Mario Tennis: Ultra Smash

Mario Tennis: Ultra Smash — спортивная видеоигра серии Mario Tennis, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo для платформы Wii U. Мировой релиз состоялся в ноябре 2015 года, японский — в январе 2016 года. Это первая игра серии Mario Tennis с одновременным онлайн-мультиплеером по всему миру. Игра получила смешанные отзывы критиков: её критиковали за скудное количество дополнительных режимов, меньший список игровых персонажей по сравнению с предыдущими частями, а также за недостаток новаторства. Многие обозреватели сочли игру уступающей предшественникам по количеству контента, однако были отмечены качества визуального оформления, геймплея и мультиплеера.

Общие сведения
Mario Tennis: Ultra Smash
Разработчики Camelot Software Planning
Издатели Nintendo
Часть серии Mario Tennis
Даты выпуска Северная Америка/Европа — 20 ноября 2015
Австралия — 21 ноября 2015
Япония — 28 января 2016
Жанры Спортивная (Теннис)
Создатели
Продюсер Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Toshiharu Izuno
Геймдизайнер Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Программист Haruki Kodera
Yutaka Yamamoto
Художник Teppei Kamata
Композитор Motoi Sakuraba
Технические данные
Платформы Wii U
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский

Игровой процесс

undefined

Перед началом матча игроки выбирают один из четырёх режимов, одного из 16 игровых персонажей, а также решают, будет ли матч одиночным (1 на 1) или парным (2 на 2)[1]. Далее выбирается корт, каждый из которых отличается покрытием: от этого зависит скорость движения и отскок мяча. В ходе матча доступны четыре способности: Chance Shots — светящиеся отметки на поле, при вставании на которые и нажатии определённой комбинации можно выполнить мощный удар; Jump Shots — возможность подпрыгнуть и нанести по мячу дальний и быстрый удар; соответственно, Ultra Smash — особый прыжковый удар, представляющий собой мощный удар с помощью особой механики, доступной только после ошибок соперника при возврате мяча; наконец, Mega Mushroom — специальный гриб, который увеличивает размеры персонажа, за счёт чего игрок способен сильнее и дальше отбивать мяч. Для игры не требуется управление движением[2].

В игре присутствует четыре режима, включая Mega Battle. В режиме Classic Tennis можно создать индивидуальные правила — например, отключить Chance Shots, Jump Shots или Mega Mushrooms, что делает игровой процесс схожим с предыдущими играми серии до Mario Tennis Open. Режим Knockback Challenge — одиночная игра на выживание: игроку противостоят соперники, уровень которых повышается с каждой победой. Онлайн-мультиплеер поддерживает одиночные и парные матчи; игроки могут соревноваться с соперниками со всего мира в режимах Mega Battle или Classic Tennis[3].

Игра поддерживает работу с amiibo: игрок может тренировать персонажа с помощью искусственного интеллекта для участия в матчах, похожим образом на серию Super Smash Bros.. Прокачанную фигурку amiibo можно использовать в качестве дополнительного напарника в онлайн-матчах[4].

Разработка и релиз

Camelot Software Planning, разработчики предыдущих игр серии Mario Tennis, отвечали за создание Ultra Smash. Официальный анонс игры состоялся с планом выхода на праздничный сезон 2015 года[5], а финальный релиз состоялся 20 ноября 2015 года[3]. По словам директора проекта, Shugo Takahashi, разработчики стремились сделать игру, понятную и интересную для как можно более широкой аудитории; по замыслу, концепция была близка к Mario Tennis на Nintendo 64[6].

Механика прыжкового удара (Jump Shot) была внесена по просьбе компании Nintendo на ранней стадии разработки, поскольку это придавало дополнительную глубину стратегии: игрок может выбирать не только где, но и как ударять по мячу. Режим Mega Battle предложила Camelot — идея возникла благодаря возможностям HD-графики, поскольку это первая часть серии с поддержкой HD. Это было сделано для того, чтобы добавить в теннис традиционные «мариовские» элементы. Takahashi отмечал, что в процессе возникали трудности с масштабированием моделей (например, чтобы игрок мог видеть мяч), а также с реализацией корректных хитбоксов. Курсы были выдержаны в одном стиле для сохранения единства[6].

В процессе разработки Nintendo предложила добавить функцию работы с amiibo. Авторы реализовали концепцию тренировки персонажа под стиль игрока, аналогичную Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Команда Camelot без труда справилась с задачей, так как имела большой опыт в создании ролевых игр[6].

Ultra Smash впервые в серии реализовала одновременный онлайн-мультиплеер по всему миру (в предыдущей части — Mario Tennis Open — было возможно играть только с пользователями из своего региона). Разработчики сначала считали подобное невозможным, однако по мнению Takahashi, если это получилось бы реализовать — это было бы действительно интересно, поэтому приложили максимум усилий[6]

Персонажи

«Что касается Бу — когда мы хотели добавить его ещё в MT64, Nintendo была категорически против. Говорили: „Бу даже не сможет держать ракетку“.»

— Продюсер Hiroyuki Takahashi, интервью Nintendo Everything, 2016 года[6]

При подборе игровых персонажей Camelot использовала уже существующих героев франшизы, чтобы игроки могли выбрать знакомых персонажей.[6] Навыки каждого были определены согласно внешнему виду; на балансе умений и характеристик сказывалось и мнение поклонников. Наиболее сложным для балансировки оказался Марио, поскольку как «стартовый» персонаж он не должен быть ни слишком сильным, ни слишком слабым.[6]

Оценки и критика

Ultra Smash получила смешанные или средние оценки, согласно агрегатору обзоров Metacritic.

Обозреватель IGN Марти Слива поставил игре 4,8 из 10, назвав её «скучной и сырой частью спортивных приключений Марио» и отметил, что даже Mario Power Tennis на GameCube за десять лет до этого содержала больше персонажей, интересных режимов и разнообразия арен, что, по мнению автора, «вызывает раздражение». Критик GameSpot Скотт Баттерворт также подчеркнул скудное количество режимов и альтернативных вариантов игры, оценив её на 6 из 10. Дан Купман из Nintendo World Report раскритиковал однообразие арен, отсутствие выбора соперников онлайн, а также меньшее количество функций по сравнению с двумя предыдущими частями. В то же время Кайл Хиллиард из Game Informer положительно оценил игровой процесс, графику в HD и музыку, но отметил нехватку контента: «Mario Tennis Ultra Smash дарит то самое весёлое, слегка абсурдное восприятие тенниса, но помимо отлично реализованного центрального геймплея здесь почти ничего нет» и подытожил: «Здесь отличная, понятная теннисная игра, но мало что цепляет и удерживает надолго».

Примечания

  1. Mario Tennis: Ultra Smash — Mario Tennis Comes To The Wii U System. Nintendo. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  2. Shea, Brian Mario Tennis Ultra Smash: Flying High And Going Big. Game Informer (19 июня 2015). Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  3. 1 2 Nunneley, Stephany Mario Tennis: Ultra Smash supports online multiplayer and multiple controllers. VG247 (22 октября 2015). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
  4. Porter, Matt Mario Tennis: Ultra Smash Gets Fresh Faces and New Details. IGN (22 октября 2015). Дата обращения: 22 октября 2015. Архивировано 25 октября 2015 года.
  5. Ronaghan, Neal A Brief History of Mario Tennis. Nintendo World Report (21 июня 2018). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Mario Tennis: Ultra Smash team on HD development, new characters, amiibo, and online play. Nintendo Everything (6 февраля 2016). Дата обращения: 20 января 2021. Архивировано 28 января 2021 года.

Ссылки