Lost Sphear

Lost Sphear — ролевая игра, разработанная студией Tokyo RPG Factory и изданная компанией Square Enix для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows. Релиз состоялся в Японии в 2017 году, а по всему миру — в 2018 году. Действие игры разворачивается в мире, где Луна почитается как божество: игрок берёт на себя роль Канаты, обладающего силой предотвращать исчезновение мира. Игровой процесс включает исследование разнообразных регионов и восстановление исчезнувших зон с помощью системы пошаговых сражений, основанной на модифицированной системе Active Time Battle.

Разработка игры началась после выпуска I am Setsuna (2016), к работе над проектом вернулась часть прежнего коллектива, среди которых — директор Ацуши Хасимото, сценаристы Хиротака Инаба и Макото Гоя и композитор Томоки Миёси. Задачей команды было усовершенствовать механики предыдущей игры, представив новый мир и сюжет, построенные вокруг темы памяти. Продажи Lost Sphear оказались невысокими, а критика — смешанной: отмечались интересные механики боевой системы и музыка, однако история и общий уровень оригинальности вызвали неоднозначную оценку.

Общие сведения
Lost Sphear
Разработчики Tokyo RPG Factory
Издатели Square Enix
Даты выпуска Япония — 12 октября 2017
Весь мир — 23 января 2018
Жанры Ролевая игра
Создатели
Сценарист Хиротака Инаба
Макото Гоя
Программист Томоюки Курино
Художник Дзюн Судзуки
Мари Ёрумачи
Композитор Томоки Миёси
Технические данные
Платформы Nintendo Switch
PlayStation 4
Windows
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Lost Sphear — ролевая игра, в которой игрок управляет главным героем Канатой и постепенно увеличивающейся группой спутников[2]. Игрок исследует мир, включая безопасные города, полуоткрытую карту и подземелья, где встречаются противники; выполняет основные сюжетные задачи и побочные квесты, предлагаемые персонажами в городах[2][3].

Главная цель заключается в восстановлении исчезающих частей мира. Для этого Каната использует специальные предметы, воплощающие воспоминания различных мест. В некоторых областях, называемых монументами, свойства локации можно изменять с помощью разных воспоминаний: это влияет на скорость перемещения, получение опыта, ингредиенты для готовки и валюту[4][5].

Предметы и снаряжение можно найти во время исследования или купить в магазинах[5].

В подземельях враги видны на экране и могут быть встречены или обойдены, а предметы и сундуки разбросаны по всей области. В ряде локаций предусмотрены простые головоломки[3]. Сражения начинаются при столкновении с врагами и реализованы на основе усовершенствованной системы Active Time Battle: персонажи атакуют, когда их шкала заполняется в реальном времени, при этом возможно поставить таймер на паузу во время выбора умений[5][6]. Помимо обычных ударов герои могут использовать специальные навыки через систему спрайтнайтов (Spritnite). Точное нажатие кнопки по времени усиливает атаки («Momentum»), а система «Sublimation» позволяет накапливать пассивные эффекты для всей команды[2][4].

Также во время боя персонажи могут менять своё положение, поскольку многие атаки и умения имеют зону действия[2][7]. При определённых условиях можно использовать объединённую атаку всей группы[8]. Позднее в игре открывается доступ к мехам под названием Vulcosuit, обладающим собственным набором умений и требующим топлива, пополнить которое можно только в специальных местах[7][8].

Награды после боя зависят от того, каким образом были побеждены противники[4]. Характеристики персонажей изменяются в зависимости от экипировки, а новые навыки открываются с помощью спрайтнайтов и их комбинирования с другими умениями.[2][4]

Сюжет

Действие Lost Sphear происходит в безымянном мире, где Луна считается его создателем. В прологе король древнего народа Оборо наблюдает, как его воины и часть мира исчезают. Спустя неопределённое время юный Каната вместе с друзьями Луминой и Локом исследует земли вокруг родной деревни Эльгарт, сталкивается с ростом числа монстров. Вернувшись, они обнаруживают деревню исчезнувшей и обращённой в пустое белое пространство — «Потерянное» (Lost). Воспользовавшись воспоминаниями жителей, Каната получает способность возрождать исчезнувшие территории. Узнав, что подобная участь постигла и другие части мира, Каната решает спасти «Потерянные» земли. Изначально он работает на могущественную Империю Гиганте, однако, познакомившись с её жестокими методами и осознав их пагубное влияние, Герой с товарищами выходит из-под власти империи.

