Hypercharge: Unboxed
Hypercharge: Unboxed — компьютерная игра в жанре шутера, разработанная и изданная студией Digital Cybercherries. Изначально игра вышла в раннем доступе Steam для Windows в 2017 году.
Общие сведения
| Hypercharge: Unboxed | |
|---|---|
| Разработчик | Digital Cybercherries |
| Издатель | Digital Cybercherries |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], латиноамериканский испанский[1], итальянский[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], португальский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Действие разворачивается в различных бытовых и торговых локациях, включая спальни, гаражи, ванные комнаты, сады и магазины игрушек. Игрок берёт на себя роль игрушечной фигурки. Главная цель — защитить центральный объект, называемый гиперядром, от волн враждебных оживших игрушек. Главным антагонистом выступает Майор Зло, который руководит атаками. По сюжету, уничтожение гиперядра приведёт к тому, что люди забудут о своих детских игрушках. Важную роль в истории играет сержант Макс Патроны, возглавляющий оборону.
Игровой процесс
Hypercharge: Unboxed поддерживает кооперативный режим для 1—4 человек (по сети и локально). Сложность масштабируется в зависимости от количества участников. Игра также предлагает автономный режим с ботами и поддержку разделённого экрана для сетевого и локального кооператива. Доступны сюжетная кампания в формате волнового шутера[2] и классические режимы PvP с поддержкой до восьми игроков.
Основная цель сюжетной кампании — защита гиперядра от волн противников и выполнение различных задач. Игроки исследуют уровни в поисках оружия, ресурсов и скрытых предметов, необходимых для выживания под натиском Майора Зла. Игровой процесс сочетает элементы стратегической обороны, исследования и управления ресурсами. Это требует от игроков тщательной подготовки к каждому испытанию.
Проект объединяет чувство ностальгии с современными игровыми механиками. Разработчики намеренно отказались от модели «плати, чтобы побеждать» (pay-to-win). Упор сделан на навыки игроков и командную работу. В игре присутствует кастомизация персонажей: новые фигурки открываются за достижение определённых целей в процессе прохождения[3][4][5].
Выпуск
Полноценный релиз состоялся на Nintendo Switch в январе 2020 года и на Windows в апреле 2020 года. Позднее игра была портирована на Xbox One и Xbox Series X/S в мае 2024 года, а также на PlayStation 4 и PlayStation 5 в мае 2025 года[6].