Ответ на вопрос
JellyCar
JellyCar — первая игра в серии сайд-скроллинговых гоночных платформеров, разработанная Тимом Фитцрэндольфом и выпущенная под псевдонимом Walaber. Изначально игра вышла независимо для Windows, а позже стала доступна в сервисе Xbox Live Indie Games и на операционной системе iOS от Apple.
Общие сведения
| JellyCar | |
|---|---|
| Разработчик | Walaber |
| Издатель | Walaber |
| Дата выпуска | 6 октября 2007 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Xbox 360, Windows |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В JellyCar игрок управляет небольшим автомобилем, преодолевая различные платформы и препятствия для достижения цели. Машина состоит из желатиноподобного вещества (отсюда и название), что обеспечивает ей гибкость и прочность. По мере прохождения уровня заполняется специальная шкала. Когда она достигает максимума, игрок может увеличить автомобиль до размеров монстр-трака. Это позволяет ненадолго преодолевать более крупные препятствия.
Разработка
Геймдизайнер JellyCar Тим Фитцрэндольф начал разрабатывать игру в свободное время, работая в Disney Interactive Studios[1]. Первая версия игры и редактор уровней были созданы с использованием инструментов разработки XNA от Microsoft. Проект вышел в сообществе Indie Games сервиса Xbox Live для консоли Xbox 360 в феврале 2008 года.
После того как Apple представила App Store, Фитцрэндольф приобрёл iPod Touch с намерением портировать игру на это устройство[1]. Версия для iOS впервые вышла в октябре 2008 года[2].
JellyCar 2
Вскоре после выхода оригинальной JellyCar в Apple App Store Фитцрэндольф обратился в Disney Mobile (мобильное подразделение Disney Interactive Studios) с предложением создать продолжение игры[1]. Подразделение нуждалось в новых игровых проектах и согласилось помочь в разработке и издании[1]. Сиквел создавался совместно со студией Disney Mobile Games Studios, базирующейся в Пекине[3]. В продолжении появились новые возможности для автомобиля, такие как воздушные шары и липкие шины, а также встроенный редактор уровней[4]. Позже Фитцрэндольф описал этот опыт как «захватывающий» и «ошеломляющий»[1].
JellyCar 2 впервые вышла на устройствах iOS в ноябре 2009 года, а затем была портирована на другие платформы.
Отзывы
JellyCar получила положительные отзывы. Зак Оккема в обзоре iOS-версии для Macworld.com назвал игру «забавным способом скоротать время, особенно для детей». Джефф Нобл из appadvice.com отметил, что JellyCar — «очаровательная, весёлая, простая и безумно затягивающая» игра.