К команде Канаты присоединяются: Ван — наследный принц потерянного королевства; Оборо, спасённый Канатой; Шера — воительница племени, противостоящего Империи; Дианто — разумное существо, появившееся из молитвы жителей деревни; Гальдра — командир имперских войск, покидающая Империю благодаря Канате. В одном из ранних заданий Лок получает тяжёлое ранение, его тайно превращают в механического солдата: сначала он выступает как противник, но затем возвращает воспоминания и вновь становится союзником. Ван предаёт команду после неудачной попытки Канаты спасти его королевство, но сам оказывается обманут Кромом — обладателем необычных сил, манипулирующим Империей. Впоследствии становится ясно, что Луна — техномагическая система, стремящаяся создать мир без конфликтов, многократно уничтожая и пересоздавая его. Во время одного из прошлых циклов Кром украл силу Луны и объединился с ней, чтобы создать новый мир. Текущий кризис вызван новой попыткой Крома.

После первой победы над Кромом герои оказываются в версии Эльгарта в пространстве Lost, где узнают, что Каната и Лумина были рождены непосредственно из Луны и способны направлять её силу. Вернувшись, команда объединяет союзников, находит способ добраться до Луны и окончательно побеждает Крома, слившегося с Луной. В результате Луна начинает разрушаться; остальные спасаются, а Каната с Луминой безуспешно пытаются её восстановить. Лумина решает пожертвовать собой, чтобы спасти Луну: игрок может позволить ей это или спасти её силой Канаты. В первом случае луна восстанавливается, а Каната завершает восстановление мира, передав людям власть над будущим. Во втором случае уничтожение Луны приостанавливается, но угроза Lost сохраняется, и Каната решает продолжить борьбу, несмотря на безнадёжность. Финальная сцена показывает героев, смотрящих на восстановленную Луну; присутствие Лумины зависит от совершённого выбора.

Разработка и выход игры

Lost Sphear была создана студией Tokyo RPG Factory как одна из трёх концептуальных игр после её основания дочерней компанией Square Enix. Студия планировала создавать проекты в духе «золотого века» японских ролевых игр 1990-х годов[9]. Работы над Lost Sphear начались после релиза I am Setsuna (2016), одновременно с переносом предыдущей игры на Nintendo Switch[10]. В проект вернулись такие сотрудники, как директор Ацуши Хасимото, арт-директор Дзюн Судзуки, сценаристы Хиротака Инаба и Макото Гоя. Персонажи были придуманы Мари Ёрумачи. По словам команды, опыт создания I am Setsuna позволил повысить качество и увеличить масштаб контента[11]. Игра была создана на Unity.

Вдохновлённая предыдущей работой, команда вновь реализовала модифицированную систему Active Time Battle (ATB 2.0), опираясь на механику Chrono Trigger. Разработчики учитывали отзывы игроков о I am Setsuna и занялись доработкой сражений, перемещения в бою и интеграцией мехов Vulcosuit[11][10]. Впервые появились новые элементы: бонусы за направление атаки и памятные артефакты. Хасимото отмечал стремление насытить жанр новизной, а не ограничиваться только ностальгией[12]. Между членами команды введён дополнительный элемент общения (party talk), что усилило проработку героев по сравнению с I Am Setsuna.

С момента основания Tokyo RPG Factory вдохновлялась концепцией «сетсугэкка» (снег, луна, цветы), выбирая визуальную тему для каждого проекта: у Lost Sphear главной темой стала Луна[13]. Этот образ прослеживается в промо-материалах и ряде игровых локаций[10]. Несмотря на некоторую схожесть в терминологии, по словам Хасимото, связь с I am Setsuna отсутствует — это самостоятельная история, продолжающая исследование темы мимолётности («hakanai»).[14][11] На самых ранних этапах ключевым словом для сюжета была выбрана «память»: вокруг этого понятия выстроены и сюжет, и механики. Хасимото сравнивал процесс написания сценария с «тотальной войной»: черновик выкладывал один, затем команда событийных дизайнеров адаптировала сценарий, и только после проверки он утверждался. Художественный стиль стремился имитировать ручную отрисовку, что, по мнению создателей, стало редкостью для современных игр[14].

