Mario Tennis: Ultra Smash
Mario Tennis: Ultra Smash — спортивная видеоигра серии Mario Tennis, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo для платформы Wii U. Мировой релиз состоялся в ноябре 2015 года, японский — в январе 2016 года. Это первая игра серии Mario Tennis с одновременным онлайн-мультиплеером по всему миру. Игра получила смешанные отзывы критиков: её критиковали за скудное количество дополнительных режимов, меньший список игровых персонажей по сравнению с предыдущими частями, а также за недостаток новаторства. Многие обозреватели сочли игру уступающей предшественникам по количеству контента, однако были отмечены качества визуального оформления, геймплея и мультиплеера.
Общие сведения
| Mario Tennis: Ultra Smash | |
|---|---|
| Разработчики | Camelot Software Planning |
| Издатели | Nintendo |
| Часть серии | Mario Tennis |
| Даты выпуска |
Северная Америка/Европа — 20 ноября 2015 Австралия — 21 ноября 2015 Япония — 28 января 2016 |
| Жанры | Спортивная (Теннис) |
| Создатели | |
| Продюсер |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi Toshiharu Izuno |
| Геймдизайнер |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
| Программист |
Haruki Kodera Yutaka Yamamoto |
| Художник | Teppei Kamata |
| Композитор | Motoi Sakuraba |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii U |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
Игровой процесс
Перед началом матча игроки выбирают один из четырёх режимов, одного из 16 игровых персонажей, а также решают, будет ли матч одиночным (1 на 1) или парным (2 на 2)[1]. Далее выбирается корт, каждый из которых отличается покрытием: от этого зависит скорость движения и отскок мяча. В ходе матча доступны четыре способности: Chance Shots — светящиеся отметки на поле, при вставании на которые и нажатии определённой комбинации можно выполнить мощный удар; Jump Shots — возможность подпрыгнуть и нанести по мячу дальний и быстрый удар; соответственно, Ultra Smash — особый прыжковый удар, представляющий собой мощный удар с помощью особой механики, доступной только после ошибок соперника при возврате мяча; наконец, Mega Mushroom — специальный гриб, который увеличивает размеры персонажа, за счёт чего игрок способен сильнее и дальше отбивать мяч. Для игры не требуется управление движением[2].
В игре присутствует четыре режима, включая Mega Battle. В режиме Classic Tennis можно создать индивидуальные правила — например, отключить Chance Shots, Jump Shots или Mega Mushrooms, что делает игровой процесс схожим с предыдущими играми серии до Mario Tennis Open. Режим Knockback Challenge — одиночная игра на выживание: игроку противостоят соперники, уровень которых повышается с каждой победой. Онлайн-мультиплеер поддерживает одиночные и парные матчи; игроки могут соревноваться с соперниками со всего мира в режимах Mega Battle или Classic Tennis[3].
Игра поддерживает работу с amiibo: игрок может тренировать персонажа с помощью искусственного интеллекта для участия в матчах, похожим образом на серию Super Smash Bros.. Прокачанную фигурку amiibo можно использовать в качестве дополнительного напарника в онлайн-матчах[4].
Разработка и релиз
Camelot Software Planning, разработчики предыдущих игр серии Mario Tennis, отвечали за создание Ultra Smash. Официальный анонс игры состоялся с планом выхода на праздничный сезон 2015 года[5], а финальный релиз состоялся 20 ноября 2015 года[3]. По словам директора проекта, Shugo Takahashi, разработчики стремились сделать игру, понятную и интересную для как можно более широкой аудитории; по замыслу, концепция была близка к Mario Tennis на Nintendo 64[6].
Механика прыжкового удара (Jump Shot) была внесена по просьбе компании Nintendo на ранней стадии разработки, поскольку это придавало дополнительную глубину стратегии: игрок может выбирать не только где, но и как ударять по мячу. Режим Mega Battle предложила Camelot — идея возникла благодаря возможностям HD-графики, поскольку это первая часть серии с поддержкой HD. Это было сделано для того, чтобы добавить в теннис традиционные «мариовские» элементы. Takahashi отмечал, что в процессе возникали трудности с масштабированием моделей (например, чтобы игрок мог видеть мяч), а также с реализацией корректных хитбоксов. Курсы были выдержаны в одном стиле для сохранения единства[6].
В процессе разработки Nintendo предложила добавить функцию работы с amiibo. Авторы реализовали концепцию тренировки персонажа под стиль игрока, аналогичную Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Команда Camelot без труда справилась с задачей, так как имела большой опыт в создании ролевых игр[6].
Ultra Smash впервые в серии реализовала одновременный онлайн-мультиплеер по всему миру (в предыдущей части — Mario Tennis Open — было возможно играть только с пользователями из своего региона). Разработчики сначала считали подобное невозможным, однако по мнению Takahashi, если это получилось бы реализовать — это было бы действительно интересно, поэтому приложили максимум усилий[6]
Персонажи
«Что касается Бу — когда мы хотели добавить его ещё в MT64, Nintendo была категорически против. Говорили: „Бу даже не сможет держать ракетку“.»
— Продюсер Hiroyuki Takahashi, интервью Nintendo Everything, 2016 года[6]
При подборе игровых персонажей Camelot использовала уже существующих героев франшизы, чтобы игроки могли выбрать знакомых персонажей.[6] Навыки каждого были определены согласно внешнему виду; на балансе умений и характеристик сказывалось и мнение поклонников. Наиболее сложным для балансировки оказался Марио, поскольку как «стартовый» персонаж он не должен быть ни слишком сильным, ни слишком слабым.[6]
Оценки и критика
Ultra Smash получила смешанные или средние оценки, согласно агрегатору обзоров Metacritic.
Обозреватель IGN Марти Слива поставил игре 4,8 из 10, назвав её «скучной и сырой частью спортивных приключений Марио» и отметил, что даже Mario Power Tennis на GameCube за десять лет до этого содержала больше персонажей, интересных режимов и разнообразия арен, что, по мнению автора, «вызывает раздражение». Критик GameSpot Скотт Баттерворт также подчеркнул скудное количество режимов и альтернативных вариантов игры, оценив её на 6 из 10. Дан Купман из Nintendo World Report раскритиковал однообразие арен, отсутствие выбора соперников онлайн, а также меньшее количество функций по сравнению с двумя предыдущими частями. В то же время Кайл Хиллиард из Game Informer положительно оценил игровой процесс, графику в HD и музыку, но отметил нехватку контента: «Mario Tennis Ultra Smash дарит то самое весёлое, слегка абсурдное восприятие тенниса, но помимо отлично реализованного центрального геймплея здесь почти ничего нет» и подытожил: «Здесь отличная, понятная теннисная игра, но мало что цепляет и удерживает надолго».
Примечания
Ссылки
- http://mariotennis.nintendo.com/ultra-smash/ — официальный сайт игры