Miasmata

Miasmataинди-игра в жанре выживания, разработанная братьями Джо и Бобом Джонсонами (студия IonFX). Выпущена 28 ноября 2012 года на платформах цифровой дистрибуции GOG.com и Steam в рамках программы Steam Greenlight. Игрок берёт на себя роль Роберта Хьюза — заражённого чумой учёного. Он исследует кажущийся необитаемым остров в поисках лекарственных растений, чтобы исцелиться.

Общие сведения
Miasmata
Разработчик IonFX
Издатель IonFX Studios
Дата выпуска 28 ноября 2012
Жанр приключенческая игра, выживание[1]
Создатели
Геймдизайнер Джо и Боб Джонсоны
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок MILO[2]
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Игровой процесс

Игрок управляет больным главным героем, который перемещается по опасной местности и избегает загадочной угрозы в поисках целебных растений и грибов[2]. Болезнь вызывает быстрое обезвоживание без регулярного употребления воды[4]. Герой носит с собой небольшую фляжку, но её объёма недостаточно для долгих экспедиций вглубь острова или ночёвок в дикой природе. Среди других опасностей — падение с крутых скал и преследование местным территориальным существом[4]. Небольшое падение или риск утонуть вызывают у персонажа сильную дезориентацию[4].

Игрок может смягчить симптомы болезни, создавая медикаменты на исследовательских станциях[4]. Простые таблетки снижают жар. Более сложные препараты навсегда повышают силу и ловкость героя, что помогает в исследовании острова[4]. Для производства лекарств необходимо находить растения, приносить их в лагерь и перерабатывать в таблетки и тоники[4].

В игре реализована сложная система картографии, основанная на методах триангуляции[4]. Области можно нанести на карту только после определения точного местоположения персонажа относительно других ориентиров[4]. Изучая карту, игрок может заполнить пространство в пределах прямой видимости. Для этого нужно отметить относительное расположение как минимум двух других искусственных объектов[4]. По острову можно перемещаться по памяти, однако подробное составление карты помогает персонажу не заблудиться[4].

Разработка

Разработка инди-игры заняла более четырёх лет. Её создали братья Джо и Боб Джонсоны, основавшие студию IonFX. Джо Джонсон написал для проекта собственный игровой движок под названием MILO[2].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic76
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7[5]
GameSpot7.5[6]
IGN7.9[1]

Игра получила 76 баллов из 100 на сайте-агрегаторе Metacritic. Издание Rock, Paper, Shotgun в своём обзоре отметило: «Хотя в некоторых аспектах игра выглядит явно малобюджетной, она всё равно чертовски хороша. Это чума, которой хочется заразиться[4]». Рецензент IGN написал: «Выживание в Miasmata — это не концовка или сюжет, а само путешествие. Оно будет трудным и станет испытанием терпения и воли. Возможно, это путешествие окажется одним из самых запоминающихся в компьютерных играх этого года[1]».

Примечания

Ссылки