Lost Sphear
Lost Sphear — ролевая игра, разработанная студией Tokyo RPG Factory и изданная компанией Square Enix для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows. Релиз состоялся в Японии в 2017 году, а по всему миру — в 2018 году. Действие игры разворачивается в мире, где Луна почитается как божество: игрок берёт на себя роль Канаты, обладающего силой предотвращать исчезновение мира. Игровой процесс включает исследование разнообразных регионов и восстановление исчезнувших зон с помощью системы пошаговых сражений, основанной на модифицированной системе Active Time Battle.
Разработка игры началась после выпуска I am Setsuna (2016), к работе над проектом вернулась часть прежнего коллектива, среди которых — директор Ацуши Хасимото, сценаристы Хиротака Инаба и Макото Гоя и композитор Томоки Миёси. Задачей команды было усовершенствовать механики предыдущей игры, представив новый мир и сюжет, построенные вокруг темы памяти. Продажи Lost Sphear оказались невысокими, а критика — смешанной: отмечались интересные механики боевой системы и музыка, однако история и общий уровень оригинальности вызвали неоднозначную оценку.
Что важно знать
| Lost Sphear | |
|---|---|
| Разработчики | Tokyo RPG Factory |
| Издатели | Square Enix |
| Даты выпуска |
Япония — 12 октября 2017 Весь мир — 23 января 2018 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Сценарист |
Хиротака Инаба Макото Гоя |
| Программист | Томоюки Курино |
| Художник |
Дзюн Судзуки Мари Ёрумачи |
| Композитор | Томоки Миёси |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 Windows |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Lost Sphear — ролевая игра, в которой игрок управляет главным героем Канатой и постепенно увеличивающейся группой спутников[2]. Игрок исследует мир, включая безопасные города, полуоткрытую карту и подземелья, где встречаются противники; выполняет основные сюжетные задачи и побочные квесты, предлагаемые персонажами в городах[2][3].
Главная цель заключается в восстановлении исчезающих частей мира. Для этого Каната использует специальные предметы, воплощающие воспоминания различных мест. В некоторых областях, называемых монументами, свойства локации можно изменять с помощью разных воспоминаний: это влияет на скорость перемещения, получение опыта, ингредиенты для готовки и валюту[4][5].
Предметы и снаряжение можно найти во время исследования или купить в магазинах[5].
В подземельях враги видны на экране и могут быть встречены или обойдены, а предметы и сундуки разбросаны по всей области. В ряде локаций предусмотрены простые головоломки[3]. Сражения начинаются при столкновении с врагами и реализованы на основе усовершенствованной системы Active Time Battle: персонажи атакуют, когда их шкала заполняется в реальном времени, при этом возможно поставить таймер на паузу во время выбора умений[5][6]. Помимо обычных ударов герои могут использовать специальные навыки через систему спрайтнайтов (Spritnite). Точное нажатие кнопки по времени усиливает атаки («Momentum»), а система «Sublimation» позволяет накапливать пассивные эффекты для всей команды[2][4].
Также во время боя персонажи могут менять своё положение, поскольку многие атаки и умения имеют зону действия[2][7]. При определённых условиях можно использовать объединённую атаку всей группы[8]. Позднее в игре открывается доступ к мехам под названием Vulcosuit, обладающим собственным набором умений и требующим топлива, пополнить которое можно только в специальных местах[7][8].
Награды после боя зависят от того, каким образом были побеждены противники[4]. Характеристики персонажей изменяются в зависимости от экипировки, а новые навыки открываются с помощью спрайтнайтов и их комбинирования с другими умениями.[2][4]
Сюжет
Действие Lost Sphear происходит в безымянном мире, где Луна считается его создателем. В прологе король древнего народа Оборо наблюдает, как его воины и часть мира исчезают. Спустя неопределённое время юный Каната вместе с друзьями Луминой и Локом исследует земли вокруг родной деревни Эльгарт, сталкивается с ростом числа монстров. Вернувшись, они обнаруживают деревню исчезнувшей и обращённой в пустое белое пространство — «Потерянное» (Lost). Воспользовавшись воспоминаниями жителей, Каната получает способность возрождать исчезнувшие территории. Узнав, что подобная участь постигла и другие части мира, Каната решает спасти «Потерянные» земли. Изначально он работает на могущественную Империю Гиганте, однако, познакомившись с её жестокими методами и осознав их пагубное влияние, Герой с товарищами выходит из-под власти империи.
