JellyCar

Pause

JellyCar — первая игра в серии сайд-скроллинговых гоночных платформеров, разработанная Тимом Фитцрэндольфом и выпущенная под псевдонимом Walaber. Изначально игра вышла независимо для Windows, а позже стала доступна в сервисе Xbox Live Indie Games и на операционной системе iOS от Apple.

Общие сведения
JellyCar
Разработчик Walaber
Издатель Walaber
Дата выпуска 6 октября 2007
Последняя версия
  • 1.2.2 (iOS)
  • 1.2
Жанр Платформер
Технические данные
Платформы iOS, Xbox 360, Windows
Режимы игры Однопользовательская игра
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

В JellyCar игрок управляет небольшим автомобилем, преодолевая различные платформы и препятствия для достижения цели. Машина состоит из желатиноподобного вещества (отсюда и название), что обеспечивает ей гибкость и прочность. По мере прохождения уровня заполняется специальная шкала. Когда она достигает максимума, игрок может увеличить автомобиль до размеров монстр-трака. Это позволяет ненадолго преодолевать более крупные препятствия.

Разработка

Геймдизайнер JellyCar Тим Фитцрэндольф начал разрабатывать игру в свободное время, работая в Disney Interactive Studios[1]. Первая версия игры и редактор уровней были созданы с использованием инструментов разработки XNA от Microsoft. Проект вышел в сообществе Indie Games сервиса Xbox Live для консоли Xbox 360 в феврале 2008 года.

После того как Apple представила App Store, Фитцрэндольф приобрёл iPod Touch с намерением портировать игру на это устройство[1]. Версия для iOS впервые вышла в октябре 2008 года[2].

JellyCar 2

Вскоре после выхода оригинальной JellyCar в Apple App Store Фитцрэндольф обратился в Disney Mobile (мобильное подразделение Disney Interactive Studios) с предложением создать продолжение игры[1]. Подразделение нуждалось в новых игровых проектах и согласилось помочь в разработке и издании[1]. Сиквел создавался совместно со студией Disney Mobile Games Studios, базирующейся в Пекине[3]. В продолжении появились новые возможности для автомобиля, такие как воздушные шары и липкие шины, а также встроенный редактор уровней[4]. Позже Фитцрэндольф описал этот опыт как «захватывающий» и «ошеломляющий»[1].

JellyCar 2 впервые вышла на устройствах iOS в ноябре 2009 года, а затем была портирована на другие платформы.

Отзывы

JellyCar получила положительные отзывы. Зак Оккема в обзоре iOS-версии для Macworld.com назвал игру «забавным способом скоротать время, особенно для детей». Джефф Нобл из appadvice.com отметил, что JellyCar — «очаровательная, весёлая, простая и безумно затягивающая» игра.

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Schramm, Mike Where's my Water creator goes from QA to hit game designer at Disney Mobile. TUAW.com. AOL.com (7 ноября 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 31 января 2015 года.
  2. ↑ JellyCar (iPhone). GameSpot.com. CNet (21 февраля 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ Český Walt Disney se přiblížil 100 milionům z mobilů - Borovan.cz. www.borovan.cz. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. ↑ Drake, Audrey Jelly Car 2 Review. IGN.com (13 января 2011). Дата обращения: 10 января 2012. Архивировано 16 января 2011 года.
Pause