Ecks vs. Sever

Ecks vs. Sever — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Crawfish Interactive и выпущенная компанией BAM! Entertainment для портативной консоли Game Boy Advance в ноябре 2001 года. Игра основана на раннем сценарии боевика «Баллистика: Экс против Сивер» 2002 года[1]. Проект примечателен тем, что его разработка началась задолго до съёмок фильма, из-за чего создателям приходилось адаптировать игру под меняющийся сценарий. В игре представлены две переплетающиеся сюжетные кампании за разных персонажей — Экса и Сивер. Игровой процесс выполнен в стиле ранних шутеров, таких как Doom, и использует псевдотрёхмерный графический движок на основе рейкастинга, специально созданный Crawfish для Game Boy Advance. Сюжет сиквела, Ballistic: Ecks vs. Sever, точнее следует событиям фильма. В отличие от кинокартины, признанной одной из худших в истории, Ecks vs. Sever получила положительные отзывы критиков и считается одним из лучших шутеров от первого лица для своей платформы.

Общие сведения
Ecks vs. Sever
Разработчик Crawfish Interactive
Издатель BAM! Entertainment
Дата выпуска 21 ноября 2001
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Майкл Меррен
Продюсер Тим Моусон
Геймдизайнеры Марк Фрейзер
Джейк Мэй
Роберт Стивенс
Саймон Хэндби
Уильям Гриноу
Дэвид Мёрфи
Тим Моусон
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режимы игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Носитель игровой картридж

Игровой процесс

В начале игры игрок выбирает персонажа для управления: Экса или Сивер. Сюжетные линии обоих героев переплетаются. Для каждого персонажа предусмотрен уникальный дизайн уровней. Кампания состоит из одиннадцати миссий за каждого героя. Периодически происходят битвы с боссами, где противником выступает второй персонаж. Для сохранения прогресса используется система паролей. Пароль каждого уровня начинается с первой буквы имени выбранного героя. Игровой процесс напоминает ранние шутеры от первого лица, такие как Doom. Графика врагов и оружия выполнена в виде двухмерных спрайтов в трёхмерном окружении. Управление использует крестовину для танкового перемещения и боковые кнопки (шифты) для стрейфа.

Разработка

Игра Ecks vs. Sever была разработана студией Crawfish Interactive. Компания получила лицензию на создание проекта по мотивам ранней версии сценария боевика «Баллистика: Экс против Сивер»[2]. На тот момент фильм ещё не был запущен в производство. Тесное сотрудничество между издателем BAM! Entertainment и кинокомпанией Franchise Pictures позволило создавать игры на основе любых доступных сценариев студии. Продюсер Тим Моусон объяснил решение выпустить игру до премьеры фильма. По его словам, Bam! и Crawfish были уверены, что Ecks vs. Sever является «достаточно хорошей игрой, чтобы добиться самостоятельного успеха». Моусон также отметил, что творческая команда получила «определённую свободу действий». Это позволило разработчикам выстроить игровой процесс вокруг базового сюжета, персонажей и локаций. На ранних этапах разработки команда постоянно обращалась к сценарию фильма. Это делалось для того, чтобы «игровые элементы соответствовали лицензии с точки зрения атмосферы, тематики и содержания»[2].

Разработка Ecks vs. Sever заняла около десяти месяцев[2]. Производство началось задолго до выхода фильма, поэтому в проект вносились изменения вслед за правками в сценарии. Главным изменением стала смена пола Сивер с мужского на женский. Это вынудило Crawfish перерисовать графику персонажа. В Ecks vs. Sever используется собственный графический движок студии. Впервые он был продемонстрирован на примере первого уровня Doom II: Hell on Earth незадолго до запуска GBA. В этом «псевдотрёхмерном» движке отсутствуют наклонные поверхности, многоэтажные помещения и текстурированные потолки. Такие ограничения позволили повысить производительность игры. Моусон признал, что создание проприетарного движка от первого лица для GBA оказалось очень сложной задачей. Процесс потребовал множества проб и ошибок. Трёхмерный движок Crawfish на основе рейкастинга изначально был написан на языке C. Позже его оптимизировали в машинный код для увеличения скорости обработки данных[2]. На ранних этапах разработки присутствовали эффекты освещения и большее количество спрайтов. От них отказались для поддержания приемлемой кадровой частоты. Многопользовательские уровни также были скорректированы во избежание падений производительности[2]. Европейский директор по разработке Bam! Джо Бут считал, что движок игры должен был «расширить границы возможностей GBA» в плане взаимодействия с окружением и фоновой анимации. При этом он отмечал, что наличие нескольких игровых режимов выделяет проект на фоне других шутеров для портативной консоли[3].

Версия Ecks vs. Sever для PlayStation 2 разрабатывалась студией Zombie Studios. Её выход был запланирован на ноябрь 2002 года[4]. Впоследствии порт был отменён[5].

Отзывы и критика

В то время как одноимённый фильм считается одним из худших в истории кинематографа, игра Ecks vs. Sever получила положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic её средний балл составляет 80 из 100. Издание IGN оценило проект на 9 баллов из 10 и присудило награду «Выбор редакции». Журналисты назвали её «лучшим шутером от первого лица для GBA на сегодняшний день» и «одной из лучших игр для четырёх человек на Game Boy Advance»[1].

Примечания

  1. 1 2 Harris, Craig Ecks vs. Sever review. IGN (30 ноября 2001). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 августа 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 Harris, Craig. Interview with Crawfish Interactive. IGN (6 ноября 2001). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 февраля 2013 года.
  3. GameSpot UK staff. Ecks Vs Sever (GBA) Interview. GameSpot. CBS Interactive (18 июня 2001). Дата обращения: 4 января 2014. Архивировано 21 декабря 2001 года.
  4. Varanini, Giancarlo Ecks vs. Sever comes to the PlayStation 2. GameSpot. CBS Interactive (20 марта 2002). Дата обращения: 3 января 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  5. IGN staff. Ecks vs. Sever Cancelled. IGN (3 февраля 2003). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.