Knight Lore

Pause

Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].

Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy)[3].

Общие сведения
Knight Lore
Разработчик Ultimate Play The Game
Издатель Ultimate Play The Game
Часть серии Sabreman
Даты выпуска
Жанры квест
Создатели
Геймдизайнер Stamper brothers[d]
Технические данные
Платформы
Движок Filmation (игровой движок)
Режим игры однопользовательский
Носители компакт-кассета, картридж, диск
Управление клавиатура

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

undefined
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstrad Action95%[4]
Crash94%[7]
CVG9/10[6]
Sinclair User9/10[9]
Amtix91%[5]
Your Spectrum14/15[10]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsИгра года, 1984
Retro Gamer, 20087-е место в рейтинге Лучших игр ZX Spectrum[11]

Игровой процесс

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

Влияние

Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди которых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Sweevo's World, Get Dexter, The Last Ninja, La abadía del crimen, Cadaver (video game), Solstice[12].

Примечания

  1. ↑ Персональный компьютер «ZX-Spectrum»: Прикладная графика. — Москва : Инфорком, 1993. — Т. 1. — С. 38, 53. — 207 с.
  2. ↑ C&VG issue 44 page 122. Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 18 января 2016 года.
  3. ↑ «Top 50 Games of All Time». Your Sinclair (Imagine Publishing). November 2004.
  4. ↑ Amstrad Action, 1985.
  5. ↑ Amtix, 1985.
  6. ↑ Knight Lore, Computer and Video Games, 1985.
  7. ↑ Crash, 1985.
  8. ↑ Parrish, 2007.
  9. ↑ Bourne, 1985.
  10. ↑ Your Spectrum, 1985.
  11. ↑ Top 25 ZX Spectrum Games of All Time (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 48. — P. 88—91.
  12. ↑ 30 Years of Legacy, 2014, p. 25.

Литература

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause