Jurassic World Aftermath
Jurassic World Aftermath — компьютерная игра в жанрах стелс, хоррор и выживание с элементами исследования и приключения, разработанная Oculus VR и Coatsink и изданная компаниями Universal Studios и Amblin Entertainment для платформ виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Quest 2.
Общие сведения
| Jurassic World Aftermath | |
|---|---|
| Разработчики |
Oculus VR Coatsink |
| Издатели |
Universal Studios Amblin Entertainment |
| Часть серии |
Jurassic Park Jurassic World |
| Даты выпуска | Международный релиз — 17 декабря 2020 |
| Жанры |
хоррор выживание стелс исследование приключение саспенс |
| Технические данные | |
| Платформы |
Oculus Quest Oculus Quest 2 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
Сюжет
По поручению доктора Ву, специалист по безопасности Сэм должен добыть образцы ДНК с острова Исла Нублар. Его сопровождает коллега доктор Амелия «Мия» Эверетт, генетик лаборатории парка, и пилот Хуан. Над островом самолёт атакуют птеранодоны — он терпит крушение, Сэм оказывается в одиночестве, а его напарница пропадает. Чтобы выбраться с острова, Сэму предстоит исследовать лабораторные комплексы, собрать образцы ДНК и найти путь к спасению, избегая встреч с динозаврами.
Игровой процесс
Игрок управляет главным героем от первого лица: его задача — крадучись обследовать коридоры комплекса, поэтапно разблокируя новые зоны. Линейного прохождения как такового нет, но определённая цель всегда обозначена. За счёт VR-технологий игрок может наклонять голову персонажа и использовать свои руки и движение с помощью контроллеров Oculus Touch. На уровнях с динозаврами нужно избегать их внимания и скрываться, дожидаясь безопасного момента для продвижения. ИИ противников запоминает действия игрока, делая столкновения более опасными и непредсказуемыми.
С помощью найденного в начале игры устройства можно дистанционно включать динамики и экраны, отвлекая динозавров. Игровой процесс сравнивают с Alien: Isolation. Примерная продолжительность — около 3 часов на первую часть, 3—4 часа на вторую; итоговая длительность для полного прохождения — около 7 часов, но показатель зависит от стиля игры. Игроку нужно тщательно наблюдать за обстановкой, прислушиваться к звукам и осторожно выбирать пути обхода угроз. Медленное перемещение снижает риск быть услышанным (бег привлекает внимание). В игре присутствуют мини-игры и загадки разной сложности.
Разработка
10 апреля 2020 года компания Universal зарегистрировала товарный знак «Jurassic World Aftermath» в Ведомстве по патентам и товарным знакам США (USPTO)[1][2][3]. Об этом также сообщил специализированный ресурс Jurassic Outpost[4]. 14 апреля 2020 года был зарегистрирован домен jurassicworldaftermath.com[5][6]. Ранее высказывались мнения, что игра была близка по духу к отменённой в 2015 году Jurassic World Survivor[7][8].
16 сентября 2020 года был опубликован первый трейлер, подтвердивший, что Jurassic World Aftermath — это игра для VR на Oculus Quest[9]. 16 декабря 2020 года опубликован второй трейлер, а на следующий день состоялся выход игры.
Вдохновением для дизайнеров послужила сцена с Лекс и Тимом на кухне и атака рапторов из оригинального фильма Стивена Спилберга «Парк юрского периода» (1993)[10]. Брайан Гомес, исполнительный продюсер Universal Games and Digital Platforms, отметил, что огромное время было потрачено на балансировку поведения велоцираптора и развитие ИИ; игроки будут часто погибать, пока не научатся читать поведение противника[11].
Визуальный стиль игры выполнен в технике цел-шейдинг, чтобы создать атмосферу комикса и снизить уровень устрашения для широкой аудитории[12]. Гомес подчеркнул, что стиль позволяет сделать игру более доступной, оставляя при этом напряжение и эмоции, без кровавых сцен[11].
Главную героиню Амелию озвучивает Лора Бэйли, Иэна Малкольма и доктора Ву дублируют Джефф Голдблюм и Би Ди Вонг. Их персонажи в игре не появляются напрямую, только звучат как голоса.
26 августа 2021 года был анонсирован DLC — вторая часть, релиз состоялся 30 сентября 2021 года[13][14]. Нарративный директор Coatsink Джон Дэвис пообещал больше головоломок и новые локации; сюжет второй части завершает историю, третья часть не планируется[15][16]. Разделение проекта на две части связано с пандемией COVID-19, что вынудило часть команды перейти на удалённую работу и скорректировать план выпуска[16]. Разработчики не исключили в будущем полноценного релиза на других VR-платформах.
Персонажи
Персонажи, появляющиеся голосом
- Сэм — главный герой, эксперт по безопасности, под контролем игрока.
- Доктор Амелия «Мия» Эверетт — учёная и наставник Сэма, ранее заведующая геномным отделом парка.
- Карлос — коллега Сэма и Амелии, гибнет в начале в пасти Ти-Рекса.
- Хуан — пилот самолёта, погибает при аварии.
- Доктор Генри Ву — начальник Сэма и Амелии, главный генетик парка Jurassic World.
- Иэн Малкольм — один из центральных персонажей серии, профессор теории хаоса. По сюжету, Амелия встречалась с ним до событий фильма 2015 года.
- Джек — слушатель лекции Малкольма, также упоминается.
- Оуэн Грэйди — один из ключевых героев второй трилогии (только упоминается).
- Вик Хоскинс — бывший начальник службы безопасности парка, убит в 2015 году (упоминается).
- Джон Хаммонд — основатель первого парка на Исла Нублар (упоминается).
- Эли Миллс — помощник Бенджамина Локвуда, фигурирует в фильме 2018 года (упоминается).
Персонажи, встречающиеся через электронную переписку
Только в переписке на компьютерах лаборатории игрок читает письма бывших сотрудников NMS (лаборатория парка), ведущих семь ключевых отделов (доктор Амелия — руководитель отдела геномики):
- Доктор Никита Хорн — заведующая инкубацией (упоминается).
- Айден Фостер — начальник рейнджеров NMS (упоминается).
- Скайлар Роуз — заведующая жилыми корпусами (упоминается).
- Джейкоб Миллер — начальник по техническому обслуживанию (упоминается).
- Хендрик де Фриз — заведующий информационной безопасностью (упоминается).
- Джейк Сантос — заведующий хозяйственным отделом (упоминается).
Также упоминаются бывшие сотрудники NMS, в том числе из отдела геномики под началом Амелии:
- А. Эстерия
- А. Ньюман
- А. Онсарио
- Эддилин Крус
- Аларико Моралес
- Крам Риччи
- Д. Юинг
- Э. Дюран
- Ф. Стайн
- Фелипе Альдана
- Фрея Йостад
- Гаэль Фахардо
- Джеррард Чейс — работал в отделе геномики
- Гильермо Санчес
- Харпер Уильямс
- Хантер Мур
- И. Родригес
- И. Валерин
- Айзек Мур
- Дж. Барнс
- Дж. Мур
- Дж. Моррис
- Джош Барнс
- Карена Руотсалайнен — микропалеонтолог
- Лус Оливейра — отвечал за разработку системы акустического отпугивания рапторов
- Морина Акияма — регулярно меняла пароли NMS
- М. Дэнг
- М. Сантос
- Мишель Китс
- Мория Стоун
- Нильсон Франко
- П. Вега
- Палома Осес
- Р. Толеда
- Сет Харрис — разработчик системы отпугивания рапторов
- Светланда Машир
- Т. Фишер
- Т. Ньюман
Динозавры (представленные виды)
Динозавры, появляющиеся физически
- Брахиозавр
- Компсогнат («Компс»)
- Дилофозавр
- Птеранодон
- Трицератопс
- Тираннозавр (Роберта/«Рекси»)
- Велоцираптор (трио с лидером-биолюминесцентом, напоминающим Блю, но отличающимся от неё; сама Блю только упоминается)
Динозавры, только упоминаемые
Динозавры, встречающиеся лишь по следам присутствия
- Скорпиос Рекс (Е750) — гибрид Ву, главный антагонист третьего сезона мультсериала «Лагерь Кретакейшн». В игре представлен гнездом и отпечатками.
Динозавры, присутствующие только как окаменелости
Динозавры, представленные на изображениях
- Батрахотомус
- Декуриясукус
- Диморфодон
- Герреразавр
- Луперосукус
- Майазавр
- Маджунгазавр
- Паразауролоф
- Постозух
- Престосукус
- Саурозух
- Шансисукус
- Стегозавр
Динозавры в виде игрушек и сувениров
- Анкилозавр (только мягкая игрушка)
- Апатозавр (только мягкая игрушка)
- Эласмозавр (фигурка)
- Мозазавр (плюшевая игрушка и упоминание)
Оценки и критика
Игра получила в целом положительные отзывы критиков и игроков, особенно у поклонников франшизы[17][18][19]. Визуальный стиль и саундтрек также были отмечены положительно[17][18][20][21]. К числу недостатков рецензенты относили простоту сюжета и ограниченное разнообразие геймплея[22][23][24]. Отдельной критике подверглись финал истории и разбивка игры на две платные части[25].
Эрик Хиллери (Bleeding Cool) отметил, что графика достаточна для создания напряжения и страха, не перегружая кровавыми сценами[21]. Эрик Суитцер (TheGamer) похвалил стелс-геймплей, сравнив игру с Alien: Isolation[18]. Гарри Бейкер (UploadVR) выделил атмосферу, но указал на некоторую повторяемость и поспешность финала[17][19]. Алекс Перри (Mashable) сочёл механику уклонения от рапторов «раздражающей и устаревшей», сравнив с ранними стелс-играми, и отметил: только ярые фанаты «Парка юрского периода» получат удовольствие[18].
Итан Андертон (Slashfilm) негативно оценил анимацию в стиле cel-shading, выразив желание видеть больше разнообразия в головоломках, но признал, что атмосфера погони и выживания делает опыт ценным[26].
Бенжамин Буллард (Syfy Wire) сравнил уровень тревоги в игре с фильмами франшизы, особенно отмечая напряжённость в сценах, где нужно ускользнуть от рапторов; по его мнению, это «пример хорошо проведённого полудня… если вам нравятся резкие клиффхэнгеры»[27].
Франческо Дестри (IGN Italia) похвалил напряжённую атмосферу и разнообразие геймплея, но указал на недостаточную интерактивность объектов[20].