Музыка

Композитор Томоки Миёси, работавший над саундтреком I am Setsuna, вернулся для написания музыки к Lost Sphear[15]. По задумке авторов, музыка снова акцентирована на фортепиано, однако за счёт большого разнообразия локаций саундтрек получился более разноплановым[14]. Партии фортепиано исполнила Кумико Ито, скрипки — Хироаки Юра. Микшированием занимался Джон Керландер, мастеринг и баланс — Дэниел Браун[16]. Центральная тема саундтрека — память[16]. Миёси отмечал, что положительные отклики на предыдущую работу придали ему энтузиазма для нового проекта[15]. К работе над игрой его привлекли спустя несколько месяцев после выпуска I am Setsuna, и вдохновением послужила камерная оркестровая музыка. В ходе подготовки он изучал творчество Людвига ван Бетховена, Иоганна Себастьяна Баха, Сергея Прокофьева и Белы Бартока. Среди источников вдохновения были научные теории о времени, пространстве и квантовой механике. Главная тема «Echoes of the Heart» была написана за короткий срок после прочтения Сутры сердца[16]. Официальный двухдисковый саундтрек был выпущен 22 ноября 2017 года[17].

Разработка и выход игры

Lost Sphear была анонсирована в мае 2017 года для Switch, PlayStation 4 и Windows[18]. Название игры с архаической формой английского слова «sphere» было выбрано заранее, а позже связано с сюжетной концепцией[10]. Для японских игроков был выпущен демо-диск с началом сюжета[19]. Японский релиз состоялся 12 октября 2017 года как в цифровом, так и в физическом формате[20]. Позже были добавлены дополнительные режимы и арена через DLC. 26 октября вышел официальный путеводитель с советами по прохождению, интервью и иллюстрациями.

Демо-версия на английском языке была выпущена в декабре 2017 года[21]. Мировой релиз для Северной Америки и Европы состоялся 23 января 2018 года, при этом физические версии для PS4 и Switch были доступны эксклюзивно в онлайн-магазине Square Enix[20]. Одновременно с релизом игры для Windows появился альбом ремиксов Forgotten Memories[22]. Специальный патч первого дня позволил получить доступ к дополнительному контенту[23].

Оценки и критика

Японские продажи Lost Sphear оказались значительно ниже, чем у её предшественницы I am Setsuna: на PS4 было реализовано более 7000 копий, на Switch — свыше 5500 экземпляров[24]. По данным Dengeki, общий объём продаж составил около 20% от стартового тиража, что свидетельствовало о более высоких ожиданиях Square Enix. По итогам финансового года, завершившегося в марте 2018 года, Square Enix объявила, что Tokyo RPG Factory получила прибыль в размере 83 миллиона иен, что более чем на 60% ниже показателя предыдущего года после выхода I am Setsuna.

Рецензенты японского журнала Famitsu положительно оценили оммажи к классическим JRPG и развитие идей I am Setsuna. Митч Вогель из Nintendo Life отмечал большое количество заимствованных элементов, однако хвалил интересный мир, проработанную боевую систему и возможность многократного прохождения[7]. Роб Роган из RPGFan назвал игру «незаметным, но приятным JRPG-опытом» и отметил, что у студии есть потенциал для дальнейших улучшений.. Саймон Паркин из Eurogamer выделил некоторые оригинальные механики, но указывал на негативные последствия увеличения команды и бюджета[4].

Кимберли Уоллес из Game Informer оценила улучшения в боях по сравнению с I am Setsuna, однако посчитала остальное скучным и невпечатляющим. Джеймс О'Коннор из GameSpot хвалил глубину боевой системы и поздние сюжетные повороты, но критиковал медленное развитие и избыточные задачи[2]. Джереми Париш, пишущий для IGN, несмотря на претензии к игре, отметил сильную завязку сюжета и гибкость настроек геймплея.[8] Жанин Хокинс из Polygon признала интересные игровые механики несмотря на слабый темп повествования, но назвала минусом большое количество внутриигровой терминологии.[6] Лейф Джонсон из PC Gamer посчитал бои единственной сильной стороной проекта и назвал остальное излишне сложным либо поверхностным.

