Library of Ruina
Library of Ruina — коллекционная карточная пошаговая ролевая инди-игра, разработанная и изданная южнокорейской студией Project Moon. Изначально игра вышла для Windows и Xbox One 10 августа 2021 года и является прямым продолжением PC-игры Lobotomy Corporation (2018)[2].
В 2023 году вышел сиквел — Limbus Company для Windows, iOS и Android. Побочная история The Distortion Detective[3] разворачивается во время событий Library of Ruina. Ещё один ранобэ — Leviathan[4] — оформлен в виде комикса, действия которого происходят между истинной концовкой Library of Ruina и началом Limbus Company.
Общие сведения
| Library of Ruina | |
|---|---|
| Разработчики | Project Moon |
| Издатели |
Project Moon (PC, Xbox One) Arc System Works (Nintendo Switch, PlayStation 4) |
| Даты выпуска |
Windows, Xbox One — 10 августа 2021 Nintendo Switch, PlayStation 4 — 25 апреля 2024[1] |
| Жанры |
ролевая игра deck-building Визуальный роман |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | корейский, английский, японский и упрощённый китайский |
Игровой процесс
Внутри библиотеки игроку доступно десять этажей, которые открываются по мере прохождения и предназначены для сражения с противниками — «гостями» — в боях под названием «рецепции». Перед началом каждой рецепции открывается фаза подготовки, на которой игрок может сменить снаряжение и изучить характеристики противников (количество здоровья (HP), стойкость к ошеломлению (SR), показатели устойчивости и экипировку). Рецепция может состоять из нескольких актов; после прохождения акта игрок возвращается к фазе подготовки. Снаряжение библиотекарей нельзя изменить между актами; все статусные эффекты (кроме HP и уровня эмоций) сбрасываются, а стойкость SR полностью восстанавливается.
Сюжет Library of Ruina в основном подаётся в формате визуального романа. Кат-сцены про гостей и события разыгрываются при начале и завершении рецепции, обычно в форме диалогов между двумя обитателями библиотеки — Анджелой и Роландом.
Основной способ победить гостей — использование боевых страниц (Combat pages): карт умений, применяемых для атаки и защиты с заранее заданными действиями. Число боевых страниц, которые можно использовать за один раунд , равно количеству кубиков скорости персонажа. Атаки наносят физический и ошеломляющий урон, влияя соответственно на HP и SR. Если SR достигает нуля, персонаж теряет возможность действовать и становится уязвимым ко всем атакам до конца хода; смерть наступает при обнулении HP.
В начале каждого раунда скорость всех персонажей определяется броском кубика, что задаёт порядок их действий. Библиотекари могут перенаправлять боевые страницы на себя при наличии более высокой скорости, чем у цели. Большинство персонажей (кроме боссов) начинают бой с 1 или 2 кубиками скорости.
Если библиотекарь вмешивается в атаку или защищается, происходит столкновение: одновременно срабатывают действия боевых страниц обеих сторон, и броском кубиков определяется победитель; при равных значениях всё отменяется[5]. В противном случае происходит одностороннее действие.
Игрок должен тщательно управлять ресурсами: «Светом» (боевой выносливостью) и самими боевыми страницами, которые после использования возвращаются в колоду для повторного случайного выбора. При нехватке Света или карт библиотекарь не может действовать. Свет и страницы восполняются по одной единице за ход или при повышении уровня эмоций (Emotion level), что полностью восстанавливает Свет.
Уровень эмоций растёт, когда персонаж выигрывает/проигрывает столкновение или выбрасывает максимум/минимум на кубике. После роста среднего уровня эмоций всей группы игрок выбирает одну аномальную страницу (Abnormality page) для применения. Они бывают двух типов (пробуждение — зелёные, и срыв — красные) и дают разные бонусы и негативные эффекты. За бой можно получить до пяти аномальных страниц[6].
