения: 29 декабря 2014. Архивировано 29 декабря 2014 года.
  10. NAVGTR Awards (2014). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 28 января 2017. Архивировано 22 марта 2017 года.

Ссылки