Найти статью
Дракманн, Нил
Нил Дракманн (ивр. ניל דרוקמן; род. 5 декабря 1978, Тель-Авив, Израиль) — американский геймдизайнер, сценарист, программист, гейм-директор, креативный директор, режиссёр, продюсер и глава студии и руководитель творческого направления Naughty Dog[2]. Участвовал в создании Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II и других.
Биография
Родился 5 декабря 1978 года в еврейской семье[3][4][5]. В юном возрасте Нил интересовался комиксами и видеоиграми[6][7], позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы. Вместе с семьёй переехал в Америку в 1989[5]. Окончил старшую школу в Майами, затем поступил в Университет Флориды[5].
В Университете Флориды первоначально изучал криминологию, затем перешёл на компьютерные науки и получил степень бакалавра. Позднее получил степень магистра в области технологий развлечений в Университете Карнеги — Меллона[8].
Карьера
На конференции GDC Дракманн встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина. В 2004 Нил присоединился к компании в качестве программиста-стажёра. В 2004 году во время создания Jak 3 Нил присоединился к команде дизайнеров, о чём он ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Нилу Дракманну и его партнёру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.
Идею The Last of Us Дракманн придумал ещё когда учился в университете. Он решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Дракманна, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Однако, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Основной акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру. В марте 2018, Нил занял должность вице-президента Naughty Dog.
4 декабря 2020 года занял пост соруководителя Naughty Dog[9].
В документальном фильме Grounded II: Making The Last of Us Part II Дракманн появился в роли самого себя[10].
В 2024 году была анонсирована игра Intergalactic: The Heretic Prophet[11], в которой Дракманн выступает геймдиректором и сценаристом.
В июле 2025 года объявил об уходе из команды сериала HBO «Одни из нас», сообщив, что решил сосредоточиться на новых проектах Naughty Dog, включая разработку игры Intergalactic: The Heretic Prophet[12]. При этом он сохранил статус исполнительного продюсера третьего сезона, но не участвует в написании сценариев и режиссуре[13].
По состоянию на октябрь 2026 года Дракманн сообщал о двух проектах во вселенной The Last of Us, находившихся на ранней стадии разработки и предназначенных для расширения канона за пределы первых двух игр[14], Intergalactic: The Heretic Prophet находилась в разработке.
Работы
Игры
| Год | Название | Роль |
|---|---|---|
| 2004 | Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich | программист стажёр |
| Jak 3 | программист | |
| 2005 | Jak X: Combat Racing | |
| 2007 | Uncharted: Drake's Fortune | геймдизайнер, сценарист |
| 2009 | Uncharted 2: Among Thieves | |
| Jak and Daxter: The Lost Frontier | сценарист, дизайнер | |
| 2013 | The Last of Us | геймдиректор, сценарист |
| 2014 | The Last of Us: Left Behind | |
| 2016 | Uncharted 4: A Thief's End | |
| 2017 | Uncharted: The Lost Legacy | руководитель отдела разработки сюжета |
| 2020 | The Last of Us Part II | геймдиректор, сценарист |
Кино и телевидение
| Год | Название | Роль |
|---|---|---|
| 2022 | Анчартед: На картах не значится | исполнительный продюсер |
| 2023 | Одни из нас | режиссёр, сценарист, исполнительный продюсер |
| 2025 | Одни из нас (2-й сезон) | исполнительный продюсер[13] |
Телепрограммы
| Год | Название | Роль |
|---|---|---|
| 2013 | Grounded: Making The Last of Us | cам себя |
| 2013 | Between the Lines with Barry Kibrick | |
| How Videogames Changed the World | ||
| 2015 | Conversations with Creators | |
| 2017 | The Game Makers: Inside Story | |
| Face Off |
Литература
| Год | Название | Роль | Примечания |
|---|---|---|---|
| 2009 | Uncharted: Eye of Indra | креативный директор, сценарист | комикс |
| 2010 | A Second Chance at Sarah | сценарист | комикс — графический роман |
| 2013 | The Last of Us: American Dreams | сценарист | комикс — графический роман |
| The Art of The Last of Us | сценарист (введение) | совместно с Брюсом Стрэйли | |
| 2014 | The Art of Naughty Dog | сценарист (введение) | совместно с Брюсом Стрэйли |