Найти статью
Genesis Noir
Genesis Noir — приключенческая игра в жанре артхаусной головоломки, разработанная американской студией Feral Cat Den и изданная компанией Fellow Traveller для платформ Windows, macOS, Xbox One и Nintendo Switch 26 марта 2021 года. Игроку предлагается управлять героем по имени Не-Человек, который отправляется в метафорическое путешествие по вселенной, чтобы спасти свою возлюбленную Мисс Массу, сюжет при этом аллегорически переосмысляет происхождение Вселенной. Игра отличается оригинальным визуальным стилем, вдохновленным нуар-эстетикой, и насыщена философскими отсылками к искусству, науке и кинематографу. В настоящее время находится в разработке сиквел Nirvana Noir[2].
Общие сведения
Что важно знать
| Genesis Noir | |
|---|---|
| Разработчик | Feral Cat Den |
| Издатель | Fellow Traveller |
| Дата выпуска | 26 марта 2021 |
| Жанр | приключенческая игра, головоломка |
| Технические данные | |
| Платформа | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], итальянский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Genesis Noir — приключенческая игра с управлением укажи-и-щёлкни, где игрок перемещается по различным игровым уровням и сценам и решает разного рода головоломки[3]. Она предлагает метафорическое повествование, сочетающее элементы детективного фильма в стиле «нуар», и метафору на разрушение и зарождение вселенной, где ключевые герои истории воплощают фундаментальные понятия физики и бытия — Не-Человек воплощает время, Мисс Масса — массу вселенной, а Золотой мальчик — энергию[3].
Главный герой и часовщик Не-Человек впадает в депрессию после разрыва отношений с Мисс Массой, певицей в ночном клубе. Он пытается дозвониться до неё и слышит, как она зовет на помощь. Приехав к ней домой, он обнаруживает, что Золотой мальчик, саксофонист из её группы, собирается её застрелить. После того как Не-Человек соприкасается с выпущенной из пистолета гильзой, представленной в образе спирали, он обнаруживает, что может останавливать время, но по прежнему не может остановить пулю. Герой понимает, что единственный способ остановить пулю — создать чёрную дыру. Для этого надо собирать особые спирали, чтобы преобразовать их в энергию для создания дыры. С этого момента главный герой начинает своё путешествие вне времени и пространства, в поисках спиралей он видит зарождение вселенной, земли. Герой встречается с такими персонажами, как Охотница, Ронин, Музыкант и Ученый.
Параллельно раскрываются сюжетные детали того, как Золотой мальчик добился успеха благодаря Мисс Массе и стал ревновать, когда Не-Человек начал с ней встречаться. В конце концов, собрав достаточно спиралей, Не-Человек преобразует их в энергию, чтобы создать чёрную дыру, но всё выходит из-под контроля и дыра начинает поглощать всю реальность. Появляется белая фигура, представляющая собой слияние Охотницы, Ронина, Музыканта и Ученого и утверждает, что Не-Человек может видеть все возможные варианты временных линий и не обязательно всех спасать. Осознав это, Не-Человек возвращается к моменту, когда он сталкивается с Мисс Массой и позволяет Золотому Мальчику убить её, чтобы произошло зарождение вселенной.
Разработка
По словам креативного директора Эвана Энтони, идея создать Genesis Noir возникла в 2013 году, после того как он и технический директор Джереми Абель прочитали книгу Итало Кальвино «Космокомиксы», повествующую о персонажах, путешествующих вне времени и пространства, но испытывающих простые и понятные людям эмоции[4]. В 2014 году они за две недели создали прототип игры, который был положительно оценён инди-сообществом, после чего разработчики решили создать полноценную игру[5][4]. Ранний прототип был создан на движке Unity, но из-за проблем с анимацией, в 2015 году игру было решено перевести на Unreal Engine[6]. Разработка велась в неполные рабочие дни до 2016 года. Накопив достаточно средств, разработчики смогли сосредоточиться на проекте полностью[4].
