Fear & Hunger

Fear & Hungerинди-игра в жанрах ролевой игры и survival horror, разработанная финским разработчиком Миро Хавериненом на движке RPG Maker. Выпущена 11 декабря 2018 года для Windows и macOS. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной тёмного фэнтези, где игрок управляет одним из четырёх персонажей, исследующих смертоносное подземелье в поисках рыцаря Ле'гарда. Проект отличается высокой сложностью, пошаговой боевой системой с возможностью расчленения противников и механиками, основанными на случайности. В игре отсутствует традиционная система повышения уровня, а прогрессия основана на накоплении знаний самим игроком.

Игра получила положительные отзывы. Критики высоко оценили атмосферу, игровой процесс и повествование. В декабре 2022 года вышло продолжение — Fear & Hunger 2: Termina.

Общие сведения
Fear & Hunger
Разработчик Миро Хаверинен
Издатель Happy Paintings
Дата выпуска 11 декабря 2018 года
Версия 1.4.1
Жанры ролевая игра, survival horror
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Движок RPG Maker
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский

Сюжет и мир игры

Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной в сеттинге тёмного фэнтези в эпоху Средневековья[1]. В 1590 году[2] Королевство Рондон стремится расширить свои территории. Оно планирует захватить подземелье Страха и Голода (Fear & Hunger). В этом подземелье Королевство заточило рыцаря Ле'гарда[3][4].

Игрок управляет одним из четырёх персонажей: рыцарем Д'арс, наёмником Кахарой, тёмным жрецом Энки или варваром Рагнвальдром. Они спускаются в подземелье, сталкиваясь со смертельными ловушками, головоломками и монстрами. Цель игры — найти рыцаря Ле'гарда. У каждого персонажа есть свои, порой конфликтующие, мотивы для его поисков[2][3].

Вселенная

Пантеон

Черно-белый рисунок

Во вселенной игры существует множество божеств: старые боги (англ. old gods), новые боги (англ. new gods) и вознесённые боги (англ. ascended gods). Они безумны и враждебны к людям[3]. Старые боги находятся за гранью человеческого понимания. Люди могут использовать их силу различными способами[4].

Среди старых богов выделяется Гро-горот — бог разрушения. Он вознаграждает игрока за принесение в жертву союзников. Сильвиан — старая богиня плодородия. Она требует совершать акты любви во имя неё. Это может привести к буквальному плотскому слиянию двух партнёров[3].

Новые боги — это люди, достигшие божественного статуса. К ним относятся Просвещённый Вальтейл, Доминирующий Франсуа и Измученный. В одной из концовок рыцарь Ле'гард становится новым богом. Он исполняет пророчество об объединении Королевства Рондон.

Вознесённые боги — это бывшие люди, чья сила сопоставима со старыми богами. К ним относится Аллл-мер — самое почитаемое божество Королевства Рондон. Он вознаграждает игрока способностью изменять реальность, например, ходить по воде[3]. В одной из концовок маленькая девочка, которую можно взять в отряд, становится вознесённой богиней Страха и Голода.

Персонажи

Наёмник Кахара родом из Джеттайи, вымышленной столицы восточной страны. Родители бросили его, и он стал преступником. Скитания привели его в Королевство Рондон. Власти поручили ему спуститься в подземелье и вернуть живым рыцаря Ле'гарда. Кахара использует эту возможность, чтобы найти спрятанные там сокровища[4].

Рыцарь Д'арс родилась в семье рондонских аристократов. Несмотря на пол и происхождение, она решила служить Королевству и стала рыцарем. Вскоре она разочаровалась в коррумпированном правительстве. Д'арс покинула армию и присоединилась к военизированной фракции «Рыцари Полуночного Солнца» (англ. Knights of the Midnight Sun). Её возглавлял Ле'гард, который сделал Д'арс своей правой рукой. Ле'гард стал одержим реликвиями старых богов. Он устроил резню в Королевстве Ольдегард на севере от Рондона, чтобы завладеть Кубом Глубин. Правительство Рондона, опасаясь влияния фракции, использовало этот инцидент. Рыцарей Полуночного Солнца объявили военными преступниками и уничтожили, а Ле'гарда бросили в подземелье. Д'арс, единственная выжившая из фракции, отправляется в подземелье, чтобы спасти Ле'гарда и узнать его истинные мотивы[4].

