Lucky Luna
Lucky Luna — платформер 2022 года, разработанный студией Snowman и изданный Netflix в рамках подписочного сервиса Netflix Games.
Общие сведения
| Lucky Luna | |
|---|---|
| Разработчик |
Начо Барбас Snowman |
| Издатель | Netflix |
| Дата выпуска | 8 сентября 2022 |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Продюсер | Эндрю Шиммел |
| Художник | Анаис Маамар |
| Композитор | Ода Тилсет |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс и сюжет
Игровой персонаж, юная девочка по имени Луна в маске лисы, исследует серию подземных уровней. Игра начинается с того, что Луна просыпается на пляже. Она следует за лисой в храм, где находятся порталы к каждому из шести уровней[1]. Игрок управляет Луной с помощью сенсорного экрана, перемещаясь влево и вправо. В отличие от большинства платформеров, в игре нет механики прыжка[2]. Уровни в основном вертикальные. Луна падает через разрывы в платформах или поднимается с помощью фонтанов воды и стрекоз[3]. Луна всегда находится в центре экрана, а мир движется вокруг неё[4]. Каждый уровень имеет свою тему (например, вода, лава или джунгли) и содержит смертельные препятствия: кипящую воду, шипы или лаву. При гибели Луна возвращается к последней достигнутой контрольной точке[1]. Каждый уровень заканчивается тем, что Луна следует за лисой в портал, ведущий обратно в храм. При первом прохождении уровня активируется портал к следующему.
На уровнях разбросаны сокровища, называемые жемчужинами. После завершения этапа игрок оценивается по количеству собранных жемчужин, скорости и числу смертей, получая итоговый счёт[5]. На каждом уровне также спрятано от одной до четырёх храмовых табличек. Если игрок соберёт все таблички на шести этапах, откроется седьмой портал. При входе в него показывается кат-сцена, где Луна находится на Луне, её приветствуют и сажают на трон.
В игре есть бесконечный режим. В нём игрок проходит процедурно сгенерированные версии шести уровней. В этом режиме нет контрольных точек: смерть завершает забег и возвращает игрока в храм. Уровни разделены на пронумерованные сегменты. Каждые несколько сегментов предлагается испытание, за выполнение которого можно получить до четырёх храмовых табличек на уровень[6]. Сбор всех этих табличек, в дополнение к табличкам из сюжетного режима, открывает альтернативную финальную кат-сцену. В этой концовке Луна кладёт свою маску лисы на алтарь, и храм рушится. Луна просыпается на другом берегу на фоне домов и идёт по острову вместе с лисой.
Разработка
Разработка игры началась в конце 2014 года под названием Cerulean Moon. Это был проект испанского программиста Начо Барбаса (Nacho "Nachobeard" Barbas)[4][7][8]. Сеттинг игры вдохновлён «Повестью о старике Такэтори». Это сказка из японского фольклора о лунной принцессе, выросшей на Земле. Она даёт своим шести женихам невыполнимые задания, прежде чем взойти на трон на Луне[6]. Барбас создал схему управления свайпами без прыжков, чтобы игра была интуитивно понятна без явных инструкций[9][10]. Пиксельную графику для игры создали несколько художников, в первую очередь Анаис Маамар.
Впервые о проекте было публично объявлено в декабре 2014 года[7]. Дополнительные подробности появились в начале 2015 года[11][12]. В середине 2015 года Барбас стал одним из участников шведской программы инкубатора игр Stugan. В августе Cerulean Moon была показана на выставке Gamescom[13]. Барбас описал уровни игры как «нисходящие подземелья»[4]. Там же он анонсировал релиз на 2016 год для мобильных устройств и компьютеров. Позже рассматривалась возможность выхода на консолях с сенсорными экранами[4][13].
В начале 2016 года Cerulean Moon была номинирована на звание лучшей предстоящей игры на 12-й премии Internet Mobile Game Awards. После этого публичных новостей о проекте не поступало[14]. В 2020 году Барбас присоединился к студии Snowman из Торонто. Ранее эта студия выпустила игру о сноубординге Alto's Adventure (2015) и другие проекты. В студии игру переименовали в Lucky Luna. Разработка продолжалась до середины 2022 года[15]. За это время игра была доработана, и в неё добавили бесконечный режим. Продюсер Эндрю Шиммел отметил, что завершение сюжетного режима и создание бесконечного режима напоминали разработку двух взаимодополняющих игр одновременно[6].
В июне 2022 года Snowman анонсировала Lucky Luna. Издателем для iOS и Android выступила компания Netflix в рамках подписочного сервиса Netflix Games[15]. Snowman выбрала Netflix Games, чтобы выпустить игру как премиальный проект. Это позволило избежать высокой цены и не менять дизайн ради рекламы или внутриигровых покупок. Над финальной версией работали несколько сотрудников Snowman с учётом отзывов от Netflix. При этом Барбас указан в титрах как ведущий разработчик, геймдизайнер и автор концепции, а Маамар — как арт-директор[6][16]. Lucky Luna вышла 8 сентября того же года на iOS и Android[6].
Отзывы
Lucky Luna не привлекла широкого внимания прессы, но получила положительные отзывы критиков после релиза. Игра была номинирована на звание мобильной игры года по версии издания Pocket Gamer[17]. Рецензенты высоко оценили платформенный геймплей. Уилл Куик из Pocket Gamer отметил, что игра нашла «баланс между казуальностью и увлекательностью»[1]. Джаред Нельсон из TouchArcade назвал её игрой недели на сайте. Он заявил, что Lucky Luna — один из лучших примеров того, как можно убрать из жанра ключевой элемент (прыжок) и создать нечто новое[2]. Нельсон также назвал исследование в сюжетном режиме интересным и весёлым, высоко оценив реиграбельность[2]. ДеАнджело Эппс из Digital Trends также похвалил реиграбельность и назвал проект инновационным экспериментом[3]. Эндрю Вебстер из The Verge отметил «умный дизайн» уровней без прыжков, но указал на высокую сложность игры[18]. Рэйчел Морган из Android Central также похвалила игру. Однако она сочла её сложнее, чем ожидалось, и назвала некоторые моменты «невероятно разочаровывающими»[5].
Визуальный стиль игры получил высокие оценки. Нельсон из TouchArcade назвал его «абсолютно великолепным с потрясающими анимациями», а Вебстер из The Verge — красивым[2][18]. Куик из Pocket Gamer похвалил разнообразие и масштаб игры[1]. Журнал Edge отметил, что стиль игры напоминает Fez (2012). Бретт Вентер из южноафриканского издания Stuff сравнил её с Child of Light (2014)[19][20]. Эппс из Digital Trends высоко оценил художественное оформление и «превосходную» атмосферу. С ним согласилась Морган из Android Central, которая также похвалила «атмосферный» саундтрек[1][3].
Примечания
Ссылки
- luckylunagame.com — официальный сайт Lucky Luna