Художественный стиль игры был вдохновлён анимационными студиями Buck, Giant Ant и Golden Wolf, работами художников Кевина Хуизенги и Марка-Антуана Мишеля[4], а также видеоигрой Windosill[7]. Как и в Windosill, основной игровой процесс сводится к взаимодействию с виртуальными игрушечными объектами[8]. Визуальные эффекты отсылают к ранней анимации, в частности к стилю живой доски, как в «Фантасмагории» Эмиля Коля 1908 года[8]. Разработчики также упоминали Оскара Фишингера и его идеи о красоте, созданной из простых форм[8]. Все сцены создавались на основе набросков на газетной бумаге[8]. Движения в игре реализованы с помощью векторной анимации в Adobe Animate, что позволяло работать с небольшими файлами[8].
Сюжет игры является аллюзией на большой взрыв: герой, воплощающий время, пытается предотвратить смерть возлюбленной, необходимую для появления вселенной. История о неизбежной трагедии вдохновлена такими фильмами, как «Касабланка», где герои сталкиваются с надвигающейся катастрофой[4]. Музыку для игры написали Skillbard — дуэт из Лондона, ранее работавший с другими инди-разработчиками[4].
Игра была впервые анонсирована в феврале 2017 года[9]. 17 января 2018 года была запущена кампания на Kickstarter с целью собрать 40 000 долларов[10]. Изначально релиз планировался на осень 2020 года, но был перенесён на начало 2021 года[11].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 77/100[12] (NS) 81/100[13] (XONE) 81/100[14] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8.5/10[15] |
| Edge | 8/10 |
| Eurogamer | Recommended[3] |
| Jeuxvideo.com | 13/20[17] |
| Nintendo Life | |
| PC Gamer (US) | 76/100[16] |
Genesis Noir получила преимущественно положительные оценки от игровых критиков: на агрегаторе Metacritic средняя оценка составила 77 баллов из 100 для ПК и 81 балл для версий на Nintendo Switch и Xbox One[12][13][14].
Малинди Хетфельд с сайта Eurogamer похвалила визуальный стиль игры, отметив:
Сам по себе художественный стиль не кажется чем-то особенным на статичных изображениях, но ослепительно белые цвета с редкими жёлтыми акцентами, прекрасно плавная анимация создают нечто действительно запоминающееся. На данный момент просто нет другой игры, которая выглядела бы, как Genesis Noir.
— Malindy Hetfeld, Eurogamer
Хетфельд также отметила, что игра обучает игрока с помощью визуальных подсказок, а не классического обучения[3]:
Вам никогда не скажут, что делать… Вы полностью предоставлены сами себе, чтобы понять, как продвигаться дальше, и тот факт, что это вообще возможно без какой-либо помощи, выглядит значительным достижением в игровом дизайне.
— Malindy Hetfeld, Eurogamer
Нэйт Кроули с Rock Paper Shotgun заметил, что в Genesis Noir «не так много игрового процесса… По сути, это анимационный фильм, с эпизодами, где вы управляете главным персонажем, чтобы решать причудливые космические мини-игры». Ему понравился эстетический стиль игры, который он назвал уникальным и сравнил с мультфильмом «Человек-паук: Через вселенные». В то же время Кроули раскритиковал некоторые головоломки, назвав их запутанными, и отметил, что иногда бесцельно нажимал по экрану — что, по его мнению, является недостатком интуитивного дизайна[19].
Редактор Nintendo Life поставил игре 5 баллов из 10, назвав её «плохим способом поиграть в хорошую игру». Он жаловался на неудобное управление, визуальные и звуковые баги, плохую производительность, считая это следствием некачественного портирования на Nintendo Switch[18].
| Год | Награда | Категория | Итог | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | NYS Game Dev Challenge | Independent Developer | 1 место | [20] |
Примечания
Ссылки
- genesisnoirgame.com — официальный сайт Genesis Noir
- Genesis Noir (англ.) на сайте Internet Movie Database