No Players Online
No Players Online — компьютерная игра в жанре хоррора, выпущенная на Itch.io (сайте для инди-игр) и в Steam. Создана бельгийскими разработчиками игр Адамом Пайпом и Тибо Ван ден Бруком, а также немецким саунд-дизайнером Виктором Краусом в ноябре 2025 года.
Общие сведения
| No Players Online | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Дата выпуска | ноябрь 2019 (оригинал) / ноябрь 2025 (преемница) |
| Жанр |
|
| Создатели | |
| Композитор | Виктор Краус |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Linux |
Описание
Изначально игра вышла 6 ноября 2019 года (сейчас известна как No Players Online Classic) в рамках геймджема Haunted PS1. Разработкой занимался Пайп, саунд-дизайном — Краус, а дополнительной графикой — Уорд Д'Хир[1]. Проект задумывался как двадцатиминутный хоррор. Позже разработчик расширил игру до игры в альтернативной реальности (ARG) с загадочными сообщениями и секретными паролями. Игроки быстро разгадали ARG на специальном сервере в Discord.
No Players Online получила положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили атмосферу, элементы хоррора и графику в стиле PS1. Такие издания, как Bloody Disgusting и The Verge, похвалили небольшую продолжительность игры и вызванное ею чувство ностальгии.
Сюжет
В No Players Online Classic на рабочем столе игрока появляется VHS-кассета с названием «Capture the Flag Project»[2]. При нажатии на неё открывается меню в стиле MS-DOS и список пустых многопользовательских серверов. Каждый сервер представляет собой матч в режиме «захват флага» в шутере от первого лица с графикой в стиле PS1. После захвата первого флага начинает играть проигрыватель пластинок, а на карте появляется агрессивная тёмная фигура.
Перед тем как игрок успевает захватить последний флаг, в чате появляется разработчик игры по имени Джон. Он рассказывает, что игра — это попытка воскресить его мёртвую жену (ту самую тёмную фигуру, застрявшую в лимбе). Джон также добавляет, что работал над проектом одиннадцать лет. Он умоляет игрока не заканчивать матч. В противном случае серверы отключатся, и его труд будет уничтожен. Игрок может либо покинуть игру, либо завершить её, после чего его выбросит с сервера[3]. Прохождение основной игры занимает от пятнадцати до двадцати минут.
Разработка
No Players Online Classic создал разработчик Адам Пайп, студент школы игр Digital Arts and Entertainment при Университетском колледже Западной Фландрии (HOWEST) в Бельгии. Виктор Краус выступил в роли саунд-дизайнера[3]. Игра разрабатывалась для Haunted PS1 Jam[3] — геймджема, участники которого должны были создать хоррор-игры с графикой в стиле PS1[4]. Пайп, известный в сети под ником «papercookies»[5], вдохновился на создание проекта во время курса по дизайну уровней. Он гулял по своим пустым картам. Пайп решил, что атмосфера и естественный страх перед пустыми играми станут хорошей основой для хоррора. Разработка No Players Online заняла четыре дня. Игра вышла бесплатно на Itch.io в ноябре 2019 года[3][6]. Проект стал частью обязательства Пайпа выпускать по одной игре каждый месяц.
Игра в альтернативной реальности
В качестве пасхального яйца Пайп добавил дополнительную реплику, если игроку удавалось перепройти игру[3] (обычно путём ввода кода Konami)[7]. Игроки нашли секрет и начали искать скрытый контент. После этого разработчики за шесть дней постепенно выстроили вокруг него игру в альтернативной реальности (ARG). Вокруг No Players Online сформировалось сообщество, и был создан сервер в Discord для разгадывания ARG[3]. Подсказки собирались в документах Google Docs.
Игроки обнаружили, что могут вызвать появление глаза в небе. При выстреле в него открывалось видео с рисующимися стрелками. После ввода комбинации клавиш со стрелками из видео на экране появлялось изображение с датой. В этот день на страницу игры на Itch.io добавили электронную почту Джона. При отправке письма приходил автоответ со ссылкой на другую короткую хоррор-игру на Itch.io под названием EYE. После прохождения EYE появлялась ещё одна VHS-кассета, ведущая к новому видео[3]. Изначально EYE была отдельным проектом Пайпа и бельгийского студента Уорда Д'Хира[3]. Другие подсказки включали азбуку Морзе по горячей линии и большую комнату с экраном компьютера и клавиатурой. Это помещение, известное как «подземелье», имело стены с полуразборчивыми надписями.