Gorkamorka

Горкаморка (англ. Gorkamorka) — настольная игра в жанре варгейм от Games Workshop. Действие игры разворачивается в пустынном мире Ангелис в сеттинге Warhammer 40,000. Основной расой в игре являются орки.

Игрок берёт под контроль группу воинов, целью которых является получение богатства и опыта. Правила игры заимствованы из второго издания Warhammer 40,000, добавлены дополнительные правила для транспортных средств и обширная система кампаний. В 1998 году вышло расширение «Дигганоб», в котором появились дополнительные игровые фракции, особые персонажи и сценарии.

В 2008 году на сайте Games Workshop в разделе «Игры, вышедшие из печати» была опубликованы книга правил и исходники «Горкаморки». Набор расширений не был выпущен таким же образом.

Видеоигра по мотивам «Горкаморки» также разрабатывалась для Windows и Dreamcast, но была отменена незадолго до снятия настольной игры с производства[1].

Общие сведения
Gorkamorka
Разработчик Games Workshop
Дизайнеры Энди Чемберс, Гевин Торб, Рик Пристли
Издатель Games Workshop
Даты выпуска 1997 - наст. время
Игроков 2 - 8
Влияние случайности Бросок кубика

Предыстория игрового мира

Много веков назад космический блокшив, набитый орками во время «Ваагх!» (грандиозного вторжения орков), врезался в Анжелис, пробив огромный каньон «Да Скид» и разрушив экосистему мира. Орки — раса, способная пережить практически любую катастрофу, — сразу же решили, что это не «Ваагх!», и решили как можно быстрее найти способ покинуть мир. Они обратились за помощью к своим мекбойзам (оркам — техникам, инженерам, механикам и самым близким к учёным людям), которые отправили остальных орков собирать обломки разбившегося корабля. Началось строительство огромной машины, хотя то, что она должна была делать, зависело от идей отдельного Мекбоя.

Отсутствие единства в строительстве и сходство машины с религиозным идолом привели к конфликту среди населения орков. Произошёл религиозный раскол, и образовались фракции, основанные на спорах о том, кто является истинным богом орков — Горк или Морк. В результате междоусобиц вся машина была уничтожена, и мекбойзы были вынуждены заключить мир между враждующими сторонами. С тех пор машина стала называться Горкаморкой, по крайней мере, до дня завершения строительства.

Анжелис был предположительно миром-гробницей некронов, что побудило Империю провести оценку планеты. Во время крушения под пирамидами находились геодезисты, Имперский аванпост и Имперский крейсер на орбите. Крейсер был сбит блокшивом, а изуродованные потомки выживших в катастрофе стали «Муттами», в то время как те, кто находился внутри пирамид, превратились в примитивные племена, известные как «Дигги»[2].

Геймплей

Цель игры — привести группу воинов к славе и богатству в рамках сеттинга. Игроки выбирают одну из фракций с различной мотивацией и способностями и сражаются с другими. Большинство таких групп состоит из пяти-пятнадцати бойцов с соответствующим транспортом, известных как «толпа». Сражения происходят в различных локациях и сценариях, включая осады, гонки и спасательные миссии.

Игры разработаны как серия и образуют кампанию, в которой бойцы получают новые способности, получают постоянные боевые травмы или умирают, а новые воины приобретаются или «уходят на пенсию», если достигают слишком высокого уровня. Игроки зарабатывают деньги («Teef») в зависимости от того, насколько хорошо они справляются с поставленными задачами и насколько сильны их противники. Кампании разработаны как бессрочные, что позволяет новым игрокам присоединяться и покидать их в любое время благодаря механизму, который регулирует награды, получаемые игроками, выравнивая разницу в силе. Ближе всего к победе в кампании будет достижение «пенсионного» уровня раньше других игроков.

Типы мобов

  • Орки — самая распространённая раса во вселенной Warhammer 40,000, чья культура вращается вокруг войны. Они делятся на две фракции — Горкеры и Моркеры. Горкеры предпочитают брутальное оружие, а Моркеры — улучшенные транспортные средства.
  • Дигги — люди из племени, потомки имперских геодезистов.
  • Мятежные гроты — подгруппа оркоидов, похожая на гоблинов.
  • Муты — мутанты, происходящие от потерпевшего кораблекрушение экипажа орбитального корабля исследовательской группы.

Творения сообщества

С момента выхода PDF-файлов правил на сайте Games Workshop в 2008 году сообщество, окружающее «Горкаморку», значительно выросло в сети, что привело к созданию большого количества фанатского контента. В игру было добавлено несколько типов мобов, созданных сообществом:

  • Неистовые орки

Примитивные орки, не имеющие доступа к высшим технологиям и полагающиеся на сквигов, сквигготов, а также психические способности.

  • Свободные орки

Орки, которые не связаны с Горкерами или Моркерами, предпочитающие жить как пираты и наёмники.

  • Пыльные крысы

Люди, оказавшиеся в ловушке на заставе имперских геодезистов во время крушения космического корабля. Их можно назвать чем-то средним между ополчением и Имперской гвардией.

  • Снортаз

Орки, отказавшиеся от транспортных средств в пользу больших кабанов.

  • Тёмные Эльдары

Жестокая и технологически развитая раса из вселенной Warhammer 40000.

Критика

Французский игровой журнал Backstab был не слишком впечатлён этой игрой, жалуясь, что правила кажутся простым вырезанием и вставкой из предыдущих продуктов. Игра получила низкую оценку — всего 5 баллов из 10 с комментарием: «Мы ожидали правил для транспортных средств „а-ля автомобильные войны“, чтобы почувствовать ветер в волосах, но в итоге мы получили медленные грузовики и гусеницы, движение которых настолько случайно, что теперь вам должно везти во время фазы движения, как и во время боя. Это забавно, совершенно хаотично, но… немного скучно. Нет?»[3].

Рецензент из журнала Pyramid #29 (январь/февраль 1998 г.) заявил: «Прежде всего, позвольте мне сказать, что если вы член партии зелёных (под которой я подразумеваю приверженцев всего оркского и гоблинского), то „Горкаморка“ — это игра, от которой вы будете в восторге… э-э-э… орки»[4].

Обзоры

  • Журнал «InQuest», 33 выпуск[5]

Библиография

  • Chambers, Andy. Gorkamorka: Da Uvver Book / Andy Chambers, Thorpe, Gav, Priestley, Rick. — Nottingham : Games Workshop, 1997. — ISBN 1-872372-55-4.

Примечания

  1. Beal, Vangie Interview with GorkaMorka Producer Andy Kieran. Sharky Games (30 августа 2000). Архивировано 8 октября 2000 года.
  2. Thorpe, Gav. Digganob. — Nottingham : Games Workshop, 1998. — ISBN 1-872372-01-5.
  3. Lord Winfield (November–December 1997). “Gorkamorka: A hymn to cut/paste”. Backstab [фр.] (6): 45. Дата обращения 2023-01-09.
  4. Pyramid: Pyramid Pick: Gorkamorka. Pyramid.
  5. InQuest # 33 (январь 1998).

Ссылки

Дополнительно по теме