Gunlord

Gunlordинди-игра в жанре run and gun, разработанная и изданная немецкой студией NG:Dev.Team для аркадной системы Neo Geo MVS в 2012 году. Это первый проект студии в данном жанре и третья игра в целом.

Общие сведения
Gunlord
Разработчик NG:Dev.Team
Издатель NG:Dev.Team
Дата выпуска 26 марта 2012
Жанр Run and gun
Создатели
Геймдизайнер Рене Хелльвиг
Программист Тимм Хелльвиг
Художник Эндрю Бадо
Хенк Ниборг
Константин Карпенюк
Перри Сешнс
Композитор Рафаэль Дилль
Технические данные
Платформы Dreamcast, Neo Geo, Nintendo Switch, PlayStation 4
Режимы игры однопользовательский
Носитель игровой картридж
Управление геймпад
Аркадная
платформа
Neo Geo MVS

Сюжет

Действие разворачивается после событий Last Hope. Игрок берёт на себя роль Гордиана Гайдена. Герой противостоит злому лорду по прозвищу Мастер на планете Кайрос II и ищет свою жену Ванессу, пропавшую без вести после победы над злой империей.

Игровой процесс

undefined

Игрок берёт на себя роль Гордиана Гайдена и проходит девять нелинейных уровней на планете Кайрос II[1]. Сюжет разворачивается после событий Last Hope. Пилот Ванесса Гайден уничтожила злую империю и смогла спастись, однако её триумф оказался недолгим. Она не вернулась домой и была объявлена пропавшей без вести. Тем временем в галактике появилось новое зло. Планетарный лорд по прозвищу Мастер начал терроризировать миры. Он способен создавать стальных существ и порабощать людей, поглощая их души. Гордиан, новоиспечённый муж Ванессы, отправляется на её поиски. Почувствовав присутствие зла, он надевает свой костюм Gunlord[1][2].

В ходе игры необходимо исследовать большие разветвлённые уровни. Игрок может использовать различные способности, включая функцию превращения в шар, как в Metroid. Это помогает находить новое оружие (всего доступно семь видов), кристаллы для получения очков и предметы для улучшения арсенала. Одновременно с этим герой сражается с врагами и боссами[1][3]. Помимо основных платформенных этапов, в игре присутствует сегмент в жанре shoot 'em up, похожий на R-Type[4]. Проект включает два режима: аркадный и оригинальный[5]. Версия для Dreamcast поддерживает карту памяти VMU для сохранения прогресса[4].

Разработка

Разработка Gunlord заняла 18 месяцев. Проект создала студия NG:Dev.Team; это их первая игра в жанре run and gun и третья в общем счёте[6][7]. Команда состояла из семи человек, четверо из которых были художниками. Рене и Тимм Хелльвиги выступили в роли геймдизайнера и программиста соответственно[6][8]. За пиксельную графику отвечали бывшие сотрудники WayForward и Thalion Software Эндрю «DarkFalzX» Бадо и Хенк Ниборг, а также Константин Карпенюк и дизайнер Neo XYX Перри «Gryzor/Rozyrg» Сешнс[8][4][9][10]. Музыку написал композитор Last Hope Рафаэль Дилль, с которым заключили контракт на ранних этапах разработки[8][11][12]. Впервые на существование игры намекнул Рене в совместном интервью для нескольких фан-сайтов Dreamcast в сентябре 2010 года. Позже большинство сотрудников рассказали о процессе и истории разработки в различных интервью[10][11][12].

По словам Рене, создание Gunlord началось в 2003 году. Затем работу приостановили на несколько лет, чтобы команда могла сосредоточиться на других проектах. Производство возобновилось в 2010 году[6][11]. Рене также отметил, что источником вдохновения послужили их любимые 16-битные игры, такие как Turrican, Metroid и Contra. Производство игры и изготовление картриджей оказались дорогостоящими. По его словам, потребовались «первоначальные пятизначные инвестиции». Студия NG:Dev.Team вложила в проект всю выручку от продаж Fast Striker[6]. Тимм рассказал, что игра была написана для Neo Geo на языках Си и ассемблере. Для этого использовалась система Neo Geo, изученная методом обратной разработки, и собственный комплект средств разработки[13][14]. Перри Сешнс сообщил, что его задача заключалась в наполнении проекта оставшимся контентом. Вместе с Тиммом он создавал кат-сцены и завершал сегмент горизонтального шутера[10]. Сешнс также нарисовал и анимировал новых врагов и босса, вдохновлённого Чужим (позже его анимацию доработал другой художник)[10]. Рафаэль Дилль отметил, что при написании саундтрека на него повлияло творчество Криса Хюльсбека. Композитор стремился воссоздать атмосферу Turrican, одновременно создавая «что-то новое»[12].

