Fields of Mistria
Fields of Mistria — компьютерная игра в жанрах ролевой игры и симулятора фермы, разработанная и изданная студией NPC Studio. Выпущена в раннем доступе для Windows 5 августа 2024 года. Полноценный релиз запланирован на 2026 год. Игрок живёт в вымышленном городе Мистрия, который восстанавливается после землетрясения, и общается с его жителями. Игра включает традиционные аспекты симуляторов фермы, а также бои и магию.
Разработка началась в 2019 году. На проект сильно повлияли игры Harvest Moon, Rune Factory и Stardew Valley, а также аниме «Сейлор Мун». После выхода в раннем доступе игра получила положительные отзывы за сценарий, персонажей, механики, визуальный стиль и музыку.
Общие сведения
| Fields of Mistria | |
|---|---|
| Разработчик | NPC Studio |
| Издатель | NPC Studio |
| Дата выпуска |
Полноценный релиз запланирован на 2026 год |
| Жанр | Симулятор фермы, ролевая игра, уютная игра |
| Создатели | |
| Композитор | Хидэхито Икумо |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | GameMaker |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и Joy-Con |
Игровой процесс
Fields of Mistria — однопользовательская уютная игра и симулятор фермы с графикой в стиле пиксель-арт и дизайном персонажей, вдохновлённым аниме[1][2][3]. Эта инди-игра включает элементы ролевых игр, фэнтези и симуляторов[4][5][6]. После создания персонажа игрок попадает в вымышленный город Мистрия, который восстанавливается после разрушительного землетрясения[7]. Лидеры города просят игрока поселиться на участке земли в обмен на помощь[1]. Цель игры — восстановить город и наладить связи с его жителями[5]. Сначала игрок знакомится с историей города и игровыми механиками[2]. Проект включает традиционные элементы симуляторов фермы: земледелие, разведение животных, крафтинг, дарение подарков, рыбалку, добычу полезных ископаемых и выстраивание отношений с неигровыми персонажами (NPC). Также присутствуют бои[1][2][7]. Игрок может повышать ранг города для получения преимуществ[8].
В начале каждого дня игрок получает информацию о днях рождения и особых событиях[1]. Fields of Mistria позволяет с самого начала настроить персонажа (имя, день рождения, местоимения)[8], а также ферму и дом[9]. Система прогресса предлагает ежедневные задания для продвижения по сюжету. На доске объявлений Мистрии доступны квесты, которые можно выполнить в любое время ради награды[1][8][10]. Дополнительные задания появляются после взаимодействия с жителями или во время фестивалей[10].
Игрок может передавать предметы в городской музей, включая флору, насекомых, археологические артефакты и рыбу[11][12]. В игре присутствуют элементы магии[1][6][13]. Город защищает статуя дракона по имени Калдарус. Во время фермерства, рыбалки и собирательства игрок получает «эссенцию», которая открывает доступ к дереву навыков и полезным способностям[1][12]. Мана, доступная на более поздних этапах, позволяет применять заклинания исцеления и энергии, мгновенно выращивать урожай или вызывать дождь[1][14].
В Мистрии живёт множество персонажей со своим расписанием и предпочтениями. Они часто просят игрока о помощи[15]. В игре также есть питомцы. Игрок может общаться с жителями и подслушивать их разговоры[7][16]. Карта отображает местоположение горожан в реальном времени[8][16]. Отношения с персонажами улучшаются через разговоры и подарки. Игрок может заводить романы с несколькими жителями независимо от их пола. Fields of Mistria поддерживает моддинг, позволяя изменять внешность NPC.
Разработка и выпуск
Fields of Mistria — первая игра чикагской студии NPC Studio. Команда состоит из поклонников симуляторов фермы. Студия была основана в 2019 году и тогда же начала работу над проектом[1]. Соруководители и дизайнеры игры Клэр Белтон и Эндрю Дафф ранее создали персонажа-кота Пушин для своего веб-комикса Everyday Cute[17]. Источниками вдохновения послужили игры Harvest Moon, Rune Factory, Story of Seasons, Animal Crossing и Stardew Valley[2][16]. Визуальный стиль вдохновлён аниме «Сейлор Мун». Разработчики охарактеризовали проект как «духовного наследника» Harvest Moon и подобных игр[6]. Fields of Mistria создана на игровом движке GameMaker.
