Ответ на вопрос
Denshattack!
Denshattack! — компьютерная игра в жанре 3D-платформера, разработанная испанской студией Undercoders и выпущенная 15 июля 2026 года издательствами Fireshine Games и Boltray Games. Игра вышла на Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2; на платформах Microsoft доступна по подписке Xbox Game Pass[1].
Игровой процесс построен на выполнении трюков поездом, движущимся по железнодорожным путям; механика заимствована из симуляторов скейтбординга.
Общие сведения
| Denshattack! | |
|---|---|
| Разработчик | Undercoders |
| Издатель | Fireshine Games, Boltray Games |
| Дата анонса | 19 августа 2025 |
| Дата выпуска | 15 июля 2026 |
| Жанр | 3D-платформер |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, французский, немецкий, японский, испанский и португальский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Игрок управляет поездом, движущимся по рельсам на высокой скорости. Основу процесса составляет набор очков за трюки: прыжки, грайнд по перилам, вращения в воздухе, проезд по стенам[2]. Приёмы воспроизводят скейтбордистские олли и кикфлипы[3]. Сход с путей игра трактует как аварию и возвращает поезд на рельсы; при поворотах требуется удерживать кнопку тормоза, при грайнде — сохранять равновесие[2].
Выполнение трюков заполняет шкалу энергии, после чего на карте появляются дополнительные рельсы, перила и другие элементы, открывающие альтернативные маршруты[2]. По ходу прохождения вводятся новые механики: сход с рельсов в тоннелях, воздушные потоки, монорельсы, к которым поезд крепится верхней частью[2][4].
Скриншоты игры Denshattack!
Игра включает более шестидесяти уровней и десять сюжетных глав. Типы окружения различаются — сельская местность, промышленные зоны, городские улицы, туристические объекты. Помимо линейных заездов предусмотрены кольцевые гонки с ответвлениями, где столкновения с соперниками меняют позиции в таблице; площадки на набор очков за отведённое время; наборы заданий в отдельных префектурах, места выполнения которых обозначены указателями. Каждая глава завершается сражением с боссом — полосой препятствий с изменяющимися условиями[2].
За прохождение выдаются медали: отдельно за выполнение уникальных для уровня испытаний, за время и за количество очков. Собираемые предметы делятся на три типа: банки с краской служат валютой для покупки раскрасок, киноплёнки заполняют альбомы с описаниями регионов, шестерёнки расходуются на приобретение поездов. Каждый поезд обладает пассивными свойствами — как положительными, так и отрицательными: например, ускоренное заполнение шкалы энергии при сниженном количестве очков за трюки[2]. Предусмотрено 39 достижений Steam[1].
Визуальное решение отсылает к играм эпохи Dreamcast: применён сел-шейдинг[5]. Карта воспроизводит географию Японии с сохранением названий регионов и префектур; в игру включены существующие объекты — мост Эсима-Охаси, поезд «Боттян Рэсся», региональные особенности вроде выращивания цитрусов в префектуре Эхиме[2].
Сюжет
Действие происходит в Японии, пережившей природную катастрофу: воздух стал непригодным для дыхания, крупные города накрыли куполами. За их пределами сохранились разрушенные поселения, а железнодорожная сеть распалась на изолированные участки. Ответственность возлагают на корпорацию Miraido, построившую для обитателей куполов сеть вакуумных тоннелей со сверхзвуковыми поездами[2][6].
Противники корпорации называют себя дэншаттакерами — от японского (яп. 電車 денся, «поезд»). Они восстанавливают железные дороги и отрабатывают навыки управления поездами. Главная героиня Эми занимается доставкой лапши на поезде, унаследованном от отца; присоединившись к движению, она перемещается по стране, соревнуется с другими группировками и ищет союзников[2].
Разработка
Разработку вела Undercoders — независимая студия из Барселоны. По словам руководителя проекта Давида Жаумандреу, замысел возник, когда он играл с игрушечным поездом и задумался, способен ли тот выполнять трюки наподобие скейтборда[7]. Представляя игру, Жаумандреу описал концепцию словами «Если бы Тони Хоук был поездом»[8]. Движком выбран Unreal Engine 5 — студия имела опыт работы с ним[7].
Анонс состоялся 19 августа 2025 года на мероприятии Opening Night Live выставки Gamescom[9]. 3 марта 2026 года на презентации Nintendo Indie World была анонсирована версия для Nintendo Switch 2 и объявлена дата выхода — 17 июня[10][11]. В июне выпуск перенесли на 15 июля: студия указала на необходимость стабилизировать частоту кадров и устранить ошибки[12][13].
Выпуск
Игра вышла 15 июля 2026 года на четырёх платформах. Цена в Steam составила 19,99 доллара США, в российском регионе — 799 рублей[1]. Интерфейс переведён на десять языков, полное озвучивание выполнено на английском и японском; русская локализация отсутствует[14][4]. Минимальные системные требования для версии на Windows: процессор Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 3 2200G, 12 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570, 8 ГБ на накопителе[1].
Прохождение сюжетной кампании занимает 7—8 часов[4]. Одновременно с игрой вышли два набора косметических предметов, а также издание Digital Deluxe, включающее дополнительное содержимое и саундтрек. В Steam предлагались комплекты с играми Skate Story, Duskfade и другими[1].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (NS2) 87/100[15] (PC) 88/100[16] (PS5) 88/100[17] (XSXS) 82/100[18] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | 5/5[22] |
| Game Informer | 8,5/10[19] |
| IGN | 9/10[3] |
| Nintendo Life | 8/10[23] |
| Nintendo World Report | 8,5/10[20] |
| PC Gamer (US) | 63/100[21] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| StopGame.ru | Изумительно[2] |
| «Игромания» | |
По данным агрегатора Metacritic, игра получила «в основном положительные» отзывы: 88 баллов из 100 в версиях для ПК и PlayStation 5, 87 — для Nintendo Switch 2, 82 — для Xbox Series X/S. На OpenCritic на основе 122 рецензий средняя оценка составила 87 из 100, игру рекомендовали 96 % обозревателей.
Обозреватели IGN, Nintendo Life и Shacknews сопоставляли игру с сериями Tony Hawk's Pro Skater, Jet Set Radio и Crazy Taxi[3]. Уилл Боргер из IGN отметил, что поток новых идей не даёт кампании исчерпать себя[3]. Кайл Хиллиард из Game Informer указал на последовательное наращивание механик по ходу прохождения.
Алексей Лихачев из StopGame.ru выделил антураж, отсылки к японской культуре, реиграбельность и саундтрек, отметив в качестве недостатка сложность освоения управления на начальном этапе[2]. Виктаний Волков из «Игромании» охарактеризовал проект как «дерзкую, шумную и стильную аркаду, с которой долгое время не хочется прощаться», указав на снижение плотности новых идей к финалу[5]. Обозреватель Stratege.ru отметил введение новой механики в каждой главе, указав среди недостатков отсутствие русской локализации[4]. Издание 3DNews сообщило о положительном приёме игры у критиков и игроков в день выхода[6].
Оливер Рейнольдс из Nintendo Life счёл, что основная механика окружена излишними дополнительными элементами, увеличивающими продолжительность прохождения. Наиболее низкую оценку выставило издание PC Gamer: обозреватель Керри Бранскилл назвала игру неровной и указала, что заявленные темы использованы не полностью.
Отзывы пользователей Steam на 20 августа 2026 года характеризовались как «крайне положительные»: положительными были 98 % из 1744 обзоров[1].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |