Dimension X (видеоигра)
Dimension X — компьютерная игра в жанре боевых гонок от первого лица для 8-разрядных компьютеров Atari, выпущенная в 1984 году компанией Synapse Software. Разработана Стивом Хейлсом, ранее создавшим игры Slime и Fort Apocalypse для Synapse.
Общие сведения
| Dimension X | |
|---|---|
| Разработчик | Synapse Software |
| Издатель |
Synapse Software Americana Software (UK) |
| Дата выпуска | 1984 |
| Жанр | Боевые гонки |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Стив Хейлс[1] |
| Технические данные | |
| Платформы | Atari 8-bit |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
Игровой процесс
Игра проходит от первого лица. Игрок находится в кабине летательного аппарата и стреляет ракетами по врагам-«региллианцам». Многие элементы Dimension X имеют аналоги в Star Raiders[2]. Игровой мир состоит из сетки секторов 5×5, которые необходимо очистить от региллианцев. В Star Raiders враги пытаются окружить и уничтожить сектора с материнскими кораблями; здесь же региллианцы стремятся окружить и уничтожить сектор со столицей. Вражеский огонь может повредить системы корабля игрока, такие как сканер и карта[3]. Для перемещения между секторами необходимо удерживать перекрестие прицела, а также облетать препятствия сверху и снизу.
Разработка
Реклама Dimension X появилась более чем за девять месяцев до выхода игры. В ней демонстрировалась поверхность с наложением текстур, созданная с помощью метода «скроллинга с изменённой перспективой»[2]. В печатной рекламе также показывалась карта из 64 секторов на отдельном экране, которой не оказалось в финальной версии[2].
Отзывы
В обзоре новых продуктов в журнале ANALOG Computing Ли Х. Паппас писал: «Единственная выдающаяся особенность игры — это муаровый ландшафт, прокручивающийся в любом направлении»[4]. В рецензии в том же номере Роберт Т. Мартин отметил, что игра не соответствует стандартам разработчика:
Однако с Dimension X Synapse потерпела неудачу. Чего не хватает, так это элемента мастерства, которого требует Star Raiders. Dimension X может успешно пройти любой, кто поймёт игру и свяжет правила с графикой на экране. Я каждый раз проходил игру на самых высоких настройках сложности, ни разу не прибегая к дозаправке, ремонту или отступлению[2].
Он также раскритиковал обложку за демонстрацию элементов, отсутствующих в игре, таких как танки и космические корабли[2].
Июньский номер журнала ROM за 1984 год оказался более позитивным, оценив игру на 8,8 балла из 10[5]. Она рассматривалась вместе с Encounter, и рецензент сравнил обе игры с Battlezone от Atari.
Примечания
Ссылки
- Dimension X (видеоигра) (англ.) на сайте MobyGames