Ответ на вопрос
Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless — компьютерная игра в жанре рогалика и tower defense, разработанная и изданная Amplitude Studios. Является третьей частью условно объединённой серии Endless, в которую также входят Endless Space и Endless Legend. Изначально выпущена в октябре 2014 года для Windows и macOS, в августе 2015 года — для iOS, в марте 2016 года — для Xbox One. Порты для PlayStation 4 и Nintendo Switch вышли в мае 2020 года. Улучшенная мобильная версия Dungeon of the Endless: Apogee для iOS и Android была выпущена компанией Playdigious в марте 2021 года. В январе 2025 года игра была добавлена в магазин Epic Games Store Mobile[2].
В игре игрок управляет выжившими с тюремного космического корабля, чей спасательный модуль потерпел крушение на поверхности неизвестной планеты. Для спасения им необходимо пронести энергетический кристалл через несколько этажей подземелья, каждый из которых заполнен опасными существами. Игрок исследует процедурно-генерируемые уровни, собирает ресурсы, активирует комнаты, строит турели для обороны и защищает кристалл во время продвижения к лифту на следующий уровень.
Продолжение, Endless Dungeon, было выпущено 19 октября 2023 года.
Общие сведения
| Dungeon of the Endless | |
|---|---|
| Разработчики |
Amplitude Studios Playdigious (версия Apogee) |
| Издатели |
Amplitude Studios Sega (в настоящее время) Playdigious (версия Apogee) |
| Даты выпуска |
Windows, macOS — 27 октября 2014 iOS — 20 августа 2015 Xbox One — 16 марта 2016 PlayStation 4, Nintendo Switch — 15 мая 2020 Android — 16 марта 2021 |
| Жанры |
рогалик tower defense |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS iOS Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch Android |
| Движки | Unity |
| Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1] и немецкий[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Dungeon of the Endless сочетает элементы рогалика: процедурно-генерируемые уровни и концепцию постоянной смерти, что делает каждое прохождение уникальным. Игрок руководит выжившими с потерпевшего крушение космического корабля (члены экипажа, заключённые и гражданские), цель которых — выбраться с чужой планеты, преодолев несколько этажей подземелья. В начале игры выбираются два персонажа, каждый с уникальными характеристиками (здоровье, атака, защита, скорость) и способностями. Игрок может управлять персонажами по отдельности или всеми сразу: перемещать их между комнатами, открывать двери, активировать особые способности и лечить. Персонажи могут действовать автономно, защищая себя от врагов, если те появляются в комнате. На первом этаже герои начинают в аварийной капсуле с энергетическим кристаллом, а на следующих — рядом с лифтом.
Игра по большей части имеет пошаговую механику: каждый новый ход происходит с открытием новой двери. В начале каждого хода игрок получает фиксированное количество трёх ресурсов: индустрия, наука и пища. Индустрия расходуется на строительство турелей и генераторов ресурсов, наука — на исследования новых типов построек, пища — для лечения персонажей и повышения их уровня, что улучшает характеристики и даёт новые способности. В некоторых комнатах есть объекты для сбора дополнительных ресурсов. Также комнаты могут содержать «Пыль» (Dust), необходимую для питания кристалла. Чем больше накоплено пыли, тем больше комнат можно активировать, питая их — в активированных комнатах разрешено строить турели и генераторы. В любой момент можно перераспределить питание между комнатами, отключая постройки в одном месте и активируя в другом. Помимо этого, на уровнях встречаются сундуки с предметами, торговцы, исследовательские станции и выжившие, которых можно присоединить к группе (до четырёх персонажей в отряде).
Открытие новой двери может привести к появлению монстров — они возникают в неактивированных или не питаемых комнатах, из которых затем устремляются атаковать выживших и кристалл. За убийство противников иногда выпадает дополнительная пыль. Персонажи теряют здоровье при атаках и погибают при падении здоровья до нуля, однако если все новые монстры побеждены, здоровье полностью восстанавливается. При атаке на кристалл теряется пыль, и если её запас опустится до нуля — кристалл уничтожается и игра заканчивается. Во время сражений игрок может свободно перемещать персонажей между открытыми комнатами, занимая выгодные позиции рядом с турелями. После уничтожения всех врагов можно спокойно укреплять оборону и перемещать героев до открытия следующей двери.
Когда найден выход с уровня, один из персонажей должен поднять кристалл и начать медленно переносить его к выходу, пока остальные защищают носителя от волн появляющихся монстров. Если носитель кристалла погибает — игра окончена, но если все выжившие достигают выхода, команда переходит на следующий уровень. Цель игры — пройти 12 уровней, каждый из которых сложнее предыдущего, доставив кристалл к финальному выходу хотя бы одним персонажем.
В игре реализован мета-прогресс: дополнительные персонажи для старта разблокируются, если найти и провести их живыми три уровня или до победы. Также можно открыть особые режимы с изменёнными условиями, например: персонажи стартуют сильнее обычного, но после сражений не восстанавливают здоровье и должны полагаться только на пищу, лечащие турели или предметы.
На платформах PlayStation 4 и Switch режим — только одиночный. На ПК и Xbox One поддерживается кооператив для четырёх игроков онлайн — каждый контролирует одного персонажа и получает ресурсы самостоятельно. Если в команде осталось место, новые персонажи могут быть завербованы одним из игроков и будут под его контролем.
Разработка и релиз
Dungeon of the Endless разрабатывалась студией Amplitude Studios параллельно с основной работой над Endless Legend; над Dungeon трудился небольшой коллектив — четыре-пять человек — и был выбран пиксель-арт стиль ради простоты. По словам сооснователя Amplitude Ромена де Вобера де Женли, идея игры родилась «в ходе безумного вечера», а для финансирования они не стали обращаться к краудфандингу, а искали дополнительные инвестиции[3].
Ранняя версия Dungeon of the Endless появилась в раннем доступе в магазине Steam 11 декабря 2013 года[4], полноценный релиз на ПК и macOS состоялся 27 октября 2014 года. Версия для iOS вышла 20 августа 2015 года[5][6], для Xbox One — 16 марта 2016 года[7][8]. Версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch вышли 15 мая 2020 года[9][10][11].
В июне 2015 года на ПК вышло бесплатное расширение по мотивам Team Fortress 2, добавляющее персонажей и предметы из этой игры[12]. В ноябре вышло дополнение «Organic Matters» с новыми персонажами, монстрами, модулями для построек, концовкой, а также поддержкой геймпадов; отдельно выпущен контент-пак «The Rescue Team» с тремя новыми героями[13].
Playdigious выпустила улучшенную мобильную версию — Dungeon of the Endless: Apogee — для iOS и Android, куда входят оригинальная игра и весь дополнительный контент; релиз состоялся в марте 2021 года[14].
Оценки и критика
Игра Dungeon of the Endless получила в целом положительные отзывы; рецензенты сравнивали её с другими гибридными рогаликами, такими как FTL: Faster Than Light. Некоторые критики отмечали низкую реиграбельность: после успешного прохождения игрок сталкивается с одними и теми же препятствиями, а смена стартовых персонажей лишь незначительно меняет игровой опыт.
Игра вошла в список почётных упоминаний в категории «Лучший дизайн» на фестивале Independent Games Festival 2015 года[15]. Также она была номинирована на премии Strategy/Simulation Game of the Year и «Выдающиеся достижения в геймдизайне» (Outstanding Achievement in Game Design) на 18-й церемонии D.I.C.E. Awards[16].