Варвар Рагнвальдр — воин из Королевства Ольдегард. Во время одной из экспедиций он случайно нашёл Куб Глубин. Вернувшись домой, он обнаружил, что его деревня уничтожена Рыцарями Полуночного Солнца. Рагнвальдр клянётся отомстить за друзей и отправляется в подземелье, чтобы убить Ле'гарда[4].

Тёмный жрец Энки считается величайшим жрецом своего времени. Он и его сестра-близнец вступили в культ тёмных жрецов. Для посвящения требовалось победить брата или сестру в дуэли. Из любви к сестре Энки поддался, и его бросили живым в колодец. Покинув культ, он путешествовал по континентам и обрёл известность. Получив доступ в Великую библиотеку Рондона, он нашёл пророческую книгу. В ней говорилось о человеке с божественными силами, который принесёт человечеству процветание. Энки понял, что речь идёт о Ле'гарде, и отправился в подземелье[4].

Игровой процесс

Выбор игрока

В начале игры игрок выбирает одного из четырёх персонажей[2][3]. Затем он определяет предысторию героя. Ответы на вопросы дают предметы или особые способности. Игрок также выбирает один из четырёх уровней сложности. Последний уровень изначально заблокирован. Несмотря на выбор предыстории, стартовое снаряжение остаётся скудным[4]. Игрок исследует подземелья, избегая или сражаясь с многочисленными монстрами и ловушками. Главная задача — найти рыцаря Ле'гарда, после чего можно сбежать или спуститься глубже[3].

В игре предусмотрено десять концовок. Они зависят от решений, принятых во время прохождения[5][2]. Некоторые концовки доступны только на втором по сложности уровне и выше[3]. Концовка C завершается превращением Ле'гарда в нового бога и объединением Рондона. Концовка B приводит к битве с богом разрушения Гро-горотом. Истинная концовка A завершается превращением маленькой девочки в вознесённую богиню Страха и Голода.

Боевая система

В игре используется пошаговая боевая система с видом сзади[3]. Персонажи могут атаковать различные части тела врагов. Вражеские атаки также могут навсегда лишить героев ног, рук или глаз. Это влияет на их скорость и способность использовать оружие до конца игры[2][4].

Стратегия расчленения гибка, так как враги имеют разные конечности и экипировку. Обычно у противников есть голова, руки и ноги. Удар в голову — самый быстрый способ закончить бой, но шанс попадания невелик. Атака по рукам позволяет обезоружить врага. Удар по ногам обездвиживает противника и значительно повышает шанс попадания в голову[3][4].

В игре нет традиционной системы повышения уровня[4]. Опыт накапливают не персонажи, а сам игрок, изучая механики[2]. Предметы, выпадающие из врагов, редко окупают затраченные на бой усилия. Зачастую сражений лучше избегать[3].

Сложность игры считается крайне высокой. Она сурово наказывает за ошибки, и смерть наступает часто[3]. Главную угрозу представляют враги. Стражники встречаются в самом начале игры. Они могут одним ударом отнять больше половины здоровья и обладают высокой защитой. Некоторые противники накладывают статусные эффекты, которые сохраняются после боя. К ним относятся смертельные инфекции и слепота[4].

Некоторых сражений можно избежать, вступив с врагом в диалог[4].

Система исследования

Исследование мира происходит с видом сверху[3]. Игрок должен следить за уровнем голода и рассудка, которые со временем снижаются[2].

Многие действия, включая сохранение игры[2], зависят от броска монеты[4]. Планировка карты также генерируется случайным образом[4].

Предметы и статусные эффекты не имеют описаний. Их свойства приходится выяснять методом проб и ошибок или с помощью внутриигровых книг[3]. Миро Хаверинен подаёт сюжет фрагментарно. Историю мира можно понять через исследование, диалоги и частые смерти[4].

Несмотря на отсутствие системы уровней[4], игрок может развивать персонажей. Для этого используются камни душ (англ. soul stones), которые позволяют получать особые способности на столах Хексена (Hexen)[3].

