Ответ на вопрос
Fire Emblem Fates
Fire Emblem Fates — видеоигра в жанре тактической ролевой игры, разработанная Intelligent Systems и подразделением Nintendo SPD, изданная компанией Nintendo. Релиз состоялся 25 июня 2015 года в Японии, 19 февраля 2016 года в Северной Америке и 20 мая 2016 года в Европе и Австралии для платформы Nintendo 3DS. Fire Emblem Fates — четырнадцатая основная игра в серии Fire Emblem (двенадцатая без учёта ремейков) и вторая часть цикла для Nintendo 3DS после Fire Emblem: Awakening. Проект выпущен в двух основных версиях — «Наследие» и «Завоевание» (Birthright и Conquest), которые предлагают разный сюжет. Дополнительная сюжетная линия — «Откровение» (Revelation) — доступна в цифровом формате. Fates специально сконструирована так, чтобы для полного знакомства с сюжетом игроку требовалось пройти все три сценария.
Общие сведения
| Fire Emblem Fates | |
|---|---|
| Разработчики |
Intelligent Systems Nintendo SPD |
| Издатели | Nintendo |
| Часть серии | Fire Emblem |
| Даты выпуска |
Япония — 25 июня 2015 США — 19 февраля 2016 Европа — 20 мая 2016 Австралия — 21 мая 2016 |
| Жанры | Тактическая RPG |
| Создатели | |
| Продюсеры | Масахиро Хигути, Хитоси Ямагами |
| Сценаристы | Син Кибаяси |
| Композиторы | Такэру Кадзаки, Хироки Морисита, Рэй Кондо, Масато Коуда, Ясухиса Баба |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 3DS |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Носитель | игровой картридж |
Сюжет
Мир игры
Действие Fire Emblem Fates происходит в вымышленном мире в жанре героического фэнтези, где противостоят друг другу три королевства — Хошидо, Нор и Валла.
Королевство Хошидо управляется королевой Микото, а наследником престола является принц Рёма. Хошидо расположено восточнее Бездонной пропасти, разделяющей мир[1]. В культуре Хошидо сильны параллели с феодальной Японией; архитектура и традиции перекликаются с эпохами Асука и Нара[2]. Население поклоняется Дракону Рассвета, а правящая династия, по легенде, обладает его кровью и силами.
Западнее пропасти располагается агрессивное милитаристское королевство Нор, управляемое королём Гароном. Архитектура и обычаи основаны на средневековой Европе и Древнем Риме. Жители почитают Дракона Тени, потомками которого считается правящая семья[1]. Суровый климат, плохие урожаи и регулярные голодные годы вынуждают Нор так рьяно стремиться к завоеваниям и ресурсам Хошидо[1].
Третье королевство, Валла, скрыто в самой Бездонной пропасти. Им управляет дракон Ананкос, а лишь монархи Хошидо и Нора знают о его существовании. Любая попытка выдать тайну Валы карается проклятием — рассказавший превращается в прах. В «Откровении» героям предстоит раскрыть, что именно Валла является истинным зачинщиком войны между основными королевствами.
Главные герои
Главный герой — Коррин (мужской или женский персонаж, на выбор игрока) — наследник рода Хошидо, похищенный еще младенцем Нором и воспитанный в этом воинственном королевстве. Лишь со временем Коррин узнаёт о своём истинном происхождении и встречает родную семью. Кроме Коррина, центральную роль занимает принцесса Азура, ребёнком попавшая в Хошидо в результате обмена заложниками, но со временем принятую в семью.
Семья Хошидо — это Рёма (старший брат и наследник, владеет священным катаной Райдзинто), Хинока, Такуми (наследник лука Фудзин Юми) и младшая сестра Сакура. Главой Нора выступает Гарон; дети — Ксандер (наследник меча Зигфрид), Камила, Лео (обладает магическим томом Бринхильдр) и Элиза.
Важными героями также становятся королева Микото, убитая в начале истории, отец Нора Гарон, а также Ананкос — дракон, правящий Валлой.
Как и в предыдущей игре, Fire Emblem: Awakening, при углублении отношений между персонажами доступны брак и дети — генетика класса и способности переходят по наследству, но в отличие от Awakening, дети помещены в отдельные измерения со смещённым течением времени и не являются пришельцами из будущего.
Завязка и структура сценариев
Первые шесть глав Fire Emblem Fates идентичны для всех версий («Наследие», «Завоевание», «Откровение»). В ходе событий Коррин вынужден выбрать — остаться на стороне приёмных родителей (Нор), примкнуть к родной семье (Хошидо) или отказаться от выбора и последовать собственной дорогой.
- В сценарии «Наследие» Коррин встаёт на сторону Хошидо и защищает родину от захватчиков из Нора, преодолевая ряд баталий, вплоть до финальной схватки с Гароном. Азура жертвует собой при финальном столкновении ради победы, а новые монархи Хошидо и Нора заключают мир.
- В варианте «Завоевание» Коррин остаётся верен семье, в которой вырос, но пытается изменить Нор изнутри и остановить жестокую политику отца. В процессе раскрывается, что Гарон уже давно мёртв, и его облик захвачен врагом. В финале Нор и Хошидо примиряются.
- В сценарии «Откровение» герой отвергает обе стороны, чтобы раскрыть истинные причины войны, и объединяет братьев и сестёр ради борьбы против Ананкоса и восстановления мира.
Дополнительные главы и сюжетные линии доступны посредством платных DLC. В дополнительном контенте раскрываются истории побочных персонажей, а также предлагаются испытания со специфическими целями.