К команде Канаты присоединяются: Ван — наследный принц потерянного королевства; Оборо, спасённый Канатой; Шера — воительница племени, противостоящего Империи; Дианто — разумное существо, появившееся из молитвы жителей деревни; Гальдра — командир имперских войск, покидающая Империю благодаря Канате. В одном из ранних заданий Лок получает тяжёлое ранение, его тайно превращают в механического солдата: сначала он выступает как противник, но затем возвращает воспоминания и вновь становится союзником. Ван предаёт команду после неудачной попытки Канаты спасти его королевство, но сам оказывается обманут Кромом — обладателем необычных сил, манипулирующим Империей. Впоследствии становится ясно, что Луна — техномагическая система, стремящаяся создать мир без конфликтов, многократно уничтожая и пересоздавая его. Во время одного из прошлых циклов Кром украл силу Луны и объединился с ней, чтобы создать новый мир. Текущий кризис вызван новой попыткой Крома.
После первой победы над Кромом герои оказываются в версии Эльгарта в пространстве Lost, где узнают, что Каната и Лумина были рождены непосредственно из Луны и способны направлять её силу. Вернувшись, команда объединяет союзников, находит способ добраться до Луны и окончательно побеждает Крома, слившегося с Луной. В результате Луна начинает разрушаться; остальные спасаются, а Каната с Луминой безуспешно пытаются её восстановить. Лумина решает пожертвовать собой, чтобы спасти Луну: игрок может позволить ей это или спасти её силой Канаты. В первом случае луна восстанавливается, а Каната завершает восстановление мира, передав людям власть над будущим. Во втором случае уничтожение Луны приостанавливается, но угроза Lost сохраняется, и Каната решает продолжить борьбу, несмотря на безнадёжность. Финальная сцена показывает героев, смотрящих на восстановленную Луну; присутствие Лумины зависит от совершённого выбора.
Разработка и выход игры
Lost Sphear была создана студией Tokyo RPG Factory как одна из трёх концептуальных игр после её основания дочерней компанией Square Enix. Студия планировала создавать проекты в духе «золотого века» японских ролевых игр 1990-х годов[9]. Работы над Lost Sphear начались после релиза I am Setsuna (2016), одновременно с переносом предыдущей игры на Nintendo Switch[10]. В проект вернулись такие сотрудники, как директор Ацуши Хасимото, арт-директор Дзюн Судзуки, сценаристы Хиротака Инаба и Макото Гоя. Персонажи были придуманы Мари Ёрумачи. По словам команды, опыт создания I am Setsuna позволил повысить качество и увеличить масштаб контента[11]. Игра была создана на Unity.
Вдохновлённая предыдущей работой, команда вновь реализовала модифицированную систему Active Time Battle (ATB 2.0), опираясь на механику Chrono Trigger. Разработчики учитывали отзывы игроков о I am Setsuna и занялись доработкой сражений, перемещения в бою и интеграцией мехов Vulcosuit[11][10]. Впервые появились новые элементы: бонусы за направление атаки и памятные артефакты. Хасимото отмечал стремление насытить жанр новизной, а не ограничиваться только ностальгией[12]. Между членами команды введён дополнительный элемент общения (party talk), что усилило проработку героев по сравнению с I Am Setsuna.
С момента основания Tokyo RPG Factory вдохновлялась концепцией «сетсугэкка» (снег, луна, цветы), выбирая визуальную тему для каждого проекта: у Lost Sphear главной темой стала Луна[13]. Этот образ прослеживается в промо-материалах и ряде игровых локаций[10]. Несмотря на некоторую схожесть в терминологии, по словам Хасимото, связь с I am Setsuna отсутствует — это самостоятельная история, продолжающая исследование темы мимолётности («hakanai»).[14][11] На самых ранних этапах ключевым словом для сюжета была выбрана «память»: вокруг этого понятия выстроены и сюжет, и механики. Хасимото сравнивал процесс написания сценария с «тотальной войной»: черновик выкладывал один, затем команда событийных дизайнеров адаптировала сценарий, и только после проверки он утверждался. Художественный стиль стремился имитировать ручную отрисовку, что, по мнению создателей, стало редкостью для современных игр[14].
