Grappling Hook (видеоигра)
Grappling Hook — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами платформера и головоломки. Выпущена 18 сентября 2009 года для Windows и 21 сентября для Mac OS X; позднее вышла версия для Linux. Игрок должен собирать пароли на 31 трёхмерном уровне, используя вынесенный в название абордажный крюк (grappling hook), чтобы цепляться за зелёные поверхности и продвигаться вперёд.
Игра создана немецким разработчиком Кристианом Тайстером, единственным участником студии SpeedRunGames. Ранее он работал над небольшими инди-играми и стелс-экшеном Velvet Assassin. Вдохновившись динамичной модификацией Cold Ice для шутера от первого лица, Тайстер решил объединить скорость мода с элементами головоломки, которые стали возможны благодаря абордажному крюку.
Общие сведения
| Grappling Hook | |
|---|---|
| Разработчик | Кристиан Тайстер |
| Дата выпуска | 18 сентября 2009 |
| Жанр | Шутер от первого лица, головоломка |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Mac OS X, Windows |
| Движок | jMonkeyEngine |
| Режим игры | одиночная игра |
Игровой процесс
В Grappling Hook практически нет сюжета[1]. Цель игры — пройти испытания, созданные враждебным компьютером[2]. Игровой процесс ориентирован на скорость[1]. Игрок начинает на первом из 31 трёхмерного уровня[3] с видом от первого лица; его задача — добраться до выхода. Выход открывается только после сбора ромбовидных паролей, разбросанных по текущему уровню. Вынесенная в название пушка с абордажным крюком выдаётся после прохождения первых этапов[2]. Игроку необходимо пересекать движущиеся платформы, избегать электрифицированных панелей, отнимающих здоровье, и цепляться за зелёные поверхности, чтобы раскачиваться в сторону выхода[4]. На более поздних уровнях появляются защитные турели, стреляющие прямо в игрового персонажа[1]. Раскачивание на крюке усложняется, требуя от игрока очень точного расчёта времени отпускания троса. Кроме того, прыжки с крюком могут потребовать прыжков наудачу — следующая зелёная поверхность для зацепа может быть не видна до тех пор, пока персонаж не окажется в воздухе[5].
Полная версия игры доступна бесплатно на её официальном сайте[6]. В неё включён редактор уровней[3]. Использование редактора можно включить в меню настроек, активировав режим разработчика. В этом режиме игрок может создавать собственные уровни для Grappling Hook. Каждый уровень представляет собой октодерево — куб, разделённый на восемь равных частей, которые затем делятся дальше. Уровни можно изменять, создавать новые кубы и добавлять поверхности. Также можно изменить начальную точку уровня, определяющую место старта[7].
Разработка
SpeedRunGames — это студия из одного человека, которой руководит студент факультета вычислительной визуалистики Кристиан Тайстер. Обучаясь с 2001 года, Тайстер разработал несколько небольших видеоигр, прежде чем его наняли для работы над стелс-игрой Velvet Assassin в 2008 и начале 2009 года. Работа над Grappling Hook началась в марте 2009 года, после того как разработчик завершил участие в проекте Velvet Assassin[8]. Ранее созданные небольшие игры дали Тайстеру необходимый опыт для создания Grappling Hook. Одна из них, мобильная игра под названием Gladiator, послужила основой для системы анимации, используемой в Grappling Hook[9].
Grappling Hook была вдохновлена модификацией Cold Ice для Half-Life[9]. Тайстер хотел развить «ощущение ускорения и скорости»[9] из Cold Ice с помощью абордажного крюка: «Я думаю, что пространственные головоломки идеально подходят для того, чтобы побудить игрока исследовать возможности использования абордажного крюка»[9].