Игровой процесс
Fire Emblem Fates представляет собой классическую тактическую ролевую игру, в которой игрок управляет персонажами по пошаговой схеме, передвигаясь по клетчатой карте и сражаясь с противниками. Между сражениями разворачиваются сюжетные сцены и диалоги, также игроку доступна персонализация аватара (пол, внешность, имя, набор характеристик).
В игре реализованы три уровня сложности (нормальный, сложный и безжалостный) и несколько режимов: классический (перманентная смерть), для новичков (возвращение погибших после боя), а также «Феникс», в котором павшие герои немедленно воскресают. Режим «Феникс» введён впервые в серии и предназначен для игроков с малым опытом в тактических RPG[3].
Каждая из версий Fates предлагает разные игровые нюансы:
- «Наследие» по структуре ближе к Awakening — позволяет свободно тренировать персонажей и зарабатывать золото между сюжетными миссиями.
- «Завоевание» отличается ограничением ресурсов, более сложными задаче на тактику на картах (например, удержание точки или победа за ограниченное число ходов).
- «Откровение» сочетает элементы обеих версий.
Перед миссиями разрешается изменять экипировку, выбирать участвующих героев и строить отношения между ними. Дополнительные возможности (например, «Мой замок») открывают мини-игры по обустройству базы, торговлю, кулинарию — и позволяют использовать возможности StreetPass и сканирование amiibo-фигурок.
Боевая система основывается на изменённом «треугольнике оружия» (аналог «камень-ножницы-бумага»): например, мечи и магия сильны против луков и топоров; те, в свою очередь, эффективны против копий и метательных кинжалов, а те — против мечей/магии. Для главных героев доступны специализации в виде уникальных классов (например, королевская династия Хошидо — катаны, Нора — мечи и т. д.).
Как и в ряде предыдущих игр серии, игрок может развивать отношения между героями, что открывает новые сюжетные диалоги, брак и рождение детей — затем эти дети могут быть привлечены к боям. В мультиплеере доступны сражения против других игроков, включая сетевые режимы[4].
Разработка и релиз
Разработка Fire Emblem Fates стартовала вслед за коммерческим успехом Fire Emblem: Awakening. В качестве руководителей проекта выступили те же фигуры. Сценарий был поручен известному мангаке и писателю Син Кибаяси, чтобы проработать альтернативные сюжеты для разных сценариев игры. Ключевой задачей стала идея предоставить опыт как для ветеранов, так и для новичков серии.
Производство велось параллельно на три версии, каждая из которых курировалась отдельной командой. Все анимационные ролики были выполнены студией Anima. Для продвижения в Японии был издан отдельный манга и коллекционная карточная игра по мотивам серии.
Локализация на западные рынки включала ряд изменений (в частности, цензуру отдельных диалогов и мини-игр для соответствия местным требованиям)[5].
Выпуск «Наследия» и «Завоевания» состоялся в Японии 25 июня 2015 года, «Откровение» — 9 июля 2015 года. В США и Европе все три версии стали доступны в 2016 году.
Музыка и озвучивание
Композиторы — Такэру Кадзаки, Хироки Морисита, Рэй Кондо, Масато Коуда, Ясухиса Баба. Саундтрек длится более 14 часов[6]. Главная тема игры — «Lost in Thoughts All Alone» — была исполнена японской певицей Ренкой (для оригинальной версии), а в английском дубляже вокал предоставила Рина Строубер. Полная версия официального саундтрека вышла в Японии весной 2016 года и включает семь дисков.
В англоязычной локализации главные герои получили частичную озвучку (озвучены только отдельные фразы вне синематиков), без возможности выбора японского языка озвучивания в западных изданиях[7].
Оценки и критика
Fire Emblem Fates получила множество положительных отзывов специалистов и игровых изданий. Критики отмечали улучшившийся по сравнению с предшественниками игровой процесс, развитие системы боёв и сюжета, оригинальные сценарии разных версий, а также саундтрек. Более всего похвалы удостоились легкий вход для новичков («Наследие»), сложность испытаний для ветеранов («Завоевание») и интеграция всех линий сюжета («Откровение»). Особо отмечалась система «Мой замок» и богатство внутриигрового общения между персонажами. Вместе с тем среди основных претензий фигурировали: разделение игры на несколько пакетов с необходимостью повторной покупки, упор на микротранзакции для открытия дополнительных сюжетов, а также отсутствие японской звуковой дорожки в западных версиях.
Обозреватели Famitsu дали игре оценку 36 из 40[8], IGN — 9,4/10[9], Jeuxvideo.com — 18,5/20[10]. Игру признавали одной из лучших для платформы 3DS.
Игра была номинирована на несколько международных премий как лучший проект для портативных систем и лучший стратегический проект[11].
Коммерческие показатели
В первую неделю продаж в Японии было реализовано более 300 000 копий всех версий[12]. В США за первые три дня — 300 000 экземпляров[13]. К марту 2016-го продажи игры приближались к 1,84 миллиона копий, а по состоянию на апрель 2020 года общий тираж перевалил за 2,9 млн, что сделало её одной из самых успешных игр серии[14].
Наследие
Fire Emblem Fates считается одной из наиболее значимых и успешных частей серии, способствовавшей росту популярности франшизы за пределами Японии и дальнейшему развитию сюжетных и геймплейных элементов в последующих частях (Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem: Three Houses). Механика общения между персонажами, система развития отношений, а также идеи разветвлённого сюжета повлияли на будущее направление серии.
Впоследствии персонажи и элементы Fates попадали в мобильную игру Fire Emblem Heroes, участвовали в кроссоверах (Super Smash Bros.), получали отдельные фигурки amiibo и становились героями манги и другой сопутствующей продукции.