Forager (игра)
Forager — компьютерная игра в жанрах открытого мира и приключения, разработанная аргентинской студией HopFrog и изданная Humble Bundle. Игра вышла для Windows в апреле 2019 года, позже была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. В Forager игрок развивается, добывая ресурсы, которые появляются во всём игровом мире, создавая новые здания, предметы и инструменты, решая головоломки и собирая деньги для покупки новых земель для исследования и использования.
Общие сведения
| Forager | |
|---|---|
| Разработчики | HopFrog |
| Издатели | Humble Bundle |
| Даты выпуска |
Windows — 18 апреля 2019 Nintendo Switch, PlayStation 4 — 30 июля 2019 Xbox One — 16 июля 2020 iOS — 6 ноября 2020 Android — 9 декабря 2020 |
| Жанры |
Открытый мир Приключение |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Wilmer Willgot |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android |
| Движки | GameMaker Studio |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], бразильский португальский[1], японский[1], корейский[1], русский[1], тайский[1], турецкий[1] и французский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Forager сочетает в себе механику, присущую играм жанра кликер, с элементами приключений и исследования[2]. Благодаря высокой скорости возобновления ресурсов игрок может собирать огромное количество материалов для крафта и прокачки, что со временем приводит к автоматизации сбора ресурсов и производству новых продуктов и товаров.
Система прокачки в игре реализована в виде большой сетки разблокируемых перков, которые могут открывать новые инструменты или создаваемые предметы. Все действия игрока — от добычи ресурсов и создания предметов до битв с врагами — положительно влияют на набор очков опыта, что позволяет персонажу получать новые уровни.
Игроку доступна симуляция различных видов деятельности: готовка, экономика, инженерия, фермерство, рыбалка, охота, магия, производство, шахтёрское дело и многое другое.
Зарабатывая деньги с помощью крафта, навыков, лутания и экономических заданий, игрок может покупать новые земли для расширения своей базы, исследования новых территорий, получения новых видов ресурсов и встреч с новыми противниками и персонажами.
Разработка
Создатель Forager, Мариано Кавальеро, бросил учёбу, чтобы заняться разработкой видеоигр. В течение года он учился программировать, однако поначалу его игры не вызывали интереса у аудитории. Когда у него закончились деньги, он вернулся домой, и его мать вложила свои сбережения в проекты сына. Разработка Forager началась на геймджеме, но вскоре у Кавальеро снова закончились средства. Перед тем как окончательно оставить попытки, он принял участие в ещё одном конкурсе, где выиграл поездку в США для демонстрации своих работ. Один из новых знакомых на конференции задержался на встречу из-за Forager; человек, который пришёл за ним, увидел игру и работал на компанию Humble Bundle, предложив издательский контракт для Forager.
Через год после выхода в Steam тираж игры составил 600 000 экземпляров[3].
Обновление с многопользовательским режимом находилось в разработке, но впоследствии было отменено[4].
Оценки и критика
Игра Forager получила «в целом положительные» оценки по версии агрегатора рецензий Metacritic.
Натан Грейсон в обзоре для Kotaku назвал Forager «очень хорошо сделанной» игрой, отметив, что проект «явно создан с любовью», а также подчеркнул, что это «игра про крафт в самой базовой форме», и добавил, что некоторым игрокам может не хватить большего, чем простой прогресс[5]. Джефф Рамос из Polygon отметил, что однообразный и монотонный игровой процесс делает «яркие моменты игры ещё более заметными», добавив, что «в Forager практически всё, что нужно делать — это гринд, и я не могу от неё оторваться», высоко оценив реализацию механик «гринда»[6]. Джордан Дево из Destructoid назвал Forager «игрой, которая понимает ценность хорошего гринда» и похвалил открытую структуру проектирования. Олли Рейнольдс из Nintendo Life положительно отметил увлекательный геймплей, механику крафта и обаяние игры, указав на незначительные шероховатости в пользовательском опыте. Более критический отзыв оставил Джордан Рудек из Nintendo World Report, который оценил яркое визуальное оформление, спокойный стиль игры, элементы процедурной генерации и бесплатные обновления, но раскритиковал недостаток цели, повторяющийся геймплей и систему навигации. Стивен Тейлби из Push Square также положительно оценил увлекательность игрового процесса, поддерживаемую пиксельной графикой и расслабляющим саундтреком, однако отметил неудобное управление и невыразительный бой. Бриттани Винсент из Shacknews оценила вознаграждающую и доступную игровую механику, но критиковала недостаточно развитый искусственный интеллект противников и простую структуру подземелий.
Издания Pocket Gamer и TouchArcade подвергли критике управление через сенсорные экраны на iOS и Android, однако подчеркнули, что оба порта сохранили обаятельность и увлекательность оригинала.
Примечания
Ссылки
- https://hopfrogsa.net/forager — официальный сайт