Dudebro II
Dudebro II — невыпущенная инди-игра в жанре сайд-скроллерного экшена с элементами шутера и слэшера. Разрабатывалась участниками сообщества NeoGAF для платформы Microsoft Windows на движке XNA Game Studio. Игра задумывалась как пародия на современные военные шутеры. Несмотря на название, она не является продолжением какой-либо существующей игры, однако разработчики придумали для неё вымышленную серию приквелов.
Изначально выпуск планировался на 2010 год, но был перенесён на 2011 год. После перезапуска разработки новые даты выхода не объявлялись[1]. В 2017 году, после нескольких лет проблемной разработки, авторы объявили об удалении всех отсылок к NeoGAF[2]. Это решение стало реакцией на скандал вокруг сайта, связанный с движением MeToo. Разработчики планировали использовать созданные материалы под новым именем студии, однако дальнейших новостей не последовало. Часть дизайна уровней была сохранена и выпущена в 2015 году в виде двух пользовательских уровней для Super Mario Maker. Они стали единственным играбельным контентом, выпущенным в рамках проекта[2].
Общие сведения
| Dudebro II | |
|---|---|
| Разработчик | Grimoire Assembly Forge |
| Издатель | Grimoire Assembly Forge |
| Жанр | Шутер |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | XNA Game Studio |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Сюжет
Сюжет игры должен был рассказать историю Джона Дьюдбро (John Dudebro) и его напарника Хабемуса Чикена (Habemus Chicken), членов сил Альянса B.R.O. (B.R.O. Alliance Forces).
В начале игры проходит брифинг с генералом Альянса B.R.O. Доглессом Ли (Dawgless Lee). Главным героям показывают полароидный снимок усатого Армандо Пескуали (Armando Pesquali) со шрамом на глазу. Пескуали — террорист, продающий нелегальное оружие на Ближнем Востоке. Дьюдбро и Чикен получают задание найти его и остановить торговлю оружием.
Игровой процесс
Игра представляла собой двухмерный сайд-скроллерный шутер. Визуальный стиль использовал ретро-пиксельную графику в духе 8-битных игр. При этом применялись современные технологии, включая сложную физику и методы видеопостобработки.
Управляемый игроком Джон Дьюдбро должен был перемещаться по враждебным локациям и сражаться с противниками. Движение и действия контролировались с помощью клавиатуры или геймпада. Игрок мог стрелять, резать врагов, менять оружие, поднимать и бросать предметы. Шкала здоровья Дьюдбро, названная Brodiocity Meter, восполнялась при выполнении определённых действий: убийстве врагов, спасении девушек или употреблении пива. При игре с геймпадом Дьюдбро мог менять оружие в реальном времени с помощью «колеса оружия».
В игре планировалось реализовать множество различных локаций по всему миру. Их сложная структура напоминала игры в жанре метроидвания. Исследуя уровни, Дьюдбро мог находить дополнительное оружие и снаряжение. Также он собирал медали, необходимые для доступа к битвам с боссами и разблокировки следующих глав. Некоторые сражения с боссами завершались QTE-сценой под названием Fist Bump Finisher, требовавшей быстрого нажатия кнопок.
Юмористический тон пронизывал многие аспекты геймплея. Ряд элементов был специально создан для пародии и разрушения распространённых тропов современных экшенов и шутеров. Например, в дебютном трейлере высмеивались обязательные мини-игры со взломом и ограничение на ношение только двух видов оружия, характерные для современных шутеров от первого лица. В игре мини-игры можно было пропустить нажатием одной кнопки. Ограничение инвентаря высмеивалось главными героями в кат-сцене.
Разработка
Проект Dudebro начался со случайного комментария пользователя под ником Cuyahoga на форуме NeoGAF. Пользователи NeoGAF под никами Jocchan, Thetrin и Mik2121 взяли на себя инициативу по созданию концепции игры. Вскоре к ним присоединилось множество других участников форума. Они начали обсуждать идеи и совместно создавать материалы для реального проекта[3]. Позже к программированию подключился Уилл Голдстоун (Will Goldstone), автор книги об игровом движке Unity. Новый проект сразу привлёк внимание игровой прессы[4].
Пользователям NeoGAF удалось привлечь Джона Сент-Джона для озвучивания главного героя Джона Дьюдбро. Сент-Джон известен как актёр озвучивания Дюка Нюкема в одноимённой серии игр.
Изначально выпуск игры планировался на лето 2010 года, но позже был перенесён на 2011 год. Исходный код приложения Dudebro был открыт для всех участников NeoGAF, желающих внести свой вклад в улучшение проекта. В определённый момент название группы разработчиков (Grimoire Assembly Forge) вызвало угрозы судебного иска. Причиной стало предполагаемое нарушение прав на товарный знак ролевой игры Grimoire, разработанной и изданной компанией Grimoire Systems Pty. Ltd[5].
Изначально игра должна была выйти в виде трёхмерного шутера с видом сверху от третьего лица. В ней использовались двухмерные спрайтовые персонажи в трёхмерном окружении. Разработка велась на движке Unity[6]. Игрок должен был управлять перемещением Дьюдбро с помощью клавиатуры и целиться мышью. Оружие и улучшения можно было найти на уровнях.
Игровой процесс строился на выполнении миссий. Каждая карта предлагала определённое количество заданий, необходимых для разблокировки двери к боссу уровня. Доступ к миссиям открывался при касании маркеров в форме медалей, разбросанных по карте, с последующим подтверждением. Задания могли изменять дизайн уровня, наборы оружия и точки появления врагов. Цели миссий включали убийство противников, скоростное прохождение, спасение девушек, поиск скрытых предметов или выживание в течение заданного времени. За выполнение каждого задания игрок получал медаль. Некоторые из них открывали новые пути на уровне, предоставляя доступ к дополнительным миссиям или облегчая возвращение в пройденные зоны. Завершённые миссии и уровни можно было перепроходить в любое время. Открытые пути оставались доступными при последующих прохождениях.
Позже игра была переделана в двухмерный сайд-скроллер. Это произошло после ухода многих участников, из-за чего команде стало не хватать людей для продолжения разработки[1].