Победив врагов, игрок получает их книги. Сжигание книг случайно выдаёт ключевые страницы и боевые страницы, цвет которых зависит от редкости и количества.
Ключевые страницы выполняют роль «доспехов» и в ограниченном количестве назначаются библиотекарям, предоставляя им характеристики, сопротивления и пассивные навыки. Для продвижения по сюжету ключевые страницы персонажей не совпадают по слабостям и силам с аналогичными у противников.
Боевые страницы — это «оружие». Некоторые страницы уникальны для определённого персонажа или его ключевой страницы[7]. Каждая страница содержит как минимум один атакующий (красный) или защитный (синий) кубик.
Особый кубик «Контратака» (жёлтый) активируется против одиночной неоспорённой боевой страницы и может срабатывать несколько раз подряд. Помимо этого, в игре есть страницы для дистанционных (приоритет над ближними), массовых (приоритет вне зависимости от скорости) и мгновенно срабатывающих действий.
Игроки могут участвовать в боях с аномалиями, усиливая соответствующий этаж и разблокируя его возможности. Многие аномалии взяты из Lobotomy Corporation. Чтобы победить, требуется разгадать отдельную механику каждого боя.
Прошедший бой даёт доступ к новому библиотекарю этажа (до пяти на один этаж с патроном). Имя, внешность и боевые реплики новых библиотекарей можно настроить. За бои с аномалиями также выдаются новые аномальные страницы.
После завершения всех боёв с аномалиями на каждый этаж открывается его реализация — сложная битва-головоломка против Анджелы или Роланда в состоянии эмоционального срыва, копирующего аномалии этого этажа. За победу игрок получает эксклюзивные страницы E.G.O. Целиком раскрыть истинную концовку можно только пройдя реализации всех этажей (кроме Кетер).
Сюжет
Действие Library of Ruina происходит в антиутопичном мегаполисе, называемом Городом и разделённом на 26 округов. Городом управляет закрытая организация Глава, а районами — «Крылья» (крупные мегакорпорации с уникальными технологиями-Сингулярностями). На задворках процветает преступность, а за пределами Города лежат опустошённые Окраины и сверхъестественные Руины.
В Городе действуют бюро, которыми руководят фиксеры — наёмники, лицензируемые властями. Им присваивается ранг в зависимости от опыта.
События следуют за концовкой Lobotomy Corporation: искусственный интеллект Анджела создаёт Библиотеку из света, полученного с помощью Семени Света корпорации, вызывая кризис «Белых ночей и Чёрных дней». Это событие и феномен Искажения формируют сюжет игры. Библиотека делится на этажи-темы, примерно соответствующие разделам таблицы Дьюи, и каждым заведует патрон-библиотекарь (бывший Сефирот из Lobotomy Corporation) с помощниками (экс-сотрудниками корпорации, превращёнными в книги).
Перед открытием Библиотеки туда попадает низкоранговый фиксер Роланд, которого Анджела принудительно делает своим помощником и патроном отдела Общих работ. Анджела ищет «единственную совершенную книгу» с ответами на свои вопросы, чтобы стать полноценным человеком. Она рассылает приглашения и поручает Роланду и другим библиотекарям сражаться с гостями. Побеждённые гости становятся книгами, их знания добавляются в Библиотеку; выигрывая, они получают право взять книгу и уйти.
Игрок проходит путь Анджелы к заветной книге глазами Роланда — фиксера, вынужденно ставшего её помощником.
Сюжет делится на главы. По мере раскрытия прошлого Роланда и стремления Анджелы к человечности угроза Библиотеки для Города растёт, что вынуждает Ассоциации (крупные группы фиксеров) вмешаться. Загадочный фиксер Аргалия («Синяя Рефлексия») собирает команду «Ансамбль Рефлексии» и атакует Библиотеку, чтобы получить Свет. В решающем сражении библиотекари выходят победителями.
