Gigantic (игра)
Gigantic — командный шутер от третьего лица с элементами MOBA, разработанный студией Motiga и изначально изданный компанией Perfect World Entertainment. Игра акцентирует внимание на сражениях между командами героев, которые сражаются бок о бок с огромным стражем. Задача игроков — защищать своего стража и пытаться уничтожить стража противников вместе с их командой.
Gigantic вышла по модели free-to-play в 2017 году для Windows и Xbox One, однако спустя год её серверы были закрыты. В 2024 году компании Abstraction Games и Arc Games возродили проект в формате buy-to-play под заголовком Gigantic: Rampage Edition для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Gigantic получила в целом положительные оценки критиков, по данным агрегатора рецензий Metacritic.
Общие сведения
| Gigantic | |
|---|---|
| Разработчики |
Motiga Abstraction Games (игра)|Abstraction Games — издание Rampage Edition |
| Издатели |
Perfect World Entertainment Arc Games — издание Rampage Edition |
| Даты выпуска |
Windows, Xbox One — 20 июля 2017 Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S — 9 апреля 2024 (Rampage Edition) |
| Жанры |
Шутер от третьего лица MOBA |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Картер Макби |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 4 PlayStation 5 |
| Движки | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1] и немецкий[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Gigantic представляет собой MOBA, сочетающую ближний бой, стрельбу и классические архетипы жанра. Игроки управляют героями, которые разделяются на роли стрелка, бойца ближнего боя либо заклинателя. В пределах данных ролей персонажи дополнительно классифицируются на наносчиков урона, танков, поддержку, ассасинов и другие специализации. Каждый герой обладает пятью умениями, включая базовую атаку и «Focus»-способность, которая заряжается при нанесении урона или помощи союзникам.
В обоих изданиях игры (оригинальном и Rampage Edition) матч проходит между двумя командами по пять человек, которым помогает магический гигантский страж (Guardian). Цель — уничтожить стража соперника, наделив своего стража энергией, которую получают, собирая энергетические сферы на специальных кругах призыва или уничтожая вражеских героев и существ.
Когда команда накапливает 100 единиц энергии, их страж переходит в состояние «Rampage» и атакует стража соперников, открывая его уязвимое место. Защищающаяся команда получает щит, равный накопленной энергии, и должна оборонять ослабленное место. Дополнительные убийства и события могут продлить время для атаки или укрепить оборону. После полного опустошения шкалы здоровья страж получает рану; для победы требуется нанести противнику три такие раны.
На карте можно захватывать свои и нейтральные круги призыва, размещая на них существ, которые помогают в сборе энергии и защите территории. Призываемые существа растут: герой может быстро вырастить существо из младенца во взрослого за счёт своей Focus-энергии, а уничтожение взрослых существ приносит врагу больше энергии.
По мере продвижения к основной цели игроки зарабатывают до 10 очков развития, распределяемых между четырьмя из пяти умений и дополнительными усовершенствованиями, а также двумя усилениями характеристик героя. Прокачка радикально меняет механику навыков. Например, базовое умение одного героя Tyto the Swift — короткое стремительное перемещение для добивания врагов — можно улучшить на выбор: добавить кровотечение или увеличить дальность прыжка за счёт отказа от удара. В оригинальной версии 2017 года развитие происходило вручную во время матча, чтобы игроки могли гибко реагировать на ход боя. В Rampage Edition введена система «Build» — готовые сборки улучшений, которые применяются автоматически.
Когда у одного из стражей остаётся одна шкала здоровья либо происходит достаточное количество rampage-атак, карта изменяется — запускается финальная схватка (Final Clash): игровая арена уменьшается или трансформируется, ускоряя финал матча. Например, на «Sanctum Falls» арену затапливает вода, вынуждая всех перемещаться в центр.
В издании Gigantic: Rampage Edition (2024) оригинальный режим был сохранён под названием «Clash», а также появился быстрый режим «Rush», где у стражей лишь одна шкала здоровья, сразу доступны максимальные уровни героев, существа не призываются, а автоматически появляются на точках.
Разработка и релиз
Разработка игры началась в 2013 году под кодовым именем Raid[2]. Официальный анонс Gigantic состоялся 15 июля 2014 года[3], а уже 24 июля стартовал этап pre-alpha. Открытая бета-тестирование стартовало в августе 2015 года[4]. Полноценный релиз состоялся 20 июля 2017 года на Steam, платформе Arc, Xbox One и Windows 10[5].
31 января 2018 года разработчики объявили о прекращении поддержки и закрытии серверов, которые окончательно прекратили работу 31 июля 2018 года[6][7]. С 5 по 7 октября 2023 года серверы игры были временно вновь открыты в рамках приватного мероприятия, что породило слухи о возможном возрождении проекта[8].
В феврале 2024 года было объявлено о повторном запуске игры под названием Gigantic: Rampage Edition в апреле 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Arc, Steam и Epic Games Store. Новая версия разрабатывается Abstraction Games, а издателем выступает Gearbox Publishing. В Rampage Edition был полностью убран free-to-play: игра стала платной и выпускается с дополнительным контентом[9][10][11]. В день выхода переиздания подразделение Gearbox Publishing San Francisco было переименовано в Arc Games.