Средние оценки рецензентов на сайте Metacritic составили 69 баллов для Switch и ПК, и 68 баллов для PS4, что соответствует смешанной или средней критике. Среди часто упоминавшихся недостатков были многочисленные элементы, позаимствованные у других JRPG[4][7][8], что расценивалось как недостаток оригинальности.[6]. Мнения о сюжете разошлись: Париш и Вогель хвалили его темп,[7][8] другие указывали на медленное развитие истории и вторичность.[2][8] Боевая система вызвала единодушную похвалу как шаг вперёд по сравнению с прошлым проектом,[2][6][7] хотя у некоторых боссов отмечались внезапные скачки сложности.[2] Визуальное исполнение критиковалось за сдержанную палитру и недостаток оригинальных образов несмотря на рост количества локаций.[7][8] Музыка, напротив, получила положительные отзывы, хотя Уоллес посчитала, что она со временем начинает надоедать.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 O'Connor, James Lost Sphear Review. GameSpot (29 января 2018). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 6 февраля 2018 года.
  3. 1 2 Sullivan, Meghan. Lost Sphear: Hands-On Impressions of Square Enix's Next Retro RPG Romp. IGN (1 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 1 августа 2017 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Parkin, Simon. Lost Sphear review - Error: asset_unknown. Eurogamer (2 февраля 2018). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  5. 1 2 3 Hawkins, Janine. Lost Sphear beginner's guide. Polygon (6 марта 2018). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 29 мая 2023 года.
  6. 1 2 3 4 Hawkins, Janine Lost Sphear review. Polygon (23 января 2018). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 5 февраля 2018 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Vogel, Mitch Lost Sphear review. Nintendo Life (28 января 2018). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 6 февраля 2018 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy Lost Sphear Review. IGN (22 января 2018). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  9. 『鬼ノ哭ク邦』インタビュー。「スクウェア・エニックスってこういうこともやるんだ」を目指して。ハクスラ系のやりこみ要素の情報も【E3 2019】 [Oni no Naku Kuni Interview. Aiming to show people that "Square Enix does this kind of thing too". Information on the addictive aspects of the hack-and-slash genre is also included [E3 2019]]. Famitsu [яп.]. 2019-06-20. Архивировано из оригинала 2019-06-20. Дата обращения 2019-09-07. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  10. 1 2 3 4 Stenbuck, Kite. Lost Sphear will have new features as well as revamping features from I Am Setsuna. RPG Site (10 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 6 июля 2022 года.
  11. 1 2 3 Sato, Ike. Square Enix On Recreating A '90s-Style RPG In Lost Sphear—From ATB To Teenage Heroes. Siliconera (17 января 2018). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  12. Vailey, Dustin. Throwback JRPG Lost Sphear won't be "solely about nostalgia". PC Games (11 ноября 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  13. Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki. PlayStation Blog (24 апреля 2019). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  14. 1 2 3 Hertzog, Clara. Lost Sphear Q&A: Looking to the Past to Create a Modern RPG. PlayStation Blog (9 ноября 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 31 мая 2020 года.
  15. 1 2 Paquet, Ryan. Lost Sphear's Western Pre-order Bonus includes two special tracks by Composer Tomoki Miyoshi! Original Sound Version (19 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 23 июня 2017 года.
  16. 1 2 3 Tomoki Miyoshi. Lost Sphear Original Soundtrack : [яп.]. — Square Enix, 2017-11-22年. — P. 3-6. — ISBN SQEX-10629~30.
  17. Gallagher, Matthew. Lost Sphear soundtrack announced. Video Game Music Online (27 октября 2017). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 29 октября 2017 года.
  18. Romano, Sal. Tokyo RPG Factory announces Lost Sphear for PS4, Switch, and PC. Gematsu (30 мая 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 18 сентября 2021 года.
  19. Romano, Sal. Lost Sphear demo now available in Japan. Gematsu (24 сентября 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 27 сентября 2021 года.
  20. 1 2 Romano, Sal. Lost Sphear launches January 23 in the Americas and Europe. Geamtsu (25 июля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 28 сентября 2021 года.
  21. Wales, Matt. I am Setsuna follow-up Lost Sphear now has a demo on Switch, PS4, and PC. Eurogamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 4 декабря 2023 года.
  22. Forgotten Memories "Lost Sphear" Official Remix Album. Steam. Дата обращения: 16 апреля 2024. Архивировано 16 апреля 2024 года.
  23. New JRPG Adventure Lost Sphear Is Now Available. Square Enix (23 января 2018). Дата обращения: 16 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  24. This Week In Sales: Debuts For Middle-earth: Shadow of War, Lost Sphear, And No Heroes Allowed! VR. Siliconera (18 октября 2017). Архивировано 20 октября 2017 года.

Ссылки