Notrium
Notrium — инди-игра в жанре survival с видом сверху для ПК на базе Microsoft Windows, разработанная независимым финским программистом Вилле Мёнккёненом. Игра была выпущена как бесплатная в 2003 году. Позже её исходный код опубликовали под собственной лицензией. Проект занял второе место в номинации «Приключенческая игра года» по версии портала GameTunnel[2]. В 2015 году автор выпустил коммерческое издание Notrium Special Surprise Edition в сервисах цифровой дистрибуции.
Общие сведения
| Notrium | |
|---|---|
| Разработчик | Вилле Мёнккёнен |
| Дата выпуска | 9 сентября 2003 года |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Жанр | Survival |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Linux |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Сеттинг
Действие игры разворачивается на вымышленной одноимённой планете Нотриум. Игровой мир разделён на большие квадраты. Каждый из них имеет собственную среду и набор целей. Игрок может свободно перемещаться между квадратами, чтобы попасть в другие области. Некоторые зоны доступны только при использовании определённых транспортных средств или телепортации. Окружение варьируется от джунглей до пустынь и тундры. На всех открытых локациях происходит смена дня и ночи[3]. Внутренние уровни освещаются искусственно.
Графика игры, за исключением некоторых сюжетных зон, генерируется случайным образом в начале прохождения[4]. Случайная генерация влияет на точное расположение предметов и растительности. Большинство объектов и все декорации остаются в пределах своего квадрата. Расположение квадратов относительно друг друга является постоянным. Например, расположение деревьев в зоне джунглей меняется при каждом новом запуске игры. При этом стартовая локация остаётся неизменной, а джунгли всегда прилегают к одним и тем же областям.
По сюжету звездолёт Var' Equinalin исследует сектор Улья. При приближении к планете Нотриум корабль подвергается атаке ракет класса «земля-воздух». Персонаж игрока (капитан-человек, инженер-андроид, медик-псионик или инопланетянин-безбилетник) успевает добраться до единственной работающей спасательной капсулы. Остальные капсулы были саботированы инопланетянином. Герой совершает аварийную посадку на поверхность планеты. Ему предстоит найти способ выжить и покинуть Нотриум[5].
В зависимости от выбранного персонажа, записи в журнале раскрывают различные события. Они появляются каждый цикл смены дня и ночи в течение первых двух игровых недель. Например, дневник человека рассказывает о его опыте в роли капитана корабля. Журнал андроида описывает те же события с точки зрения корабельного механика. Другие сюжетные моменты активируются при посещении определённых локаций или выполнении задач[6].
В Notrium предусмотрено несколько концовок. Они зависят от выбранного игроком персонажа. Некоторые финалы доступны только конкретным героям, тогда как другие могут быть достигнуты несколькими персонажами[7].
Игровой процесс
Notrium использует вид сверху. Игрок может перемещаться в любом направлении, независимо от того, куда смотрит персонаж. Управление похоже на шутеры от первого лица и условно-бесплатную игру Crimsonland.
В ходе игры персонаж находит различные предметы, разбросанные по местности: съедобные растения, оружие и механизмы. Большинство необходимых устройств, таких как защитное силовое поле, нельзя найти в целом виде. Игрок должен собирать их из двух или трёх отдельных деталей. Таким способом создаётся большинство полезных механизмов в игре.
Игровой процесс строится вокруг сбора материалов для крафта, защиты от врагов и достижения одной из концовок. Стиль прохождения зависит от выбранного персонажа. Большинство героев начинают игру без оружия и со слабой атакой, что делает их уязвимыми. Инопланетянин изначально обладает сильной атакой и со временем развивает новые способности. Он не может использовать оружие, поэтому игра за него требует агрессивного подхода. Это позволяет быстрее достичь сложных концовок. Человек, напротив, слабее. При игре за него требуется время на создание мощного арсенала оружия и брони перед активными действиями[5].
Внутриигровая погода также играет важную роль. На уровнях сложности выше лёгкого персонаж подвержен воздействию стихий, особенно жары и холода. Нахождение возле костра или в тени дерева нейтрализует эти эффекты. Позже игрок может создать броню, снижающую влияние погоды. В некоторых зонах погодные условия более экстремальны: там случаются песчаные бури, метели или кислотные дожди[8].
Notrium поддерживает создание модификаций[5]. Руководство по моддингу было доступно для скачивания на сайте разработчика. При начале новой игры можно выбрать желаемую модификацию. Для этого дополнительные моды должны быть скачаны и помещены в соответствующую папку в каталоге Notrium.
Модификации добавляют новые предметы и цели, изменяют или создают новые локации. Популярный мод «Werivar» добавляет в игру совершенно нового персонажа[5].
История
Notrium была разработана независимым финским программистом Вилле Мёнккёненом и выпущена в 2003 году[9]. Это седьмая игра Мёнккёнена, но лишь пятая, полностью переведённая на английский язык. После релиза разработчик опубликовал исходный код под собственной лицензией, близкой к открытому программному обеспечению. Сообщество развивает проект под названием OpenNotrium на GitHub, а новый код распространяется по лицензии GPLv3[10]. Впоследствии игра была портирована на множество других платформ, включая Linux и мобильные устройства, такие как Pandora[11].
8 декабря 2015 года автор выпустил коммерческую версию Notrium Special Surprise Edition в сервисах цифровой дистрибуции, добавив ряд улучшений[12].
Отзывы
Игра заняла второе место в конкурсе «Приключенческая игра года» на портале GameTunnel[2]. В ретроспективном обзоре 2014 года издание Rock, Paper, Shotgun отметило Notrium как одну из ранних игр в жанре survival с процедурной генерацией[13].