Добившись человеческой формы, Анджела подвергается предательству Роланда, который раскрывает истинную цель — отомстить за катастрофу и смерть своей жены Ангелики (бывшей фиксер Цвета «Чёрная тишина»). Не справившись, он умоляет Анджелу убить его; в противном случае, грозится убить её.
Если реализации этажей Анджелы не пройдены, она убивает Роланда и коллег, получает заветную книгу и, охваченная виной, продолжает разрушать мир до своей гибели от руки безымянного последователя. Если не завершены реализации этажей Роланда, тот обезглавливает Анджелу, возвращается в Город и спивается, умирая в нищете.
Если выполнены все реализации этажей и герои прощают друг друга, Анджела выпускает Свет и воскрешает жертв Библиотеки. Это запускает реализацию этажа Кетер — бой с Кармен, основательницей Семени Света из Lobotomy Corporation, ответственную за Великую Катастрофу. Тем временем библиотекари отражают новое нападение Ансамбля Рефлексии, и Роланд окончательно уничтожает Аргалию.
Позднее прибывают спецагенты Главы — Зена, Луда и Барал — чтобы изгнать Библиотеку, уничтожить Анджелу как нелегального ИИ и вернуть тело Гарриона, бывшего Арбитра, ставшего библиотекарем. Потерпев неудачу из-за сопротивления Роланда и других патронов, агенты изгоняют Библиотеку на Окраины. Анджела и Роланд примиряются и решают начать всё заново.
Разработка и музыка
Большинство саундтреков Library of Ruina созданы двумя студиями: корейской Studio EIM[8] и японской независимой группой Mili[9]. Studio EIM сочинила музыку для меню, рецепций, подавления аномалий и реализаций этажей. При проведении рецепции фоновая музыка меняется в зависимости от уровня эмоций.
Группа Mili выпустила мини-альбом To Kill A Living Book[10], где семь из восьми композиций посвящены разным персонажам. Первая песня альбома, «String Theocracy», является вступительной темой игры. Восьмая, «Salt, Pepper, Birds, and the Thought Police» в официальный саундтрек не вошла[11].
Часть мелодий взята из предыдущей игры — Lobotomy Corporation.
Релиз
Library of Ruina сначала появилась в раннем доступе Steam 15 мая 2020 года, а полноценный выпуск на Windows и Xbox One состоялся 10 августа 2021 года. Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 при поддержке Arc System Works вышли почти через три года — 25 апреля 2024 года[12].[13]
Оценки и критика
Версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние оценки» по данным Metacritic.
Дэниел Так из Game Informer отметил музыку, механику и повествование, но не поставил официальную оценку[14]. Алиса Белл из Rock Paper Shotgun назвала игру «чрезвычайно странной» и «очень пугающей»[15]. Рассел Троксел дал положительную оценку, подчеркнув, что игра «стоит всех своих денег»[16]. Ричард Баркер из Xbox Hub похвалил захватывающий сюжет, посетовав на неясные механики боёв[17].
На консолях отмечали сильные стороны игры — сюжет и озвучку — и критиковали производительность, сложность понимания и медленный интерфейс. Шон Масгрэйв в обзоре для TouchArcade выделил «отличных персонажей и великолепную музыку», а также новый японский дубляж. Он назвал производительность на Switch существенно хуже, чем на ПК (который и так оптимизирован слабо), и посетовал на слишком малый шрифт.
Чарли Вахольц из Nintendo Life дал игре отрицательную оценку, отметив запутанный игровой процесс, неудобные меню и проблемы с производительностью. По его словам, из-за трудно читаемого текста играть длительно невозможно; игровой процесс сравнил с «лёгким случаем стокгольмского синдрома». Итоговая оценка — 4 из 10. Кадзума Хасимото с Siliconera вынес смешанную оценку: похвалил озвучку и сложную боевую систему, но отметил плохой интерфейс, слишком мелкий шрифт, особенно в портативном режиме. Поставил 7 баллов из 10.