Выпуск

Впервые Gunlord анонсировали в конце 2011 года для Neo Geo и Dreamcast. Изначально выход версии для Neo Geo MVS планировался на декабрь 2011 года. Позже релиз без огласки перенесли, и игра вышла 26 марта 2012 года[15][16][17][18]. Версия для Dreamcast поступила в продажу 21 июня 2012 года в DVD-упаковке японского образца. Она была доступна в трёх вариантах: обычное издание, ограниченное издание с альтернативной обложкой и саундтреком в комплекте[19][20], а также коллекционное издание «Dragon Box», включавшее обе версии[21][22][23][24]. Версия для Neo Geo AES вышла 25 апреля 2013 года. Её упаковка имитировала официально лицензированные релизы для этой консоли[17][18]. В мае 2017 года на официальном сайте NG:Dev.Team стал доступен второй тираж версии для AES.

В 2013 году NG:Dev.Team стала авторизованным разработчиком Nintendo. В сентябре того же года компания запустила краудфандинговую кампанию на Indiegogo. Целью был сбор средств на портирование Gunlord для Nintendo 3DS и Wii U (через Nintendo eShop), а также для ПК на базе Windows. Несмотря на освещение кампании в таких изданиях, как Destructoid и Joystiq[25][26][27], проект отменили в том же месяце. Собрать заявленные 40 000 евро не удалось. Игра также планировалась к выходу на Coleco Chameleon, однако консоль была отменена[28]. Обновлённая версия под названием Gunlord X вышла на Nintendo Switch 22 мая 2019 года (в Японии — 12 декабря того же года). В неё добавили расширенные уровни, новых боссов и другие нововведения, отсутствовавшие в оригинале. Версия для Switch также была издана на физических носителях в двух вариантах: обычном и коллекционном (тиражом 999 копий)[29]. Позже, 10 декабря того же года, Gunlord X портировали на PlayStation 4[30].

Отзывы

Gunlord и её обновлённая версия Gunlord X получили положительные отзывы критиков после выхода[31]. Марк Басслер из Classic Game Room назвал игру «невероятно хорошей» и «очевидным претендентом на звание игры 2012 года». Позже, 13 декабря того же года, проект действительно получил эту награду от издания[32][33]. Энтони Джон Аньелло из The A.V. Club поставил оригинальную версию для Neo Geo на второе место в списке десяти лучших игр, выпущенных для снятых с производства консолей. По данным Hardcore Gamer, к маю 2019 года было продано 10 000 копий версии для Dreamcast[34]. На сайте-агрегаторе Metacritic версия Gunlord X для Nintendo Switch получила «в основном положительные» отзывы.

Саймон Паркин из Eurogamer похвалил визуальное оформление в стиле 1990-х годов, игровой процесс и баланс. При этом он раскритиковал различные технические проблемы в версии для Dreamcast[3]. Доминик Кавалло из Jeuxvideo.com высоко оценил работу NG:Dev.Team по созданию игры в духе Turrican. Он отметил аркадную подачу, графику в стиле Mega Drive, динамичный игровой процесс, большие уровни и звуковой дизайн. В обзоре Gunlord X для Switch Томас Никель из MAN!AC положительно отозвался об атмосферной пиксельной графике, экшене, сбалансированной сложности, секретах и саундтреке. Однако он раскритиковал дизайн уровней за их чрезмерную длину и разветвлённость. Олли Рейнольдс из Nintendo Life также рассмотрел версию Gunlord X для Switch. Он положительно оценил игровой процесс с упором на исследование, боевую систему, обширный дизайн уровней и общее аудиовизуальное оформление. В обзоре версии для Dreamcast Роджер Харгривз из Metro назвал игру «любовным письмом» к Turrican и европейским 16-битным экшенам 1990-х годов. Он похвалил визуальный стиль в духе Роджера Дина, напоминающий проекты Psygnosis, а также битвы с боссами, дизайн уровней и подачу. В то же время критик отметил недостаток новых идей и высокую сложность.

В отличие от других критиков, Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer в обзоре версии для Dreamcast оставили смешанные отзывы. Они похвалили аудиовизуальное оформление, атмосферу, большие уровни и скрытые секреты, поощряющие исследование. Однако рецензенты раскритиковали неудобное управление, технические проблемы, дизайн оружия и игровой процесс. Дэвид Боррачеро из RetroManiac Magazine рассмотрел оригинальный релиз для Neo Geo. Он положительно отозвался о графике, напоминающей Shadow of the Beast, режимах, игровом процессе и музыке[5]. Данило Деллафрана из The Games Machine в обзоре Gunlord X для Switch назвал игру успешным портом оригинальной версии для Neo Geo. Он высоко оценил саундтрек Дилля, «олдскульное» аудиовизуальное оформление и сбалансированную сложность. При этом критик выразил недовольство функцией автосохранения, снижающей уровень сложности, и небольшой продолжительностью игры.

Примечания

Ссылки