Композитор Томоки Миёси, работавший над саундтреком I am Setsuna, вернулся для написания музыки к Lost Sphear[15]. По задумке авторов, музыка снова акцентирована на фортепиано, однако за счёт большого разнообразия локаций саундтрек получился более разноплановым[14]. Партии фортепиано исполнила Кумико Ито, скрипки — Хироаки Юра. Микшированием занимался Джон Керландер, мастеринг и баланс — Дэниел Браун[16]. Центральная тема саундтрека — память[16]. Миёси отмечал, что положительные отклики на предыдущую работу придали ему энтузиазма для нового проекта[15]. К работе над игрой его привлекли спустя несколько месяцев после выпуска I am Setsuna, и вдохновением послужила камерная оркестровая музыка. В ходе подготовки он изучал творчество Людвига ван Бетховена, Иоганна Себастьяна Баха, Сергея Прокофьева и Белы Бартока. Среди источников вдохновения были научные теории о времени, пространстве и квантовой механике. Главная тема «Echoes of the Heart» была написана за короткий срок после прочтения Сутры сердца[16]. Официальный двухдисковый саундтрек был выпущен 22 ноября 2017 года[17].
Разработка и выход игры
Lost Sphear была анонсирована в мае 2017 года для Switch, PlayStation 4 и Windows[18]. Название игры с архаической формой английского слова «sphere» было выбрано заранее, а позже связано с сюжетной концепцией[10]. Для японских игроков был выпущен демо-диск с началом сюжета[19]. Японский релиз состоялся 12 октября 2017 года как в цифровом, так и в физическом формате[20]. Позже были добавлены дополнительные режимы и арена через DLC. 26 октября вышел официальный путеводитель с советами по прохождению, интервью и иллюстрациями.
Демо-версия на английском языке была выпущена в декабре 2017 года[21]. Мировой релиз для Северной Америки и Европы состоялся 23 января 2018 года, при этом физические версии для PS4 и Switch были доступны эксклюзивно в онлайн-магазине Square Enix[20]. Одновременно с релизом игры для Windows появился альбом ремиксов Forgotten Memories[22]. Специальный патч первого дня позволил получить доступ к дополнительному контенту[23].
Оценки и критика
Японские продажи Lost Sphear оказались значительно ниже, чем у её предшественницы I am Setsuna: на PS4 было реализовано более 7000 копий, на Switch — свыше 5500 экземпляров[24]. По данным Dengeki, общий объём продаж составил около 20% от стартового тиража, что свидетельствовало о более высоких ожиданиях Square Enix. По итогам финансового года, завершившегося в марте 2018 года, Square Enix объявила, что Tokyo RPG Factory получила прибыль в размере 83 миллиона иен, что более чем на 60% ниже показателя предыдущего года после выхода I am Setsuna.
Рецензенты японского журнала Famitsu положительно оценили оммажи к классическим JRPG и развитие идей I am Setsuna. Митч Вогель из Nintendo Life отмечал большое количество заимствованных элементов, однако хвалил интересный мир, проработанную боевую систему и возможность многократного прохождения[7]. Роб Роган из RPGFan назвал игру «незаметным, но приятным JRPG-опытом» и отметил, что у студии есть потенциал для дальнейших улучшений.. Саймон Паркин из Eurogamer выделил некоторые оригинальные механики, но указывал на негативные последствия увеличения команды и бюджета[4].
Кимберли Уоллес из Game Informer оценила улучшения в боях по сравнению с I am Setsuna, однако посчитала остальное скучным и невпечатляющим. Джеймс О'Коннор из GameSpot хвалил глубину боевой системы и поздние сюжетные повороты, но критиковал медленное развитие и избыточные задачи[2]. Джереми Париш, пишущий для IGN, несмотря на претензии к игре, отметил сильную завязку сюжета и гибкость настроек геймплея.[8] Жанин Хокинс из Polygon признала интересные игровые механики несмотря на слабый темп повествования, но назвала минусом большое количество внутриигровой терминологии.[6] Лейф Джонсон из PC Gamer посчитал бои единственной сильной стороной проекта и назвал остальное излишне сложным либо поверхностным.
Средние оценки рецензентов на сайте Metacritic составили 69 баллов для Switch и ПК, и 68 баллов для PS4, что соответствует смешанной или средней критике. Среди часто упоминавшихся недостатков были многочисленные элементы, позаимствованные у других JRPG[4][7][8], что расценивалось как недостаток оригинальности.[6]. Мнения о сюжете разошлись: Париш и Вогель хвалили его темп,[7][8] другие указывали на медленное развитие истории и вторичность.[2][8] Боевая система вызвала единодушную похвалу как шаг вперёд по сравнению с прошлым проектом,[2][6][7] хотя у некоторых боссов отмечались внезапные скачки сложности.[2] Визуальное исполнение критиковалось за сдержанную палитру и недостаток оригинальных образов несмотря на рост количества локаций.[7][8] Музыка, напротив, получила положительные отзывы, хотя Уоллес посчитала, что она со временем начинает надоедать.
Примечания
Ссылки
- https://lostsphear.square-enix-games.com/home/ — Официальный сайт


