Ответ на вопрос
Desktop Tower Defense
Desktop Tower Defense — браузерная игра в жанре tower defense на базе Flash, созданная Полом Присом в марте 2007 года. Игрок должен строить и улучшать башни, чтобы не дать врагам достичь заданной точки на игровом поле. В отличие от многих других игр жанра, маршрут врагов не задан заранее, а определяется построенными башнями.
По состоянию на июль 2007 года в игру сыграли более 15,7 миллиона раз, и она вошла в десятку лучших развлекательных веб-приложений 2007 года по версии Webware 100[1]. В 2012 году проект вошёл в список 100 величайших видеоигр всех времён по версии журнала Time. Благодаря успеху проекта Пол Прис оставил работу программиста и вместе с Дэвидом Скоттом основал компанию по разработке игр Casual Collective.
Desktop Tower Defense доступна с английским, испанским, немецким, французским и итальянским интерфейсом. В мае 2009 года вышла коммерческая версия для Nintendo DS. В декабре 2020 года, после прекращения поддержки Flash Player, игра была обновлена до HTML5 для работы в современных браузерах.
Общие сведения
| Desktop Tower Defense | |
|---|---|
| Разработчик | Пол Прис |
| Дата выпуска | 3 марта 2007 |
| Жанр | Tower defense |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Пол Прис |
| Технические данные | |
| Платформы | Adobe Flash |
| Движок | Adobe Flash |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Игровой процесс
Действие Desktop Tower Defense происходит на карте, напоминающей рабочий стол в офисе. Игрок должен не дать врагам (в жанре их называют «крипами») достичь заданной точки на игровом поле. Для этого необходимо строить и улучшать башни. Они стреляют по крипам, наносят им урон и уничтожают до того, как те достигнут цели. В отличие от многих других игр жанра tower defense, маршрут крипов не задан заранее. Построенные башни определяют их путь, а враги ищут кратчайшую дорогу к выходу. Игра не позволяет сделать выход полностью недоступным. Ключевые стратегии строятся на направлении крипов в длинные извилистые коридоры.
Крипы наступают волнами через заданные промежутки времени. Каждая волна обладает своими особенностями. Крипы могут иметь иммунитет или повышенную устойчивость к определённым башням, способность порождать новых врагов, ускоренно передвигаться или летать над башнями, игнорируя лабиринт. В каждой волне типы крипов чередуются. Несколько раз за игру появляются волны боссов. Они состоят из одного или двух крупных крипов, для уничтожения которых требуется множество попаданий.
Игрок начинает с заданным количеством жизней. Одна жизнь теряется за каждого крипа, добравшегося до цели (на большинстве уровней это край сетки напротив точки входа). Игра заканчивается поражением, если количество жизней падает до нуля. Восстановить потерянные жизни нельзя.
Доступны три уровня сложности: лёгкий, средний и сложный. Кроме того, предусмотрено несколько режимов испытаний. Они варьируются от «The 100», где нужно отразить 100 уровней всё более сложных крипов, до «3K Fixed», где требуется построить фиксированный набор башен (включая улучшения) всего на 3000 единиц золота. Также существуют различные развлекательные режимы, отличающиеся по игровому процессу от более сложных вариантов.
Голос, звучащий при предложении ввести результат в таблицу рекордов, взят из мультсериала «Ivor the Engine».
Разработка
Пол Прис вдохновился идеей создания Desktop Tower Defense в 2006 году. Он заметил нехватку игр жанра tower defense, позволяющих полноценно строить лабиринты (контролировать движение врагов путём размещения башен на их пути). Прис не сразу приступил к разработке, так как считал Flash слишком сложным для освоения. Он начал работу над проектом только после того, как его знакомый создал Flash Element Tower Defense. Взяв за основу карту «Autumn Tower Defense» для стратегии в реальном времени Warcraft III, Прис создал простую игру в жанре tower defense, работающую прямо в браузере. Из-за недостатка навыков в компьютерной графике он назвал сайт игры HandDrawnGames.com.
Изначально игра продвигалась через веб-сервис StumbleUpon, получив дополнительную поддержку от популярных блогеров, таких как Майкл Аррингтон[2]. В итоге она появилась на нескольких сайтах с флеш-играми, включая Kongregate. Популярность игры возросла благодаря публикациям на сайтах интернет-поп-культуры Digg и I-am-bored.com. Позже она стала доступна в MySpace Games и в составе коллекции MindJolt на Facebook. В декабре 2020 года Adobe прекратила поддержку плагина Flash Player, из-за чего оригинальная версия игры перестала работать в стандартных веб-браузерах. Для сохранения играбельности проект обновили до HTML5, что позволило запускать его в современных браузерах и на мобильных устройствах. Эта версия размещена на игровых веб-платформах, таких как CrazyGames[3].
Отзывы и влияние
Игра освещалась в передачах Attack of the Show! и Lab with Leo на канале G4TechTV. Она также получила положительный отзыв в мартовском номере журнала Game Informer. К июлю 2007 года в игру сыграли более 15 миллионов раз с момента её выхода в марте того же года. По словам создателя, игра приносит около 100 000 долларов в год. Большая часть доходов поступает через сервис онлайн-рекламы AdSense.
Многие рецензенты, в том числе из TechCrunch, называли игру крайне увлекательной и отнимающей много времени. Обозреватель Майкл Аррингтон в шутку заявил, что из-за этого игру «следует запретить»[4][5][6].
Благодаря успеху проекта Пол Прис решил оставить работу программиста, чтобы сосредоточиться на создании онлайн-игр в качестве независимого разработчика. Вместе с другим разработчиком Дэвидом Скоттом он основал компанию по разработке игр Casual Collective[7][8][9]. По состоянию на 2008 год молодая компания привлекла не менее 1 миллиона долларов, в основном от венчурных фирм, таких как Lightspeed Venture Partners[10][11].
Проект освещался в таких изданиях, как The Wall Street Journal. В ходе опроса с участием более 400 000 пользователей игра была выбрана из 5000 других веб-приложений и вошла в сотню лучших по версии Webware, став одной из десяти в категории развлечений за 2007 год[1][12]. В 2008 году игра получила награду «Gleemie Award», а разработчики выиграли 5000 долларов призовых на фестивале Independent Games Festival[13]. В 2012 году Desktop Tower Defense вошла в список 100 величайших видеоигр всех времён по версии журнала Time[14].
Продолжение
В начале 2010 года в Facebook вышло продолжение под названием Desktop Defender в виде приложения.