Miasmata
Miasmata — инди-игра в жанре выживания, разработанная братьями Джо и Бобом Джонсонами (студия IonFX). Выпущена 28 ноября 2012 года на платформах цифровой дистрибуции GOG.com и Steam в рамках программы Steam Greenlight. Игрок берёт на себя роль Роберта Хьюза — заражённого чумой учёного. Он исследует кажущийся необитаемым остров в поисках лекарственных растений, чтобы исцелиться.
Общие сведения
| Miasmata | |
|---|---|
| Разработчик | IonFX |
| Издатель | IonFX Studios |
| Дата выпуска | 28 ноября 2012 |
| Жанр | приключенческая игра, выживание[1] |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джо и Боб Джонсоны |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | MILO[2] |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[3] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игрок управляет больным главным героем, который перемещается по опасной местности и избегает загадочной угрозы в поисках целебных растений и грибов[2]. Болезнь вызывает быстрое обезвоживание без регулярного употребления воды[4]. Герой носит с собой небольшую фляжку, но её объёма недостаточно для долгих экспедиций вглубь острова или ночёвок в дикой природе. Среди других опасностей — падение с крутых скал и преследование местным территориальным существом[4]. Небольшое падение или риск утонуть вызывают у персонажа сильную дезориентацию[4].
Игрок может смягчить симптомы болезни, создавая медикаменты на исследовательских станциях[4]. Простые таблетки снижают жар. Более сложные препараты навсегда повышают силу и ловкость героя, что помогает в исследовании острова[4]. Для производства лекарств необходимо находить растения, приносить их в лагерь и перерабатывать в таблетки и тоники[4].
В игре реализована сложная система картографии, основанная на методах триангуляции[4]. Области можно нанести на карту только после определения точного местоположения персонажа относительно других ориентиров[4]. Изучая карту, игрок может заполнить пространство в пределах прямой видимости. Для этого нужно отметить относительное расположение как минимум двух других искусственных объектов[4]. По острову можно перемещаться по памяти, однако подробное составление карты помогает персонажу не заблудиться[4].
Разработка
Разработка инди-игры заняла более четырёх лет. Её создали братья Джо и Боб Джонсоны, основавшие студию IonFX. Джо Джонсон написал для проекта собственный игровой движок под названием MILO[2].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 76 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | 7[5] |
| GameSpot | 7.5[6] |
| IGN | 7.9[1] |
Игра получила 76 баллов из 100 на сайте-агрегаторе Metacritic. Издание Rock, Paper, Shotgun в своём обзоре отметило: «Хотя в некоторых аспектах игра выглядит явно малобюджетной, она всё равно чертовски хороша. Это чума, которой хочется заразиться[4]». Рецензент IGN написал: «Выживание в Miasmata — это не концовка или сюжет, а само путешествие. Оно будет трудным и станет испытанием терпения и воли. Возможно, это путешествие окажется одним из самых запоминающихся в компьютерных играх этого года[1]».