Трейлер игры был представлен в июне 2023 года на презентации Wholesome Direct. Приглашённым композитором выступил Тоби Фокс[18][19]. Демоверсия, охватывающая первые три дня внутриигрового времени, была доступна в Steam с 5 по 17 июня 2024 года[6]. Fields of Mistria вышла в раннем доступе в Steam 5 августа 2024 года для Windows[20]. Игра также поддерживается на Steam Deck[1][12][21]. Музыку, состоящую из 52 треков, написал Хидэхито Икумо[22].
Полноценный релиз запланирован на 2026 год[23][24]. NPC Studio сообщила, что игра будет регулярно получать обновления, а позже выйдет консольная версия[25]. Первое крупное обновление появилось 18 ноября 2024 года[26].
Отзывы
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Voxel | 90/100 |
| TechRaptor | 8.5/10[7] |
| The Daily Californian | 4.5/5 |
Fields of Mistria получила положительные отзывы после выхода в раннем доступе. Бриттани Алва из TechRaptor отметила, что проект «выделяется как свет в конце туннеля» среди симуляторов фермы[7]. В Steam игра собрала крайне положительные отзывы[27].
Рецензенты высоко оценили персонажей и сценарий. Журналистам понравилась механика, при которой все жители собираются в трактире каждую пятницу, побуждая игрока присоединиться к ним. Алва подчеркнула разнообразие активностей, отметив, что «к этому не стремился ни один другой симулятор фермы»[7]. Критики похвалили систему диалогов[2][12][16]. Лорен Мортон из PC Gamer написала, что жители удачно сочетают искренность и юмор[24]. Кадзума Хасимото из Siliconera назвал варианты ответов проницательными или дерзкими, но выразил желание видеть больше двух опций в диалогах[12]. Николь Карпентер из Polygon отметила, что игра сосредоточена на создании сообщества, и похвалила разнообразие занятий персонажей.
Система прогресса и механики также получили признание. Лиам Нолан из The Escapist настоятельно рекомендовал игру[2]. Алва назвала требования для прогресса и квестов «хорошо сбалансированными»[7]. Карпентер, однако, сочла короткие игровые дни раздражающими. Эмили Прайс из PC Gamer заметила заимствования из Stardew Valley и выразила надежду, что проект начнёт «делать что-то своё»[16]. Нолан посчитал механики фермерства, добычи руды, боёв и рыбалки более проработанными, чем в Stardew Valley[2]. ДеВанте Чизолм из GameSpot похвалил возможность прыгать и плавать[8]. Мойзес Таверас из Kotaku сравнил некоторые элементы с серией The Legend of Zelda. Шон Чичаки в статье для Vice выразил надежду на добавление многопользовательского режима.
Визуальный стиль удостоился похвалы. Эмили Спиндлер из Kotaku отметила, что графика выделяет игру в своём жанре. Алва положительно оценила анимации ходьбы и плавания[7]. Одра Боулинг из RPGFan сравнила графику с игрой Littlewood, а Хасимото — с мангой Imadoki![12][13]. Маида Сута из The Daily Californian написала, что проект вызывает чувство ностальгии. Бруно Магальяйнс Барбоза из Voxel похвалил выразительный внешний вид жителей и смену их образов в зависимости от сезона. Саундтрек также получил положительные отклики[1][7]. Алва сравнила музыку с «постоянной прогулкой по идиллической деревне в ролевой игре»[7]. Мортон похвалила композицию Тоби Фокса из трейлера[28].
Несмотря на сходство со Stardew Valley, Анна Косельке из GamesRadar+ отказалась называть игру клоном[29]. Разработчик симулятора Critter Cove позитивно оценил эти сходства, отметив, что «вероятно, не было бы Pokémon Red, Blue, and Yellow без Dragon Quest V»[29][30].
Прайс, Нолан и Алва столкнулись со сбоями во время прохождения. При этом Алва уточнила, что разработчики оперативно устранили проблему[2][7][16].
В течение первой недели раннего доступа игру скачали более 100 000 раз[25][30]. За первый месяц общее количество загрузок превысило 250 000[31].