Gibbage
Gibbage — инди-игра в жанре файтинг, разработанная студией Zombie Cow Studios и выпущенная 25 апреля 2006 года для Windows. Проект был номинирован на премию IGF в 2007 году[1].
Общие сведения
| Gibbage | |
|---|---|
| Разработчик | Zombie Cow Studios |
| Дата выпуска | 25 апреля 2006 года |
| Жанр | Файтинг |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Дэн Маршалл |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
В начале матча появляются два персонажа, называемые клонами (по одному для каждого игрока). Они появляются из так называемой энергетической кабины (англ. power booth). У каждой кабины есть уровень энергии, который постоянно истощается. Чтобы он не упал до нуля, игроки должны собирать энергетические кубы и приносить их на свою базу. Каждый участник вооружён оружием под названием Gibber. С его помощью можно защищаться и атаковать противника. При гибели клон теряет часть энергии, а игроку приходится ждать возрождения.
После создания нового клона игрок снова берёт его под контроль, и бой возобновляется. Помимо энергетических кубов, на арене периодически появляются бонусы. Они дают различные улучшения или эффекты. Например, игрок может получить дополнительный Gibber или ракетную установку. Некоторые бонусы замораживают противников или оставляют им всего одно очко здоровья. Матч заканчивается, когда уровень энергии всех игроков, кроме одного, падает до нуля. Оставшийся участник объявляется победителем.
Разработка
Отзывы
Уильям Ашер из Game Tunnel порекомендовал игру к покупке. Он назвал игровой процесс «динамичным» и отметил, что проект «отнимет у вас много часов бодрствования». Алек Мир из Rock, Paper, Shotgun похвалил «особенно продуманный режим для двух игроков»[2].