Дракманн, Нил

Pause

Нил Дракманн (ивр. ‏ניל דרוקמן‏‎; род. 5 декабря 1978, Тель-Авив, Израиль) — американский геймдизайнер, сценарист, программист, гейм-директор, креативный директор, режиссёр, продюсер и глава студии и руководитель творческого направления Naughty Dog[2]. Участвовал в создании Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II и других.

Общие сведения
Что важно знать
Нил Дракманн
ивр. ‏ניל דרוקמן‏‎
Дата рождения 5 декабря 1978(1978-12-05)[1] (47 лет)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности геймдизайнер, сценарист, программист, геймдиректор, креативный директор, режиссёр, продюсер
Супруга Майя Дракманн
Автограф Изображение автографа

Биография

Родился 5 декабря 1978 года в еврейской семье[3][4][5]. В юном возрасте Нил интересовался комиксами и видеоиграми[6][7], позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы. Вместе с семьёй переехал в Америку в 1989[5]. Окончил старшую школу в Майами, затем поступил в Университет Флориды[5].

В Университете Флориды первоначально изучал криминологию, затем перешёл на компьютерные науки и получил степень бакалавра. Позднее получил степень магистра в области технологий развлечений в Университете Карнеги — Меллона[8].

Карьера

На конференции GDC Дракманн встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина. В 2004 Нил присоединился к компании в качестве программиста-стажёра. В 2004 году во время создания Jak 3 Нил присоединился к команде дизайнеров, о чём он ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Нилу Дракманну и его партнёру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.

Идею The Last of Us Дракманн придумал ещё когда учился в университете. Он решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Дракманна, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Однако, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Основной акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру. В марте 2018, Нил занял должность вице-президента Naughty Dog.

4 декабря 2020 года занял пост соруководителя Naughty Dog[9].

В документальном фильме Grounded II: Making The Last of Us Part II Дракманн появился в роли самого себя[10].

В 2024 году была анонсирована игра Intergalactic: The Heretic Prophet[11], в которой Дракманн выступает геймдиректором и сценаристом.

В июле 2025 года объявил об уходе из команды сериала HBO «Одни из нас», сообщив, что решил сосредоточиться на новых проектах Naughty Dog, включая разработку игры Intergalactic: The Heretic Prophet[12]. При этом он сохранил статус исполнительного продюсера третьего сезона, но не участвует в написании сценариев и режиссуре[13].

По состоянию на октябрь 2026 года Дракманн сообщал о двух проектах во вселенной The Last of Us, находившихся на ранней стадии разработки и предназначенных для расширения канона за пределы первых двух игр[14], Intergalactic: The Heretic Prophet находилась в разработке.

Работы

Игры

Год Название Роль
2004 Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich программист стажёр
Jak 3 программист
2005 Jak X: Combat Racing
2007 Uncharted: Drake's Fortune геймдизайнер, сценарист
2009 Uncharted 2: Among Thieves
Jak and Daxter: The Lost Frontier сценарист, дизайнер
2013 The Last of Us геймдиректор, сценарист
2014 The Last of Us: Left Behind
2016 Uncharted 4: A Thief's End
2017 Uncharted: The Lost Legacy руководитель отдела разработки сюжета
2020 The Last of Us Part II геймдиректор, сценарист

Кино и телевидение

Год Название Роль
2022 Анчартед: На картах не значится исполнительный продюсер
2023 Одни из нас режиссёр, сценарист, исполнительный продюсер
2025 Одни из нас (2-й сезон) исполнительный продюсер[13]

Телепрограммы

Год Название Роль
2013 Grounded: Making The Last of Us cам себя
2013 Between the Lines with Barry Kibrick
How Videogames Changed the World
2015 Conversations with Creators
2017 The Game Makers: Inside Story
Face Off

Литература

Год Название Роль Примечания
2009 Uncharted: Eye of Indra креативный директор, сценарист комикс
2010 A Second Chance at Sarah сценарист комикс — графический роман
2013 The Last of Us: American Dreams сценарист комикс — графический роман
The Art of The Last of Us сценарист (введение) совместно с Брюсом Стрэйли
2014 The Art of Naughty Dog сценарист (введение) совместно с Брюсом Стрэйли

Примечания

  1. ↑ Neil Druckmann // BD Gest' (фр.)
  2. ↑ Last of Us co-creator quits HBO show to build new sci-fi universe. The Economic Times. Дата обращения: 5 октября 2026.
  3. ↑ A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process (англ.). KPCC - NPR News for Southern California - 89.3 FM. Дата обращения: 5 октября 2026.
  4. ↑ Condé Nast. Can a Video Game Be Prestige TV? (амер. англ.). The New Yorker (26 декабря 2022). Дата обращения: 5 октября 2026.
  5. ↑ 1 2 3 homePage. web.archive.org (30 октября 2003). Дата обращения: 5 октября 2026.
  6. ↑ The Last of Us. Creative Screenwriting. Дата обращения: 5 октября 2026.
  7. ↑ Condé Nast. The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe (брит. англ.). British GQ (9 июня 2020). Дата обращения: 5 октября 2026.
  8. ↑ Нил Дракманн. Кино-Театр.ру. Дата обращения: 4 октября 2026.
  9. ↑ Швец, Андрей Автор The Last of Us: Part 2 стал соруководителем Naughty Dog. Игры Mail.ru (5 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020. Архивировано 3 марта 2021 года.
  10. ↑ Grounded II: Making the Last of Us Part II - Full Cast & Crew - TV Guide. TV Guide. Дата обращения: 5 октября 2026.
  11. ↑ Naughty Dog Confirms Two New The Last of Us Projects as Intergalactic Reveal Moves to 2027 - Intergalactic: The Heretic Prophet. GameWatcher. Дата обращения: 5 октября 2026.
  12. ↑ Автор игры The Last of Us Нил Дракманн больше не будет работать над сериалом HBO, Афиша (3 июля 2025). Дата обращения: 3 июля 2025.
  13. ↑ 1 2 Шоураннер сериала The Last of Us Нил Дракманн покинул сериал HBO в преддверии 3-го сезона. Лайфхакер. Дата обращения: 4 октября 2026.
  14. ↑ Нил Дракманн: «Пара проектов по The Last of Us находятся на очень ранних стадиях разработки». Cybersport.ru. Дата обращения: 4 октября 2026.

Дополнительно по теме

Pause