Star Raiders II
Star Raiders II — компьютерная игра в жанре космического симулятора, выпущенная в 1986 году для 8-битных компьютеров Atari. Является продолжением игры Star Raiders (1979 год), которая стала убойным приложением для этой платформы. Изначально проект разрабатывался как сопутствующая игра к фильму «Последний звёздный боец», сюжет которого строился вокруг одноимённого аркадного автомата[2]. Версии для Atari 5200 и 8-битных компьютеров Atari были созданы в 1984 году, но так и не вышли[3][4]. Позже от привязки к фильму отказались. Проект переделали в сиквел Star Raiders, изменив ряд элементов игрового процесса. При этом механика игры всё равно отличалась от оригинальной Star Raiders.
В 1987 году компания Electric Dreams Software по лицензии выпустила портированные версии для ZX Spectrum[5], Amstrad CPC[6] и Commodore 64[7].
В 2015 году выяснилось, что программист Atari Арик Вилмундер ранее работал над настоящим продолжением, которое также носило название Star Raiders II. Проект близился к завершению, когда Вилмундера уволили во время массовых сокращений в компании в начале 1984 года. Программист продолжал переговоры с Atari после её перехода под контроль Джека Трэмиела, но соглашение так и не было достигнуто. В декабре 2015 года исходный код игры, в значительной степени завершённый, но не отполированный для релиза, был опубликован в открытом доступе. Эта версия по игровому процессу гораздо ближе к оригиналу[8].
Общие сведения
| Star Raiders II | |
|---|---|
| Разработчик | Atari Corporation |
| Издатель |
Atari Corporation Electric Dreams (C64) |
| Часть серии | Star Raiders |
| Даты выпуска |
1986: Atari 8-bit 1987: Amstrad, C64, Spectrum |
| Жанр | космический симулятор |
| Создатели | |
| Программисты |
Гэри Старк Брюс Пулман[1] |
| Технические данные | |
| Платформы | Atari 8-bit, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Режим игры | одиночная игра |
Игровой процесс
Концепция фильма
Сюжет фильма «Последний звёздный боец» вращается вокруг новой вспышки затяжной войны между двумя расами. В прошлом Звёздная лига Райлана защищалась от воинственных Ко-Дан с помощью флота передовых истребителей «Ганстар» и космического энергетического поля «Рубеж». Защита рушится, когда один из членов Лиги переходит на сторону Ко-Дан. Он уничтожает базу истребителей и показывает врагам, как пройти через «Рубеж». Фильм рассказывает о главном герое Алексе Рогане, который становится пилотом последнего оставшегося истребителя «Ганстар» и побеждает флот Ко-Дан. Райланцы нашли Рогана благодаря его высоким результатам в аркадной игре, которая на самом деле была симулятором «Ганстара».
The Last Starfighter
Оригинальная видеоигра точно следовала этому сюжету, выступая в роли аркадного автомата из фильма. Она расширяла действие картины: Лигу атаковали сразу несколько флотов Ко-Дан. Каждый флот включал группу палубных истребителей для защиты, эсминцы, атаковавшие города на планетах Лиги, и один командный корабль, отвечавший за прорыв «Рубежа». После прорыва командный корабль покидал флот, оставляя эсминцы и истребители для нападения.
Игра начиналась на орбите Райлоса, где игрока атаковали истребители. После победы над первыми силами врага нажатие пробела открывало карту местной звёздной системы. На ней отображались планеты, «Рубеж» и атакующие флоты. Джойстик использовался для перемещения между объектами на экране и выбора цели для варп-прыжка. Флоты можно было атаковать в любой момент. Однако нападение во время их попытки прорвать «Рубеж» давало преимущество. В этом случае игрок сразу сталкивался с беззащитным командным кораблем. Его уничтожение до прорыва «Рубежа» оставляло остальной флот заблокированным на другой стороне.
В левом верхнем углу карты находилась иконка червоточины, ведущей в звёздную систему Ко-Дан. Выбор этой иконки для варп-прыжка переносил игрока в систему врага. Флоты Ко-Дан создавались на промышленных объектах планет, и полёт туда позволял атаковать фабрики. По мере их уничтожения скорость появления новых флотов снижалась. Когда все фабрики были уничтожены, игрок побеждал.
Повреждения корабля и запас энергии восстанавливались при полёте к местной звезде и выходе на её орбиту. Этот процесс также нагревал корабль, вплоть до риска его расплавления. Для полного ремонта «Ганстара» могло потребоваться несколько полётов к звезде и обратно.
Эта версия так и не была издана под своим названием, хотя её копии всё же утекли в сеть.