Разработка

Fear & Hunger разработана на игровом движке RPG Maker MV[2]. Процесс создания занял два года.=

Миро Хаверинен разработал игру практически в одиночку[2][4]. В одном из интервью он рассказал, что идея зародилась ещё в школьные годы. Он предлагал одноклассникам морально сложные гипотетические ситуации, действие которых происходило в мрачном подземелье[6][7]. Позже игра стала его исследовательским проектом в Университете прикладных наук Метрополия[6][4]. Первая демоверсия послужила практической частью его диссертации. Хаверинен хотел создать атмосферу всепоглощающей тьмы и экспериментировал с вызовом чувства отчаяния и ужаса[6]. В качестве источников вдохновения он назвал серию Silent Hill, фильмы «Восставший из ада», игры Amnesia: The Dark Descent, NetHack, серию Souls, Mortal Kombat, мангу «Берсерк» и творчество Г. Ф. Лавкрафта[6][4]. Некоторые элементы, например, секция с плаванием, были вырезаны в процессе разработки[6].

Выпуск

Игра вышла 11 декабря 2018 года для Windows и macOS. Она доступна в цифровых магазинах Steam и itch.io[8].

Отзывы и критика

Игра получила широкое признание критиков и игроков[9][4]. По состоянию на июль 2024 года, 94,4 % из более чем 10 000 отзывов в Steam являются положительными.

Рецензенты хвалили атмосферу, игровой процесс, повествование и беспощадную сложность[5][10]. Маркус Джонс из DualShockers отметил, что игра истощает морально, а смерть является её естественной частью. По его словам, игроки, которые не сдаются и используют полученный опыт, открывают для себя уникальный dungeon crawler.

Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun похвалил геймплей и атмосферу. При этом он раскритиковал частые опечатки, нестабильное качество иллюстраций и некоторые сексуализированные элементы хоррора[5].

Лоренцо Сабатино из The Games Machine в целом положительно оценил проект, но назвал механики, основанные на случайности, несправедливыми и разочаровывающими[11].

Издание Sufamisecond высоко оценило подачу сюжета. В отличие от игр серии Souls, история становится понятной после сбора всех фрагментов. Журнал также похвалил графику и назвал проект шедевром среди независимых ролевых игр[4].

Паркер Джеймс из KeenGamer отметил редкую сложность, уникальность и погружение в атмосферу ужаса. Он также выделил хорошую графику и сюжет. Однако критик остался недоволен механикой броска монеты и отсутствием возможности отключить цензуру[3].

Патрик Армстронг назвал игру одной из самых сложных и безжалостных. По его мнению, она «активно ненавидит игрока», а смерть подстерегает на каждом шагу, превращая прохождение в жестокое испытание терпения.

Зуби Кан из CGMagazine отметил, что богатство серии заключается в системе прогрессии. Она основана на накоплении знаний об уникальных и нестандартных механиках[7].

Примечания

  1. Kazuma Hashimoto. 10 Great Medieval Games to Play Right Now, Including Manor Lords. Pack your bags, we're going to Medieval Times (the era) (англ.). IGN (26 апреля 2024). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TheXsable. "C'est le jeu le plus cruel de tous les temps", comment ce jeu de rôle a traumatisé des joueurs (фр.). Jeuxvideo.com (25 июня 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Parker James. Fear & Hunger Review: Not Safe for Soul (англ.). KeenGamer (28 ноября 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Fear & Hunger レビューほぼ一人の狂気によって作られた 最狂&最高のダンジョンクローラーRPG SECONDのゲームだ! (яп.). sufamisecond.com (12 августа 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. 1 2 3 Tarason Dominic. Fear And Hunger is a brutal horror dungeon crawl. We have such sights to show you (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 февраля 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. 1 2 3 4 5 ranarif. Interview with Miro Haverinen, the creator of the dark RPG Fear & Hunger (англ.). darkrpgs.home.blog (8 марта 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. 1 2 Khan, Zubi The Brutal Draw of Fear & Hunger and its Testament to the Power of RPG Maker (англ.). CGMagazine (18 мая 2024). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. Fear & Hunger (фр.). Steam (11 декабря 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Aniket Singh. Fear and Hunger: Descending into the Depths of Darkness – A Haunting Journey through Psychological Horror and Survival (англ.). globalgrowthforum.com (7 июля 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Максим Иванов. Проверьте нервы на прочность. Обзор Fear & Hunger. ixbt.games (9 июля 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. Lorenzo Sabatino. Fear & Hunger, o del piacere della sofferenza (итал.). The Games Machine (22 ноября 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки