Grappling Hook (видеоигра)

Grappling Hook — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами платформера и головоломки. Выпущена 18 сентября 2009 года для Windows и 21 сентября для Mac OS X; позднее вышла версия для Linux. Игрок должен собирать пароли на 31 трёхмерном уровне, используя вынесенный в название абордажный крюк (grappling hook), чтобы цепляться за зелёные поверхности и продвигаться вперёд.

Игра создана немецким разработчиком Кристианом Тайстером, единственным участником студии SpeedRunGames. Ранее он работал над небольшими инди-играми и стелс-экшеном Velvet Assassin. Вдохновившись динамичной модификацией Cold Ice для шутера от первого лица, Тайстер решил объединить скорость мода с элементами головоломки, которые стали возможны благодаря абордажному крюку.

Общие сведения
Grappling Hook
Разработчик Кристиан Тайстер
Дата выпуска 18 сентября 2009
Жанр Шутер от первого лица, головоломка
Технические данные
Платформы Linux, Mac OS X, Windows
Движок jMonkeyEngine
Режим игры одиночная игра

Игровой процесс

В Grappling Hook практически нет сюжета[1]. Цель игры — пройти испытания, созданные враждебным компьютером[2]. Игровой процесс ориентирован на скорость[1]. Игрок начинает на первом из 31 трёхмерного уровня[3] с видом от первого лица; его задача — добраться до выхода. Выход открывается только после сбора ромбовидных паролей, разбросанных по текущему уровню. Вынесенная в название пушка с абордажным крюком выдаётся после прохождения первых этапов[2]. Игроку необходимо пересекать движущиеся платформы, избегать электрифицированных панелей, отнимающих здоровье, и цепляться за зелёные поверхности, чтобы раскачиваться в сторону выхода[4]. На более поздних уровнях появляются защитные турели, стреляющие прямо в игрового персонажа[1]. Раскачивание на крюке усложняется, требуя от игрока очень точного расчёта времени отпускания троса. Кроме того, прыжки с крюком могут потребовать прыжков наудачу — следующая зелёная поверхность для зацепа может быть не видна до тех пор, пока персонаж не окажется в воздухе[5].

Полная версия игры доступна бесплатно на её официальном сайте[6]. В неё включён редактор уровней[3]. Использование редактора можно включить в меню настроек, активировав режим разработчика. В этом режиме игрок может создавать собственные уровни для Grappling Hook. Каждый уровень представляет собой октодерево — куб, разделённый на восемь равных частей, которые затем делятся дальше. Уровни можно изменять, создавать новые кубы и добавлять поверхности. Также можно изменить начальную точку уровня, определяющую место старта[7].

Разработка

SpeedRunGames — это студия из одного человека, которой руководит студент факультета вычислительной визуалистики Кристиан Тайстер. Обучаясь с 2001 года, Тайстер разработал несколько небольших видеоигр, прежде чем его наняли для работы над стелс-игрой Velvet Assassin в 2008 и начале 2009 года. Работа над Grappling Hook началась в марте 2009 года, после того как разработчик завершил участие в проекте Velvet Assassin[8]. Ранее созданные небольшие игры дали Тайстеру необходимый опыт для создания Grappling Hook. Одна из них, мобильная игра под названием Gladiator, послужила основой для системы анимации, используемой в Grappling Hook[9].

Grappling Hook была вдохновлена модификацией Cold Ice для Half-Life[9]. Тайстер хотел развить «ощущение ускорения и скорости»[9] из Cold Ice с помощью абордажного крюка: «Я думаю, что пространственные головоломки идеально подходят для того, чтобы побудить игрока исследовать возможности использования абордажного крюка»[9].

Примечания

  1. 1 2 3 Arsene, Adrian. Grappling Hook - FPS action and puzzle game logic. Softpedia (18 февраля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 11 марта 2010 года.
  2. 1 2 Jerrad. Grappling Hook. Jay is Games (18 октября 2009). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 20 апреля 2010 года.
  3. 1 2 Teister, Christian. Grappling Hook. SpeedRunGames.com. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 27 марта 2010 года.
  4. Penny, Rachel. Grappling Hook - Like Portal's ugly little brother. GamesRadar (5 ноября 2009). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 15 июня 2011 года.
  5. Rose, Michael. Indie Game Pick: Grappling Hook (Speed Run Games). indiegames.com (3 октября 2009). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 31 января 2010 года.
  6. Teister, Christian. Grappling Hook Website. Teister, Christian. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 28 марта 2018 года.
  7. Teister, Christian. How to Create Levels for Grappling Hook? SpeedRunGames.com. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 13 апреля 2010 года.
  8. Teister, Christian. About. SpeedRunGames.com. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 12 марта 2010 года.
  9. 1 2 3 4 Teister, Christian. Interview & Linux Version Review. SpeedRunGames.com (15 декабря 2009). Дата обращения: 12 апреля 2026.