Dimension X (видеоигра)

Dimension X — компьютерная игра в жанре боевых гонок от первого лица для 8-разрядных компьютеров Atari, выпущенная в 1984 году компанией Synapse Software. Разработана Стивом Хейлсом, ранее создавшим игры Slime и Fort Apocalypse для Synapse.

Общие сведения
Dimension X
Разработчик Synapse Software
Издатель Synapse Software
Americana Software (UK)
Дата выпуска 1984
Жанр Боевые гонки
Создатели
Геймдизайнер Стив Хейлс[1]
Технические данные
Платформы Atari 8-bit
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский

Игровой процесс

undefined

Игра проходит от первого лица. Игрок находится в кабине летательного аппарата и стреляет ракетами по врагам-«региллианцам». Многие элементы Dimension X имеют аналоги в Star Raiders[2]. Игровой мир состоит из сетки секторов 5×5, которые необходимо очистить от региллианцев. В Star Raiders враги пытаются окружить и уничтожить сектора с материнскими кораблями; здесь же региллианцы стремятся окружить и уничтожить сектор со столицей. Вражеский огонь может повредить системы корабля игрока, такие как сканер и карта[3]. Для перемещения между секторами необходимо удерживать перекрестие прицела, а также облетать препятствия сверху и снизу.

Разработка

Реклама Dimension X появилась более чем за девять месяцев до выхода игры. В ней демонстрировалась поверхность с наложением текстур, созданная с помощью метода «скроллинга с изменённой перспективой»[2]. В печатной рекламе также показывалась карта из 64 секторов на отдельном экране, которой не оказалось в финальной версии[2].

Отзывы

В обзоре новых продуктов в журнале ANALOG Computing Ли Х. Паппас писал: «Единственная выдающаяся особенность игры — это муаровый ландшафт, прокручивающийся в любом направлении»[4]. В рецензии в том же номере Роберт Т. Мартин отметил, что игра не соответствует стандартам разработчика:

Однако с Dimension X Synapse потерпела неудачу. Чего не хватает, так это элемента мастерства, которого требует Star Raiders. Dimension X может успешно пройти любой, кто поймёт игру и свяжет правила с графикой на экране. Я каждый раз проходил игру на самых высоких настройках сложности, ни разу не прибегая к дозаправке, ремонту или отступлению[2].

Он также раскритиковал обложку за демонстрацию элементов, отсутствующих в игре, таких как танки и космические корабли[2].

Июньский номер журнала ROM за 1984 год оказался более позитивным, оценив игру на 8,8 балла из 10[5]. Она рассматривалась вместе с Encounter, и рецензент сравнил обе игры с Battlezone от Atari.

Примечания

  1. The Giant List of Classic Game Programmers. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. 1 2 3 4 5 Martin, Robert T. Review — Dimension X // ANALOG Computing. — 1984. — № 19. — С. 88.
  3. Dimension X manual. Synapse Software. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Pappas, Lee. New Products // ANALOG Computing. — 1984. — № 19. — С. 15.
  5. Cockroft, Jason. Jake the Software Dude // ROM. — 1984. — Июнь (т. 1, № 6). — С. 54—56.

Ссылки