Escape from Monster Manor
Escape from Monster Manor — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Studio 3DO и изданная Electronic Arts эксклюзивно для консоли 3DO в 1993 году.
По сюжету игрок исследует трёхмерный дом с привидениями, сражаясь с пауками, призраками и другими врагами. Главная цель — собрать части священного талисмана и пройти через двенадцать уровней к выходу. Главным разработчиком проекта выступил программист Лео Шваб, который называл Wolfenstein 3D основным источником вдохновения. В августе 2022 года исходный код игры был опубликован на GitHub под лицензией MIT.
Общие сведения
| Escape from Monster Manor | |
|---|---|
| Разработчик | Studio 3DO |
| Издатель |
Electronic Arts JP Electronic Arts Victor[1] |
| Дата выпуска | 26 марта 1994 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер |
Стюарт Бонн Трип Хоукинс |
| Программист | Лео Шваб |
| Художник | Стефан Генри-Бискуп |
| Композитор | Роберт Виейра |
| Технические данные | |
| Платформа | 3DO |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | CD-ROM |
Игровой процесс
Escape From Monster Manor — шутер от первого лица, в котором игровой персонаж исследует дом с привидениями в трёхмерном окружении. Для побега игроку необходимо побеждать пауков, призраков и других врагов[2].
Цель игры — собирать части священного талисмана на каждом этапе, а затем пройти через двенадцать уровней к выходу. В игре отсутствует традиционный интерфейс (HUD). Здоровье игрока отображается в виде повреждений на видимой на экране руке, а запас патронов показан в виде шкалы на спрайте оружия.
Разработка и выпуск
Главным разработчиком игры выступил Лео Шваб. Шваб, вундеркинд в области вычислительной техники и программирования, был наиболее известен своими экранными хаками и анимациями для Amiga в середине и конце 1980-х годов[3], а также разработкой Disney Presents: The Animation Studio для Silent Software в 1990 году[4][5]. Он присоединился к главе Electronic Arts Трипу Хоукинсу, когда тот основал The 3DO Company для выпуска консоли 3DO Interactive Multiplayer[6]. Шваб называл Wolfenstein 3D главным источником вдохновения для Escape from Monster Manor. После нескольких месяцев работы над другой игрой для 3DO Шваб и его команда отказались от этого проекта. Они переключились на менее амбициозную Escape from Monster Manor, чтобы успеть подготовить демоверсию для выставки Consumer Electronics Show в том же году. Исходный код игры был опубликован на GitHub под лицензией MIT 7 августа 2022 года[7]. Публикация сопровождалась прямой трансляцией на YouTube, которую провёл сам Лео Шваб[8].
Отзывы и критика
Журнал Electronic Gaming Monthly оценил игру на 6,75 балла из 10. Рецензенты отметили незначительные проблемы с управлением, но рекомендовали игру благодаря качественной графике и пугающему звуковому сопровождению. Издание GamePro высоко оценило пугающую графику и звук, высокую сложность и возможность стрейфиться. В обзоре журнала Edge хвалили атмосферу и визуальный стиль, но критиковали простоту геймдизайна и игрового процесса. Игру невыгодно сравнили с Doom и поставили оценку 5 из 10. В 1994 году игра была рассмотрена в журнале Dragon (выпуск № 204) в колонке «Eye of the Monitor» Сэнди Питерсеном. Он оценил игру на 2 звезды из 5[2].
Примечания
Ссылки
- Escape from Monster Manor (англ.) на сайте MobyGames