I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Northway Games и изданная Finji в 2022 году. Игрок управляет персонажем, начинающим свой путь в возрасте десяти лет в колонии на другой планете; события, происходящие с ним и колонией, продолжаются до достижения двадцатилетия, когда игра заканчивается. Игра вышла для Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 в августе 2022 года.

Что важно знать
I Was a Teenage Exocolonist
Разработчики Northway Games
Издатели Finji
Даты выпуска 25 августа 2022
Жанры Визуальная новелла
Ролевая игра
Симулятор
Стратегия
Создатели
Геймдизайнеры Сара Нортвэй
Колин Нортвэй
Художник Мейли Чао
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
macOS
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Движки Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В начале игры игрок может настроить персонажа, выбрав такие параметры, как имя, пол и внешний вид, а также выбрать друга детства. Действие охватывает период с десятилетнего возраста героя до двадцати лет: каждую неделю сезона игрок должен выбирать занятие — их влияние сказывается на развитии колонии и персонажа. В игровом мире пять сезонов: Тишина (Quiet), Пыльца (Pollen), Засуха (Dry), Дожди (Wet) и Свечение (Glow); первые четыре длятся по три недели, а сезон Свечение — одну неделю.

В рамках недели игроку доступны разные занятия: обучение военному делу, учёба в инженерном центре или исследования планеты за пределами основной колонии. Реализация активности сопровождается карточной мини-игрой, определяющей рост характеристик персонажа. Карточки игрок получает через различные события, каждая карта является «воспоминанием» с уникальным бонусом к умению. Повышение характеристик открывает дополнительные опции и облегчает успешное прохождение мини-игры.

Также в игре важно принимать решения, от которых зависит, будут ли отдельные персонажи жить или погибнут — исход определяется выбранными действиями. Игрок может развивать отношения с другими колонистами — дарить им подарки или проводить совместные занятия, что позволяет завести романтические отношения. Помимо этого, игра ведёт счётчик преданности или бунтарства героя, который отражает спектр между лояльностью и протестом в зависимости от решений игрока. Завершив двадцатый год, игрок может «начать новую жизнь», используя знания, приобретённые в предыдущих прохождениях игры[3].

В игре предусмотрено 29 вариантов концовки; итог зависит от того, какие решения принимал игрок в общении с персонажами и выборе ежедневных дел.

Сюжет

После того, как условия на Земле стали непригодными для жизни, группа поселенцев организовала экспедицию: был построен космический корабль для путешествия через червоточину к планете Вертумна IV. Главный герой — ребёнок, оказавшийся на борту корабля «Стратосферик» («Stratospheric») в момент, когда экспедиция достигает червоточины; вскоре у него начинается головокружение, после чего он впадает в кому.

Очнувшись, герой обнаруживает, что корабль разобран, а его части пошли на создание колонии. Каждый новый день игрок может знакомиться с разными отделами колонии и развивать свои навыки.

В середине игры колонии угрожает уничтожение со стороны инопланетной фауны Вертумны; к тому же на орбите появляется земной военный отряд на корабле «Гелиопауза» («Heliopause»), желающий взять управление под контроль. К финалу игрок может устроить переворот, чтобы свергнуть военного губернатора и предотвратить захват Вертумны другими колонизаторами, либо позволить им остаться.

Разработка и релиз

Работа над игрой началась в 2017 году. По словам одного из разработчиков, изначально особое внимание уделялось тому, чтобы персонажи выглядели живыми, а их взаимодействие с игроком воспринималось органично. Система принятия решений, в которой действия игрока существенно повлияли бы на сюжет, базировалась на использовании «тысяч условных операторов», чтобы диалог мог гибко реагировать на разные ситуации. В Exocolonist реализовано восемьсот событий, которые могут срабатывать при выполнении разных условий. Ранние игровые смерти сделаны внезапными и без предварительной драмы — чтобы передать то, как десятилетний ребёнок воспринимает потерю[4]. Для реплик персонажей был создан отдельный язык сценариев под названием Exoscript[5]. Графическая часть включает сочетание 3D-объектов и 2D-спрайтов, ориентированных на камеру, чтобы придать картинке глубину[6].

Оценки и критика

Издание Destructoid похвалило систему воспоминаний, отметив, что она работает не только как игровая механика, но и прекрасно имитирует работу человеческой памяти[7]. Nintendo Life положительно оценило художественный стиль, но отметило недостаток последствий в истории: опасные ситуации часто решаются слишком легко, а кажется, что серьёзных последствий не происходит[8]. Polygon особенно отметило реализацию темы гендера, подчеркнув, что пол и внешнее выражение персонажа можно менять в любой момент, и это не влияет на возможность романтических отношений[9].

Награды и номинации

Год Премия Категория Результат Источник
2022 Golden Joystick Awards Лучшая повествовательная игра (Best Storytelling) номинация [10]
The Game Awards 2022 Игры во имя перемен (Games for Impact) номинация [11]
2023 26th Annual D.I.C.E. Awards Выдающиеся достижения в повествовании (Outstanding Achievement in Story) номинация [12]
23-я церемония Game Developers Choice Awards Лучшая повествовательная игра (Best Narrative) номинация [13]
Приз за социальный вклад (Social Impact Award) номинация
Independent Games Festival Превосходство в повествовании (Excellence in Narrative) номинация [14]
Превосходство в визуальном искусстве (Excellence in Visual Arts) почётное упоминание
19-я церемония British Academy Games Awards Игра, выходящая за рамки развлечения (Game Beyond Entertainment) номинация [15]
34-я церемония GLAAD Media Awards Выдающаяся видеоигра (Outstanding Video Game) номинация [16]
11-я церемония Canadian Screen Awards Лучшая видеоигра (Best Video Game) победа [17]
Games For Change Awards Лучшая игровая механика (Best Gameplay) победа [18]

Примечания

Ссылки