Star Raiders II
Оригинальная Star Raiders представляла собой графическую версию классической текстовой игры Star Trek 1970-х годов. Основная задача в Star Trek заключалась в полётах между различными «квадрантами» галактики и уничтожении клингонских кораблей. Повреждения можно было устранить, а энергию пополнить на нескольких звёздных базах, разбросанных по карте. Эта базовая концепция сохранилась в Star Raiders. Игру обновили графически, а названия изменили, чтобы избежать ассоциаций со «Звёздным путём». Боевая система была значительно улучшена: добавились полноценная трёхмерная симуляция полёта и бои с вражескими кораблями в реальном времени.
Адаптация Starfighter под вселенную Star Raiders оказалась относительно небольшой. Звёздные базы были добавлены как единственный способ ремонта повреждений и как вторичный источник энергии (звезда осталась основной точкой заправки). «Рубеж» убрали, а командные корабли, изначально предназначенные для его атаки, стали дополнительными сильными противниками. Корабль игрока получил щиты. Также появился новый «тактический сканер», отображающий информацию о состоянии истребителя на одном экране. Названия кораблей и планет изменили: большинство из них взяли из оригинальной Star Raiders или адаптировали. Оригинальное анимированное вступление, похожее на сцену из фильма, удалили. Вместо него добавили простую заставку с названием «Star Raiders II» и информацией об авторских правах.
За исключением этих деталей, обе версии очень похожи как по игровому процессу, так и по визуальному оформлению. Таким образом, Star Raiders II имеет гораздо меньше общего со своим предшественником, чем с игрой, на основе которой она была создана.
Эта версия была выпущена в 1986 году.
Оригинальная Star Raiders II
В 2015 году с Кевином Савецем, ведущим подкаста ANTIC, связался бывший программист Atari Арик Вилмундер. Вилмундер рассказал, что работал над настоящим продолжением Star Raiders, также известным как Star Raiders II. Он присоединился к Atari после работы в Epyx, где занимался портированием игр на платформы Atari, в частности серии Temple of Apshai и игры Crush, Crumble and Chomp!. Поработав некоторое время с Крисом Кроуфордом, Вилмундер перешёл в секретную команду подразделения аркадных автоматов. Эта группа создавала игры для 8-битных систем и решила разработать сиквел Star Raiders[9].
Эта версия Star Raiders II была верна оригиналу в плане игрового процесса. При этом она разрабатывалась с расчётом на новые картриджи объёмом 32 КБ, что позволило значительно расширить код по сравнению с оригинальной 8-килобайтной версией. Самым заметным изменением в механике стала замена торпед на лазерное оружие. Его можно было наводить полунезависимо от движения корабля, что позволяло вести быстрый огонь по стремительно движущимся целям. Враги теперь отображались в виде трёхмерных каркасных моделей вместо прежних двумерных спрайтов. Стратегическая часть игры также изменилась: карту галактики с сеткой заменили на версию со свободным перемещением. В этом варианте родная планета игрока находилась в левом верхнем углу карты, и вражеские корабли в конечном итоге пытались её атаковать. Ряд планет также можно было атаковать в режиме, основанном на сцене полёта над поверхностью из аркадной игры Star Wars от Atari. Эта игра разрабатывалась в соседнем кабинете от офиса Вилмундера[9].
Основная часть игры была завершена к началу 1984 года, но перед выпуском требовалась доработка. Однако к этому времени Atari находилась в упадке и переживала постоянные сокращения. Вилмундер описывал эту ситуацию как минное поле: каждый день на работе появлялась новая «воронка» от очередного уволенного сотрудника. В конце концов очередь дошла и до него, но при уходе он сохранил код разработки. Он продолжал дорабатывать игру и обратился к «новой» Atari, когда ситуация стабилизировалась летом 1984 года. Несмотря на несколько успешных встреч, компания не взяла на себя обязательств по выпуску проекта. Разработка была забыта, когда Вилмундер перешёл в Lucasfilm Games[9].
Игра оставалась неизвестной, пока Вилмундер не связался с Савецем. Тот убедил программиста скомпилировать версию для дискеты и выпустить её. Игра находится в неотлаженном состоянии, но функционально завершена и полностью играбельна. Она появилась в «Архиве Интернета» вместе с базовым руководством пользователя и рассказом Вилмундера об истории создания проекта[10].
Отзывы и критика
Журнал Computer Gaming World писал: «Если Star Raiders для Atari получила 6 из 10 за графику и 8,5 за дизайн, то Star Raiders II заслуживает 8,5 за графику и 4,5 за геймдизайн… со временем она становится однообразной»[11].
Версия для ZX Spectrum получила смешанные отзывы. Журнал Your Sinclair поставил игре 8 баллов из 10, а Sinclair User присудил 5 звёзд из 5[12]. Однако издание CRASH оценило её лишь в 52 %, отметив, что она проигрывает в сравнении с похожей Codename MAT[13].
Примечания
Ссылки
- 'Star Raiders II' (англ.) на сайте MobyGames